Начать. Это бесплатно
или регистрация c помощью Вашего email-адреса
Компьютерная графика создатель Mind Map: Компьютерная графика

1. Фрактальная графика

1.1. Минимальный объект

1.1.1. одна или несколько геометрических фигур, каждая из которых подобна другой.

1.2. Сферы применения

1.2.1. в физике (моделирование сложных процессов и материалов), биологии (моделирование популяций, описание сложных ветвящихся структур), технике (фрактальные антенны), экономике.

2. Профессии, связанные с компьютерной графикой

2.1. Гейм-дизайнер

2.2. Текстурный художник

2.2.1. сфера деятельности в области 3D моделирования, которая заключается в придании реалистичной текстуры любому созданному объекту.

2.3. Продуктовый дизайнер

2.3.1. Продуктовый дизайнер разрабатывает и усовершенствует способы взаимодействия интернет-пользователей с IT-продуктом, участвует в создании его привлекательного интерфейса и внешнего вида.

2.4. Дизайнер биопечати

2.4.1. Дизайнер биопечати разрабатывает макеты искусственных органов и тканей для их последующего воспроизведения на 3D-принтерах.

2.5. Мэппинг-режиссер

2.5.1. занимается созданием феерических 3D-проекций для различных поверхностей.

2.6. UX-дизайнер

2.6.1. задача – сделать так, чтобы тот или иной продукт стал максимально удобен для конечного пользователя.

2.7. Моделлер

2.7.1. с помощью специализированных программ придает форму, объем любым заданным трехмерным объектам.

2.8. Фоторедактор

2.8.1. специалист, отвечающий за иллюстративный материал в периодическом издании.

2.9. Риггер

2.9.1. это человек, который связывает работу моделлера и аниматора. Представитель этой профессии занимается подготовкой уже готового персонажа к анимации, создавая внутри него своеобразный скелет, а также систему для управления объектами.

2.10. Рендер-артист (визуализатор)

2.10.1. занимается производством цифровых изображений из исходной модели (набора данных), используя компьютерные программы.

2.11. Дизайнер интерфейсов

2.11.1. специалист, создающий для цифровых продуктов удобный интерфейс (часть программного обеспечения (ПО), предназначенную для взаимодействия с пользователем).

2.12. Архитектор VR

2.12.1. (архитектор виртуальной реальности) проектирует и создает искусственное цифровое 3D-пространство с помощью специальных программных средств.

2.13. Моушн-дизайнер

2.13.1. Моушн-дизайнер (от motion — «движение») создает анимационную 2D- и 3D-графику, иными словами, заставляет двигаться статические цифровые изображения.

2.14. Дизайнер мобильных приложений

2.14.1. Дизайнер мобильных приложений создает техзадание для программистов, пользовательские сценарии, описывает логику разрабатываемого продукта для платформ Android/iOS и Windows Phone.

3. Трехмерная графика

4. Двумерная графика

4.1. Векторная графика

4.1.1. Сферы применения

4.1.1.1. в полиграфическом производстве

4.1.1.2. при составлении чертежей и схем

4.1.1.3. в веб-дизайне для создания отдельных элементов (например инфографики и иконок)

4.1.1.4. при создании анимации

4.1.2. Минимальный объект

4.1.2.1. графический примитив

4.1.2.1.1. при кодировании задается некоторой формулой

4.1.3. Форматы графических файлов

4.1.3.1. PDF

4.1.3.2. SVG

4.1.3.3. CDR

4.1.3.4. WMF

4.1.4. Графические редакторы

4.1.4.1. Платное ПО

4.1.4.1.1. CorelDRAW

4.1.4.1.2. Adobe Illustrator

4.1.4.2. Бесплатное ПО

4.1.4.2.1. Inkscape

4.1.4.2.2. Synfig Studio

4.1.4.2.3. YouiDraw

4.1.4.2.4. Vectr

4.1.4.2.5. Gravit Designer

4.1.4.2.6. Skencil

4.1.5. Достоинства

4.1.6. Недостатки

4.1.7. Кодирование изображения

4.2. Растровая графика

4.2.1. Сферы применения:

4.2.1.1. обработка цифровых фотографий

4.2.1.2. сканированных изображений

4.2.1.3. создание коллажей, эмблем, логотипов

4.2.2. Минимальный объект:

4.2.2.1. Пиксель

4.2.3. Графические редакторы

4.2.3.1. Платное ПО

4.2.3.1.1. Photohop

4.2.3.1.2. TVPaint

4.2.3.1.3. Corel Painter

4.2.3.2. Бесплатное ПО

4.2.3.2.1. GIMP

4.2.3.2.2. DigiKam

4.2.3.2.3. XPaint

4.2.3.2.4. GNUPaint

4.2.3.2.5. MyPaint

4.2.3.2.6. PhotoScape

4.2.3.2.7. IrphanView

4.2.3.2.8. Paint.Net

4.2.4. Форматы графических файлов:

4.2.4.1. PNG

4.2.4.2. JPEG

4.2.4.3. GIF

4.2.4.4. BMP

4.2.4.5. TIFF

4.2.4.6. PSD

4.2.5. Достоинства

4.2.6. Недостатки

4.2.7. Кодирование изображения

4.2.7.1. В видеопамяти хранится информация об изображении. При этом у каждого пикселя есть свой код (цвет). Количество цветов в палитре и вес цвета связаны формулой Хартли

4.2.8. Характеристики

4.2.8.1. Размер изображения

4.2.8.1.1. может выражаться в виде количества пикселей по ширине и по высоте (800 × 600, 1024 × 768, 1600 × 1200 пикселей и т. д.) или же в виде общего количества пикселей.

4.2.8.2. Количество цветов в палитре

4.2.8.3. Цветовая модель

4.2.8.3.1. RGB

4.2.8.3.2. CMYK

4.2.8.4. Разрешение изображения

4.2.8.4.1. величина, определяющая количество точек (элементов растрового изображения) на единицу площади (или единицу длины). Не следует путать с размером сетки изображения.