
1. Предметные области в которых могут быть использованы приложения дополненной реальности
1.1. Астрономия
1.2. Химия
1.3. Физика
1.4. Биология
1.5. История
1.6. Технология
1.7. Информатика
1.8. Иностранные языки
1.9. Прочие
2. Примеры подобных приложений
2.1. 1. Froggipedia Быть может это приложение не для самых брезгливых, но Froggipedia определенно послужит отличным учебным пособием тем, кто не одобряет препарирование живых лягушек во имя науки. Froggipedia позволяет исследовать интересный и уникальный жизненный цикл земноводного, начиная от одноклеточного яйца и заканчивая превращением в автономный организм. Приложение также позволяет препарировать лягушку (с помощью Apple Pencil или пальцем) или сделать её прозрачной и внимательно рассмотреть внутреннее строение. Приложение доступно на iOS.
2.2. 2. BBC Civilisations AR Дополненная реальность находит отличное применение в сфере образования, а такие приложения как BBC Civilisations AR прокладывают путь к AR-ориентированному будущему. BBC Civilisations AR даёт пользователям возможность полюбоваться различными историческими артефактами, рассмотреть их с разных сторон и изменить масштаб. При первом запуске приложения доступно удобное руководство, которое ознакомит пользователя с египетской мумией, её историей и даже позволяет заглянуть внутрь с помощью функции рентгеновских лучей. BBC Civilisations AR содержит более 30 исторических реликвий, которые можно осмотреть, исследовать и запечатлеть на фото. Приложение отлично подойдет тем, кто увлекается историей или хочет заглянуть в музеи будущего. Приложение доступно на iOS и Android.
2.3. 3. SketchAR В каждом из нас есть творческая сторона, но не у каждого есть время часами практиковать рисование от руки. Почему бы немного не сжульничать? Приложение SketchAR это по сути AR-трейсинг. Стоит нарисовать пару кругов на листе бумаги, выбрать эскиз — как приложение спроектирует рисунок на бумагу, позволяя обвести его. Технически это нельзя назвать AR-трейсингом, так как не получится точно обводить линии, однако для практики определенных техник рисования приложение подойдет отлично. SketchAR может показаться немного неудобным — держать телефон в одной руке и рисовать другой не является самой традиционной практикой, однако попробовать стоит. SketchAR работает с небольшими листами бумаги на многих телефонах, поддерживающих ARCore. Приложение доступно на iOS, Android и Microsoft HoloLens.
3. Мобильное приложение
3.1. Определение
3.1.1. Это программа, установленная на той или иной платформе, обладающая определенным функционалом, позволяющим выполнять различные действия.
3.2. Использование мобильных приложений дополненной реальности для образовательных учреждений позволяет:
3.2.1. Упростить проведение зачетов и контрольных работ;
3.2.2. Ускорить обмен информацией между всеми участниками образовательного процесса, упростить процесс взаимодействия преподавателей и студентов;
3.2.3. Провести интенсификацию и модернизацию учебного процесса;
3.2.4. Использовать мобильное устройство в качестве персональной медиатеки учебных, методических и справочных материалов;
3.2.5. С помощью мобильных приложений и встроенных датчиков собирать информацию об окружающей среде в образовательных и исследовательских целях.
4. Программы(движки) с помощью которых могут разрабатываться приложения дополненной реальности
4.1. Unity
4.1.1. Межплатформенная среда разработки компьютерных игр, разработанная американской компанией Unity Technologies. Unity позволяет создавать приложения, работающие на более чем 25 различных платформах, включающих персональные компьютеры, игровые консоли, мобильные устройства, интернет-приложения и другие.
4.2. Blender
4.2.1. Профессиональное свободное и открытое программное обеспечение для создания трёхмерной компьютерной графики, включающее в себя средства моделирования, скульптинга, анимации, симуляции, рендеринга, постобработки и монтажа видео со звуком, компоновки с помощью «узлов», а также создания 2D-анимаций. В настоящее время пользуется большой популярностью среди бесплатных 3D-редакторов в связи с его быстрым стабильным развитием и технической поддержкой
4.3. Unreal engine
4.3.1. Игровой движок, разрабатываемый и поддерживаемый компанией Epic Games. Первой игрой на этом движке был шутер от первого лица Unreal, выпущенный в 1998 году. Хотя движок первоначально был предназначен для разработки шутеров от первого лица, его последующие версии успешно применялись в играх самых различных жанров, в том числе стелс-играх, файтингах и массовых многопользовательских ролевых онлайн-играх.