Конкурентный анализ

Начать. Это бесплатно
или регистрация c помощью Вашего email-адреса
Конкурентный анализ создатель Mind Map: Конкурентный анализ

1. Продвижение

1.1. Слабые стороны

1.1.1. Нет отдельных тем и рубрик, сфокусированных на анимации

1.2. Сильные стороны

1.2.1. Очень хорошо освещаются темы, подходящие под интересы ЦА, видно что контент очень хорошо и детально подготавливался. Факты, новости, содержание уникальное и не повторяется

1.2.1.1. Возможно привлечение копирайтера - журналиста на сбор статьи и затем переведением это все в ролик

2. XYZ

2.1. Основы 3D - анимации

2.1.1. Здесь ты освоишь азы анимации, без которых двигаться дальше невозможно. Научишься использовать тайминг и спейсинг, два главных элемента анимации, передавать характер объекта при помощи анимации.

2.2. Базовая 3D-анимация

2.2.1. В этом блоке тебя уже ждут достаточно сложные и интересные задачи: полноценные 3D-персонажи и комплексные анимации. Это пока ещё не «высший пилотаж», но тут уже есть простор для творчества.

2.3. Продвинутая 3D-анимация

2.3.1. В этом блоке ты научишься анимировать взаимодействие между несколькими героями, создавать сложные комбо из анимаций, работать с motion capture, — и справляться практически с любыми задачами, которые могут встать перед 3D-аниматором.

2.4. Результаты кейсы

2.4.1. Полноценный анимированный персонаж Он сможет ходить, атаковать, а возможно и что-то более интересное.

2.4.2. Динамическая боевая 3D-сцена В ней будет сразу несколько персонажей, так что ты сможешь наглядно продемонстрировать все свои навыки.

2.4.3. Короткие анимационные видео Это будут игровой объект, персонаж и транспорт — ты сможешь использовать в портфолио и показать будущему работодателю.

2.4.4. Несколько анимированных объектов Прыгающий шарик, маятник, шарик с хвостом (белка), ходячий шар, прыгающее растение или мешок

2.5. Преподаватели

2.5.1. Александр Магомедов старший 3D аниматор

2.5.1.1. Трудится в Saber Interactive — сперва настраивал анимационные блинды и персонажей в движке. Постепенно перешёл на задачи, связанные с анимацией. Сейчас за плечами Александра World War Z, Quake, Mortal Shell и другие AAA-проекты.

2.6. Отдельное предложение для компаний

2.6.1. Если вы hr-менеджер, отвечаете за покупку курсов в компании или просто работаете в ней, для вас есть специальные условия: Индивидуальные скидки при покупке курсов Сертификат о получении профессии Оперативная работа со счетами и актами Дополнительная поддержка от менторов.

2.6.1.1. Можно сформировать и выписать специальные условия также для компаний

2.7. Что входит в стоимость

2.7.1. Закрытая группа в дискорде

2.7.2. Проверка домашки

2.7.2.1. Одна тема — одна домашка для усвоения материала. По каждой ты получишь фидбэк от ассистента преподавателя — проверенного мидла с опытом от 3 лет в индустрии.

2.7.3. Личный кабинет

2.7.3.1. Все лекции, стримы, домашки, чек-листы и дополнительные материалы ждут тебя в личном кабинете на нашей собственной платформе learn.school-xyz.

2.7.4. Доступ к лекциям без ограничений

2.7.4.1. Не спеши, учись в комфортном для себя темпе. Новые уроки сами открываются по мере прохождения обучения, а к записям предыдущих можно вернуться в любое время.

2.7.5. Целый год обучения и 38 обучающих блоков; Обучение с нуля до профессионального 3D-аниматора; Внушительное портфолио из анимированных персонажей и сцен, которое пополняется по ходу обучения.

