Проверка на входе

Начать. Это бесплатно
или регистрация c помощью Вашего email-адреса
Проверка на входе создатель Mind Map: Проверка на входе

1. Участникам

1.1. Задачи

1.1.1. Получить билет

1.1.2. Доехать до места проведения

1.1.3. Найти потерянный билет

1.1.4. Пройти на мероприятие

1.1.4.1. Получить бейдж

1.1.4.2. Получить раздатку

1.1.4.3. Оформить командировочные

1.2. Доступные устройства

1.2.1. Компьютер (дома)

1.2.2. Принтер (дома) - ?

1.2.3. Мобильный телефон

1.2.3.1. Почта на телефоне

1.2.3.2. PDF просмотрщик (???)

1.2.3.3. Хранилище билетов (iOS)

1.2.3.4. СМС

1.2.4. Бумажка с кодом

1.2.5. Планшет

1.2.6. Рот, глаза

2. Организаторам

2.1. Задачи

2.1.1. Контроль

2.1.1.1. Узнать можно ли пускать участника

2.1.1.2. Определить что делать, если есть сомнения в подлинности

2.1.1.3. Отметить уход участника

2.1.1.4. Не дать пройти тому, у кого поддельный билет (проверка подлинности)

2.1.2. Изменение

2.1.2.1. Добавить нового участника

2.1.2.1.1. Принять оплату

2.1.2.1.2. Отметить, что оплата принята

2.1.2.2. Изменить информацию об участнике

2.1.2.3. Удалить ошибочную отметку о приходе

2.1.3. Раздатки

2.1.3.1. Выдать бейдж

2.1.3.1.1. Отправить вип-гостя к випам, прессу на стойку прессы

2.1.3.1.2. Напечатать бейдж

2.1.3.2. Выдать браслет нужного цвета

2.1.3.3. Выдать пакет участника

2.1.3.4. Выдать машинку для перевода

2.1.3.5. Намагнитить карту

2.1.4. Аналитика

2.1.4.1. Сколько человек пришло

2.1.4.2. Кто через какие двери прошел

2.1.4.3. Вход/выход

2.1.4.4. Кто уже есть, кого нет

2.1.5. Обслуживание

2.1.5.1. Отметить командировочные

2.1.5.2. Обменяться закрывающими документами

2.1.6. Настройка

2.1.6.1. Бейджи

2.1.6.2. Стойки регистрации (для контроля)

2.1.6.3. Сценарии действий

2.1.6.3.1. Выдать раздатку

2.1.6.3.2. Проводить к столу випов

2.1.6.3.3. Проводить к столу командировочных

2.2. Доступные устройства

2.2.1. Принтер

2.2.2. ПК

2.2.2.1. Веб-камера

2.2.2.2. Клавиатура/мышь/экран

2.2.2.3. Сканер штрих-кодов

2.2.3. Мобильный телефон/смартфон

2.2.3.1. Камера

2.2.3.2. Клавиатура

2.2.3.3. Экран

2.2.3.4. Микрофон

2.2.4. Мобильный терминал

3. Доступные идентификаторы

3.1. Номер билета

3.2. Штрих-код

3.3. QR код с прошитой ссылкой

3.4. ФИО участника

3.5. Сам билет

3.6. E-mail

3.7. NFC метка

3.7.1. Карточка

3.7.2. Телефон

4. Возможные проблемы

4.1. Распознавание

4.1.1. Участник забыл билет

4.1.2. Штрих-код не читается

4.2. Связь

4.2.1. Нет связи с Интернетом

4.2.2. Дубликаты/синхронизация

4.2.3. Противоречивые данные от сервера

4.3. Контроль

4.3.1. Участник не соотвествует лицу, оформившему билет

4.3.2. Такой билет уже прошел

4.3.3. Нет участника в списках

4.3.4. Билет выдан для другого события

4.4. Пропускная способность

4.4.1. Пропустить большой поток людей

5. Доступные способы проверки

5.1. Внешняя система (по коду)

5.2. Сканирование

5.2.1. Сканировать QR код сканером, найти в локальной базе

5.2.2. Сканировать штрих-код сканером, найти в локальной базе

5.2.3. Сканировать bluetooth

5.2.4. Сканировать QR код камерой, перейти по ссылке

5.2.5. Сканировать NFC

5.2.6. Java апплет на сайте

5.3. Вручную

5.3.1. Ввести данные в форме на сайте (поиск)

5.3.1.1. ФИО

5.3.1.2. Номер билета

5.3.2. Найти в списке вручную (глазами)

5.3.2.1. На бумажке, вычеркнуть

5.3.2.2. На экране

5.3.3. Ввести данные в форме в программе

5.3.4. Визуальная проверка билета

5.4. Коммуникации

5.4.1. Спросить ФИО

5.4.2. Спросить код

6. Способы взаимодейтвия устройств

6.1. Интернет на устройстве (GPRS)

6.2. Интернет через хот-спот

6.3. Локальная сеть (Ethernet)

6.4. Локальный WiFi