Сквозные цифровые технологии

Начать. Это бесплатно
или регистрация c помощью Вашего email-адреса
Сквозные цифровые технологии создатель Mind Map: Сквозные цифровые технологии

1. определение сквозной цифровой технологии

1.1. Сквозная цифровая технология – это сложный комплекс мультидисциплинарных знаний, передовых наукоемких технологий и системы интеллектуальных ноу-хау, сформированных на основе результатов фундаментальных и прикладных научных исследований, кросс-отраслевого трансфера и комплексирования передовых наукоемких технологий, СЦТ и субтехнологий.

2. Трансформация (история развития) технологии

2.1. Трансформация (история развития) технологии— это переход от механической и аналоговой электронной технологии к цифровой электронике, которая появилась в конце 1950-х годов

3. Виды сквозных технологий

3.1. Технологии виртуальной и дополненной реальности

3.1.1. Технология дополненной реальности – технология, позволяющая интегрировать информацию с объектами реального мира в форме текста, компьютерной графики, аудио и иных представлений в режиме реального времени

3.1.2. Технология виртуальной реальности — это комплексная технология, позволяющая погрузить человека в иммерсивный виртуальный мир при использовании специализированных устройств (шлемов виртуальной реальности)

3.1.3. История развития

3.1.3.1. Ключевой этап в истории развития виртуальной реальности – прибор Sensorama профессора Мортона Хейлига, которого называют отцом-основателем технологии VR. В 1956 году он создал аппарат, в котором использовались трехмерный дисплей, подвижное кресло, стереозвук и даже генераторы воздушного потока и запахов для полного погружения в виртуальный мир.

3.1.4. Примеры применения технологии в различных областях

3.1.4.1. Образовательная область

3.1.4.2. Развитие средств архитектурного творчества

3.1.4.3. Деятельность электросетевых компаний

3.1.4.4. Индустрия гостеприимства

3.1.4.5. Отработки алгоритмов для оказания экстренной и неотложной медицинской помощи

3.1.5. https://www.youtube.com/watch?v=b306Et3WOjk

3.2. Аддитивные технологии

3.2.1. Аддитивные технологии — технологии послойного наращивания и синтеза объектов

3.2.2. История развития

3.2.2.1. История развития аддитивных технологий. Технология «трехмерной печати» появилась в конце 80-х гг. ХХ в. Пионером в этой области являлась компания 3 D Systems, которая разработала первую коммерческую стереолитографическую машину - SLA - Stereolithography Apparatus (1986 г). До середины 90-х гг. она использовалась главным образом в научно-исследовательской и опытно-конструкторской деятельности, связанной с оборонной промышленностью.

3.2.3. Примеры применения технологии в различных областях

3.2.3.1. Строительство домов

3.2.3.2. Создание прототипов автомобилей, поездов, спецтехники

3.2.3.3. Изготовление рекламных щитков, вывесок

3.2.3.4. Выпуск обуви, одежды

3.2.3.5. Производство запасных деталей для смартфонов, компьютеров, крупной бытовой техники

3.3. Искусственный интеллект

3.3.1. Искусственный интеллект — это способность компьютера обучаться, принимать решения и выполнять действия, свойственные человеческому интеллекту

3.3.2. История развития

3.3.2.1. Термин «искусственный интеллект» появился в 1956 году, но настоящей популярности технология ИИ достигла лишь сегодня на фоне увеличения объемов данных, усовершенствования алгоритмов, оптимизации вычислительных мощностей и средств хранения данных. Первые исследования в области ИИ, стартовавшие в 50-х годах прошлого века, были направлены на решение проблем и разработку систем символьных вычислений.

3.3.3. Примеры применения технологии в различных областях

3.3.3.1. Медицина

3.3.3.2. Промышленность

3.3.3.3. Образование

3.3.3.4. Сельское хозяйство

3.3.3.5. Дорожное движение

3.3.4. 5 способов использования искусственного интеллекта для освоения космоса: https://kipmu.ru/5-sposobov-ispolzovaniya-iskusstvennogo-intellekta-dlya-osvoeniya-kosmosa/

3.4. Технологии блокчейн

3.4.1. Блокче́йн — цепь выстроенная по определённым правилам непрерывная последовательная цепочка блоков (связный список), содержащих информацию.