2.7.6. «Карьерный чит» в подарок — это подборка мастер-классов, которая поможет при трудоустройстве Подписка на XYZ Плюс на 14 месяцев — это наша база знаний с закрытыми стримами и мастер-классами

2.8. Программа

2.8.1. В первом блоке: прыгающий шарик, маятник, шарик с хвостом (белка), ходячий шар, прыгающее растение или мешок. Здесь ты освоишь азы анимации, без которых двигаться дальше невозможно. Научишься использовать тайминг и спейсинг, два главных элемента анимации, передавать характер объекта при помощи анимации. Блок состоит из 12 лекций: 1. Введение в базовые принципы анимации и знакомство с инструментарием Maya. 2. Тайминг и спейсинг. Два базовых элемента анимации, с помощью которых передается свойство объекта. 3. Ясный рисунок, четкие позы, привлекательность. Передача «характера» объекта через набросок. 4. Оверлап. Анимация запаздывающего движения. 5. Подготовка анимации и повторение пройденного. 6. Проработка подготовки и оверлапа. Усложняем и создаём комбинированную анимацию. 7. Блокинг и сплайн сцены с персонажами. 8. Преувеличение/утрирование, линии действий. 9. «Прямо вперед» и «от позы к позе». 10. Сценичность, второстепенное движение и брейкдауны. 11. Учимся снимать референсы. 12. Разбор референсов. Планирование — дополнение. Во втором блоке: айдл-анимация персонажа, анимации ходьбы, атаки, попадания, смерти, занятий на турнике. В этом блоке тебя уже ждут достаточно сложные и интересные задачи: полноценные 3D-персонажи и комплексные анимации. Это пока ещё не «высший пилотаж», но тут уже есть простор для творчества. Блок состоит из 12 лекций: 1. Idle-анимация. Разбираем типы айдлов. Начинаем планировать анимацию атаки. 2. Анимация походки. Разные походки в зависимости от свойств персонажа: женщина, мужчина, крадущийся и т.д. 3. Посадка на стул и вставание. Работа с констрейнами и типами привязок. 4. Анимация персонажа на турнике. Разбираемся, как работать со смещённой точкой опоры. Что такое обратная иерархия. 5. Блокинг анимации атаки. Работа с референсами. 6. Привязываем оружие к атакующему персонажу. Основы риггинга. 7. Сплайн атаки и анимация попадания (хита). Учимся делать ретайм. 8. Анимируем ткани и болтающиеся предметы — тряпки, цепи, волосы и т.д. Работаем со слоями. 9. Анимация смерти. Делаем комбо из анимаций — если ты успеваешь до этого дойти. 10. Продолжаем делать анимацию смерти. Учимся работать с локаторами и делать из этого скрипты. 11. Продолжаем создавать комбо из анимаций. Разбираемся, как работает человеческое тело. 12. Финализация комбо и полишинг. В третьем блоке: походки в разные направления, анимации бега, прыжков, перекатов, толкания объектов, а также боевая сцена. В этом блоке анимировать взаимодействие между несколькими героями, создавать сложные комбо из анимаций, работать с motion capture, — и справляться практически с любыми задачами, которые могут встать перед 3D-аниматором. Блок состоит из 12 лекций: 1. Ходьба. Учимся делать анимацию перемещения в 8 направлениях; стилизованную ходьбу; ходьбу с оружием и без. 2. Бег трусцой и спринт — разбираем примеры и делаем сами. Создаём набросок боевой сцены. 3. Старты и стопы для ходьбы и бега во всех направлениях. Продолжаем заниматься боевой сценой и делаем второй этап лэйаута. 4. Прыжок с оружием и без. Учимся использовать физику при анимации. Делаем блокинг основной сцены с акцентом на ведущем персонаже. 5. Перепрыжка с места и на бегу. Делаем сплайн боевой сцены. 6. Перекат — разбираем референсы и анимируем. Занимаемся полишингом боевой сцены. 7. Подбегание к укрытию. 8. Переходы между укрытиями. Продолжаем работать над боевой сценой — или начинаем новую. 9. Залезание наверх, передвижение по стене вправо и влево. Доставание, убирание и смена оружия. 10. Толкание объектов и тяга объектов на себя — на примере куба и шара. Делаем подъём и толчок вверх. 11. Анимации от первого лица: айдл, ходьба, бег, спринт, прыжок и перезарядка. Учимся обрабатывать данные motion capture. 12. Подготавливаем персонажа к интеграции в движок и интегрируем его в Unreal Engine. По завершении программы у тебя будут все знания и навыки, необходимые для работы 3D-аниматором в игровой студии: сможешь анимировать практически любые действия и создавать сложные комбо и целые сцены.

