Arquitectura de una computadora

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1. Componentes lógicos

1.1. A) Definición y concepto de Software

1.1.1. Definicion

1.1.1.1. Conjunto de programas y rutinas que permiten a la computadora realizar determinadas tareas.

1.1.2. Concepto

1.1.2.1. Se conoce como software,​ logicial o soporte lógico al sistema formal de un sistema informático, que comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios que hacen posible la realización de tareas específicas

1.2. B) Clasificación

1.2.1. - Software de sistema

1.2.1.1. Consiste en un software que sirve de soporte o base para controlar e interactuar con el hardware y otros programas; en contraposición del llamado software de aplicación.

1.2.2. - Software de comunicaciones

1.2.2.1. El software de comunicación maneja el intercambio diario de mensajes entre las partes interesadas, ya sea interna o externamente. Aparte de eso, este tipo de solución también se utiliza cuando se debe tener una reunión o discusión remota , en tiempo real.

1.2.3. - Controladores de dispositivos

1.2.3.1. Mac OS es el nombre del sistema operativo creado por Apple para su línea de computadoras Macintosh, también aplicado retroactivamente a las versiones anteriores a System 7.6, y que apareció por primera vez en System 7.5.1

1.3. - Software de desarrollo

1.3.1. Es generalmente un conjunto de herramientas de desarrollo de software que permite a un desarrollador de software crear una aplicación informática para un sistema concreto, por ejemplo ciertos paquetes de software, entornos de trabajo, .

1.4. C) Sistemas operativos

1.4.1. - UNIX

1.4.1.1. Unix es un sistema operativo portable, multitarea y multiusuario; desarrollado en 1969 por un grupo de empleados de los laboratorios Bell de AT&T.​​El sistema, junto con todos los derechos fueron vendidos por AT&T a Novell, Inc.

1.4.2. -OS/2 (Opertive System 2)

1.4.2.1. es un sistema operativo de IBM que intentó suceder a DOS como sistema operativo de las computadoras personales. Se desarrolló inicialmente de manera conjunta entre Microsoft e IBM, hasta que la primera decidió seguir su camino con su Windows 3.0 e IBM se ocupó en solitario de OS/2.

1.4.3. - MS-DOS

1.4.3.1. MS-DOS fue el miembro más popularmente conocido de la familia de sistemas operativos DOS de Microsoft , y el principal sistema operativo para computadoras personales compatible con IBM PC en la década .

1.4.4. - MacOS (Macintosh Operative System)

1.4.4.1. Mac OS es el nombre del sistema operativo creado por Apple para su línea de computadoras Macintosh, también aplicado retroactivamente a las versiones anteriores a System 7.6, y que apareció por primera vez en System 7.5.1.

1.4.5. - Wiindows

1.4.5.1. Windows es el nombre de una familia de distribuciones de software para PC, servidores, sistemas empotrados y antiguamente teléfonos inteligentes desarrollados y vendidos por Microsoft y disponibles para múltiples arquitecturas, tales como x86, x86-64 y ARM

1.4.6. - Linux

1.4.6.1. GNU/Linux es la denominación técnica y generalizada que reciben una serie de sistemas operativos de tipo Unix, que también suelen ser de código abierto, multiplataforma, multiusuario y multitarea.​

1.5. D) Clasificación del Software en desarrollo

1.5.1. - Software de Multimedia

1.5.1.1. es el término global mediante el cual se describen diferentes programas que utilizan distintos medios y que permiten al usuario editar en el PC sus fotos, películas o archivos musicales.

1.5.2. - Software de Productividad

1.5.2.1. Un software de productividad permite una óptima organización del tiempo de trabajo para alcanzar el éxito de un proyecto dentro del plazo establecido. Permite dividir los objetivos en tareas, asignar funciones y facilitar la comunicación y el trabajo colaborativo.

1.5.3. - Software de trabajo en grupo

1.5.3.1. El software para trabajo en grupo recibe la denominación más común de “groupware”. Se trata de herramientas informáticas especialmente diseñadas para ayudar a los usuarios a trabajar en colaboración de la forma más eficaz. Para ello, incentivan el flujo de información.

1.5.4. - Software Educativo y de Consulta

1.5.4.1. El software educativo es una herramienta o programa informático que ayuda a integrar las diferentes áreas de gestión dentro de un centro educativo: el área de facturación, financiera, contable.

1.5.5. - Software domestico y personal

1.5.5.1. Es aquel que tiene caracteristicas tanto en interfaz como en programación simple de entender.

2. Componentes Fisicos

2.1. A) Dispositivos o periféricos de entrada.

2.1.1. Captan y digitalizan los datos introducidos por el usuario o por otro dispositivo y los envían al ordenador para ser procesados. Los más conocidos son el teclado, el ratón (mouse), escáner, cámara web, cámara digital, etc.

2.2. B) Dispositivos o periféricos de salida

2.2.1. Son dispositivos que muestran o proyectan información hacia el exterior del ordenador. La mayoría son para informar, alertar, comunicar, proyectar o dar al usuario cierta información, de la misma forma se encargan de convertir los impulsos eléctricos en información legible para el usuario.

2.3. D) Dispositivos o periféricos de almacenamiento secundario

2.3.1. Disco duro, Memoria flash, Cinta magnética, Memoria portátil, Disquete, Grabadora o lectora de: CD; DVD; Blu-ray; HD-DVD. Periféricos de comunicación: permiten la interacción entre dos o más dispositivos.

2.4. E) Unidad Central de Proceso (CPU) F) Memorias

2.4.1. CPU es la abreviación de Unidad Central de Procesamiento, un componente básico de todo dispositivo que procesa datos y realiza cálculos matemáticos-informáticos.