1.1. Растровые изображения обычно хранятся в сжатом виде. В зависимости от типа сжатия может быть возможно или невозможно восстановить изображение в точности таким, каким оно было до сжатия (сжатие без потерь или сжатие с потерями соответственно). Так же в графическом файле может храниться дополнительная информация: об авторе файла, фотокамере и её настройках, количестве точек на дюйм при печати и др.
1.2. Использует алгоритмы сжатия, основанные на уменьшении избыточности информации.
1.3. BMP или Windows Bitmap — обычно используется без сжатия, хотя возможно использование алгоритма RLE.
1.4. GIF (Graphics Interchange Format) — устаревающий формат, поддерживающий не более 256 цветов одновременно. Всё ещё популярен из‑за поддержки анимации, которая отсутствует в чистом PNG, хотя ПО начинает поддерживать APNG.
1.5. PCX устаревший формат, позволявший хорошо сжимать простые рисованые изображения (при сжатии группы подряд идущих пикселов одинакового цвета заменяются на запись о количестве таких пикселов и их цвете).
1.6. PNG (Portable Network Graphics)
2. Векторная
2.1. SVG DXF OpenVG GXL WMF Растеризация Трёхмерная графика Векторный графический редактор Редактор Corel Draw Редактор Inkscape Cairo