3.4.2. История развития

3.4.2.1. Стюарт Хабер и В. Скотт Сторнетта представили то, что многие люди стали называть блокчейном, в 1991 году. Их первая работа была связана с работой над криптографически защищенной цепочкой блоков, в которой никто не мог подделать временные метки документов. В 1992 году они модернизировали свою систему, включив в нее деревья Merkle, которые повысили эффективность, что позволило собирать больше документов в одном блоке. Тем не менее, именно в 2008 году история блокчейн начинает приобретать актуальность, благодаря работе одного человека или группы людей по имени Сатоши Накамото.

3.4.3. Примеры применения технологии в различных областях

3.4.3.1. Банковский сектор

3.4.3.2. Энергетика

3.4.3.3. Цифровизация логистики

3.4.3.4. Здравоохранение

3.4.3.5. Кибербезопасность

3.4.4. https://www.youtube.com/watch?v=ttEkY4Owd1c

3.5. Большие данные

3.5.1. Big Data или большие данные — это структурированные или неструктурированные массивы данных большого объема

3.5.2. История развития

3.5.2.1. Активный рост неструктурированных данных начался в 2008 году. Тогда Клиффорд Линч, редактор журнала Nature, опубликовал знаменитую статью «Как на будущее повлияет работа с большими объемами данных». В ней впервые прозвучал термин Big Data. В деловой лексике англоязычной среды много словосочетаний с приставкой Big, обозначающих широкий спектр технологий в определенных сферах: Big Oil, Big Ore и т. д. Потому словосочетание «большие данные» выглядело в материале вполне органично, и неологизм Линча прижился.

3.5.3. Примеры применения технологии в различных областях

3.5.3.1. Контент и развлечения

3.5.3.2. Торговля и реклама

3.5.3.3. Безопасность

3.5.3.4. Здоровье и медицина

3.5.3.5. Сельское хозяйство

3.5.4. 20 ошеломляющих фактов, которые должен знать каждый: https://habr.com/ru/company/palitrumlab/blog/295750/

3.6. BIM-технологии

3.6.1. BIM-технологии — это современный способ проектирования зданий

3.6.2. История развития

3.6.2.1. Появление BIM-моделей напрямую связано с развитием информационных технологий. Принципиально новый подход к проектированию зародился в 1960-х годах. Он связан с созданием и распространением персональных компьютеров. В то же время были созданы первые программы для проектировщиков и архитекторов. Так возникла концепция CAD, которая обозначает систему автоматизированного проектирования. Она пришла на замену рутинному черчению планов от руки.

3.6.3. Примеры применения технологии в различных областях

3.6.3.1. разработка качественной проектной документации

3.6.3.2. составление строительных планов и смет

3.6.3.3. снос и утилизация строительных конструкций

3.6.3.4. заказ оборудования, материалов

3.6.3.5. принятие эффективных проектных решений

3.6.4. 10 ФАКТОВ О BIM-ТЕХНОЛОГИЯХ: https://cre.ru/analytics/36187

3.7. Машинное обучение

3.7.1. Машинное обучение — это специализированный способ, позволяющий обучать компьютеры, не прибегая к программированию.

3.7.2. История развития

3.7.2.1. История машинного обучения сама по себе очень интересна и насчитывает уже более 70 лет. В 1946 году была разработана первая компьютерная система ENIAC. Компьютером, то есть вычислителем, в те времена назывался человек, выполнявший вычисления на бумаге, а ENIAC стала называться вычислительной машиной. Управлялась она вручную, то есть человеку было необходимо подключать друг к другу компоненты машины, чтобы происходили вычисления. Тогда считалось, что наделение такой машины человеческим подходом к обучению и мышлению было вполне логичной и выполнимой задачей.

3.7.3. Примеры применения технологии в различных областях

3.7.3.1. Промышленность

3.7.3.2. Оценка кредитоспособности

3.7.3.3. Диагностика заболеваний

3.7.3.4. Прогнозирование спроса и автоматизация закупок

3.7.3.5. Экономия топлива и повышение производительности транспорта

3.7.4. Видеоролик: https://www.youtube.com/watch?v=4yQcq0g_RGc