1. Источники информации
1.1. Искусственный интеллект
1.2. Будущее искусственного интеллекта
2. Прошлое...
2.1. Научно-фантастическая литература
2.1.1. ИИ как сила, которая пытается свергнуть власть человека
2.1.1.1. "Скайнет", "Матрица", "Бегущий по лезвию" и т.д.
2.1.2. Утрата человечности у человека, в мозг которого была вживлена ЭВМ, и приобретения человечности машиной с ИИ
2.1.2.1. "Выбор по Тьюрингу"
2.1.3. Последствиями появления ИИ
2.1.3.1. научный фантаст Вернор Виндж
2.1.4. Гипотеза возникновения самоосознания ИИ
2.1.4.1. "The Moon Is a Harsh Mistress", "Time Enough For Love", "История будущего" и т.д.
2.1.5. Создание виртуальной реальности, искусственного интеллекта
2.1.5.1. В творчестве фантаста и философа Станислава Лема
2.1.6. Review Project Kick-off Plans and Presentation Map
2.1.7. Hold Project Kick-off Meeting
2.2. Фильмы
2.2.1. "Терминатор"
2.2.2. "Матрица"
2.3. Модели и методы исследовании
2.3.1. Символьное моделирование мыслительных процессов
2.3.2. Работа с естественными языками
2.3.3. Представление и использование знаний
2.3.4. Машинное обучение
2.3.5. Биологическое моделирование искусственного интеллекта
2.3.6. Робототехника
2.3.7. Машинное творчество
3. Настоящее...
3.1. Направления развития ИИ
3.1.1. решение проблем, связанных с приближением специализированных систем ИИ к возможностям человека, и их интеграции, которая реализована природой человека
3.1.2. создание искусственного разума, представляющего интеграцию уже созданных систем ИИ в единую систему, способную решать проблемы человечества
3.2. Применение
3.2.1. Deep Blue — победил чемпиона мира по шахматам
3.2.2. Watson — перспективная разработка IBM, способная воспринимать человеческую речь и производить вероятностный поиск, с применением большого количества алгоритмов
3.2.3. MYCIN — одна из ранних экспертных систем, которая могла диагностировать небольшой набор заболеваний, причем часто так же точно, как и доктора
3.2.4. 20Q — проект, основанный на идеях ИИ, по мотивам классической игры «20 вопросов»
3.2.5. Распознавание речи. Системы такие как ViaVoice способны обслуживать потребителей
3.2.6. Роботы в ежегодном турнире RoboCup соревнуются в упрощённой форме футбола
4. Будущее...
4.1. Развитие области эвристики
4.1.1. планируя туристическую поездку, вы обратитесь к лицу на настенном интернет-экране и сообщите всю необходимую информацию: длительность поездки, пункт назначения, отели, ценовой диапазон. При этом экспертная система по опыту прошлых поездок будет заранее знать ваши основные предпочтения; она свяжется с отелями, авиакомпаниями и т. п. и предложит вам наилучшие условия
4.1.2. Вы будете просто отдавать приказы; она сама зарезервирует для вас столик в ресторане, найдет ближайшие магазины, закажет продукты, забронирует авиабилет и т. п.
4.2. Развитие области здравоохранения
4.2.1. если вы почувствуете себя плохо, то сможете просто подойти к настенному интернет-экрану и поговорить с рободоктором, одним нажатием кнопки поменять лицо — и даже личность — собеседника на экране.