PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS
создатель #DAVID* pacompia Quispe

1. ABSTRACCION
1.1. Es un: termino externo al objeto, que controla la forma en que es visto por los demás.
2. HERENCIA
2.1. Permite: definir nuevas clases partiendo de otras ya existentes
3. OBJETOS
3.1. Compuesto por: atributos y operaciones
3.1.1. Tipo publico: public privado: private protegido: protect
4. ENCAPSULAMIENTO
4.1. permite: Implementación e Interfaz grafica
4.1.1. Genera: Describir la combinación de estructuras de datos y de métodos que son manipulados por el objeto