Системы управления учебным процессом

Начать. Это бесплатно
или регистрация c помощью Вашего email-адреса
Системы управления учебным процессом создатель Mind Map: Системы управления учебным процессом

1. Дистанционное обучение

1.1. Coursera - стартап в сфере онлайн-образования. В его рамках существует проект по публикации образовательных материалов в интернете, в виде набора бесплатных онлайн-курсов, а не отдельных лекций

1.2. Get2Know - для предоставления услуг дистанционного обучения и консультаций в режиме онлайн.Учебные заведения и преподаватели могут предлагать различные формы обучения, отличающиеся уровнем интерактивного взаимодействия со студентами.

1.3. Blackboard Learn -

1.3.1. Blackboard Course Delivery – платформа электронного обучения, предназначенная для управления виртуальной обучающей средой и предоставления платформы для курсов дистанционного обучения;

1.3.2. Blackboard Content Management – хранилище электронных образовательных ресурсов, предназначенное для централизованного накопления и структурирования электронных образовательных ресурсов, а также управления доступом к ним пользователей и внешних приложений;

1.3.3. Blackboard Community Engagement – учебный портал, предназначенный для организации единого доступа к сервисам системы Blackboard Learn, обеспечения коммуникаций и совместной работы пользователей.

1.4. Academic Earth - видео-лекции ведущих институтов

2. создание условий для активного взаимодействия студентов и преподавателей

3. обучение в активной среде взаимодействия всех участников образовательного процесса в офф-лайне и он-лайне

4. Собственное диссертационное исследование

4.1. участвую в профессиональных сообществах - СПбАППО, СПбОПП

4.2. использую базы данных: диссертаций, периодических изданий, монографий

4.2.1. применяю наукометрические индексы - индекс цитируемости

4.2.2. использую базы данных метаанализа

4.2.3. собственный метаанализ

4.3. исследование существующих вебинаров и он-лайн курсов для педагогов

4.4. использую средства управления библиографией

5. Обучающие среды

5.1. Иммерсионная среда/immersion medium - возможность почувствовать мир, генерируемый компьютером, так, как если бы он был реальным миром - обеспечивая ощущение присутствия в головах пользователей

5.1.1. Фокусировка на социальных аспектах обучения деятельности; Диалогическое взаимодействие, открывание перспективы

5.1.2. Задача часто не-линейна и включает в себя решение"Миссии", которая требует сплетения и знаний и компетенций

5.2. Дополненная реальность/augmented reality -для стимулирования диалога в обучении, для безопасной практики, которая не грозит потерей ценных ресурсов, для поддержки креативности и совместной работы.

5.2.1. Содержание в основном связано с практической деятельностью и навыками

5.2.2. Технология используется не как трансформационный инструмент, а как приложения (с указанием, что делать, как делать)

6. вовлечение студентов в активный учебный процесс

7. Социальные сети - построение LMS внутри сети - пример: приложение в Facebook