3. Animation school

3.1. Сильные стороны - продукт

3.1.1. 3D анимация - введение

3.1.1.1. Для тех, кто хочет познакомиться с миром 3D анимации и понять, интересна ли ему профессия аниматора.

3.1.1.2. Цель курса – передать студенту самые базовые знания о 3D анимации и дать представление о профессии. В рамках занятий вы: · узнаете, как установить профессиональный софт на свой компьютер · познакомитесь с базовыми принципами работы 3D аниматора · создадите свою первую локацию в 3D пространстве · сделаете свою первую анимацию Курс состоит из заранее записанных лекций, благодаря чему студенты не привязаны ко времени и могут изучать материал в любой удобный момент. Вам будет доступно два варианта урока: базовый урок, в котором вы создадите анимацию разворота белочки; урок повышенной сложности — анимация дыхания снеговика.

3.1.1.2.1. Урок 1 Как скачать Autodesk Maya. Инструкция о том, где брать программу. Урок 2 Знакомство с интерфейсом Maya. Урок 3 Создание модели острова из примитива. Базовые операции моделирования. Урок 4 Первая анимация. Импорт рига. Создание разворота белочки.

3.1.2. 3D анимация. 1 класс – Основы

3.1.2.1. Для тех, кто решил освоить профессию 3D аниматора с нуля, а также для тех, кто знаком с некоторыми принципами анимации и хотел бы их закрепить.

3.1.2.2. Цель курса – познакомить студента с основными принципами 3D анимации, а также закрепить их на практике. На курсе будут охвачены почти все элементы, из которых состоит любое движение. Каждое задание открывает новый принцип движения, который через практику осваивается учеником. Помимо этого в первом классе студент знакомится с анимационной терминологией и особенностями работы в Autodesk Maya. В процессе обучения большую часть времени мы уделяем критике работ студентов. Преподаватель подробно разбирает работу каждого ученика, присутствующего на занятии, и даёт развёрнутый комментарий. Полученные в первом классе знания – это основа для любого 3D аниматора. Чем больше студент приложит усилий в этом классе, тем проще ему будет в дальнейшей учебе и профессиональной деятельности. Обучение проходит в Autodesk Maya – редакторе трёхмерной графики, обладающем широким функционалом для 3D-анимации и доступном на Windows, macOS и Linux.

3.1.2.2.1. Неделя 1 Старт. Планирование анимации персонажа “Белочка” (шарик с хвостиком). Неделя 2 Анимация шарика. Создаем первичную анимацию и позы. Неделя 3 Анимация хвостика. Изучаем принцип оверлэпа, C и S кривые. Неделя 4 Преемственность. Планирование анимации персонажа “Снеговик”. Изучаем принцип маятника. Неделя 5 Баллистика. Работа с кривыми и графэдитором. Сплайнинг и полировка анимации снеговика. Неделя 6 Статика. Изучаем вход в статику, инерцию и принципы, создающие ощущение живого персонажа. Неделя 7 Конструкция шота. Изучение констрейнов и работы в заданном хронометраже. Неделя 8 Вес. Как создать иллюзию веса в анимации. Неделя 9 Ритм. Как работать с таймингом и ритмом на этапе полиша. Неделя 10 Поза. Динамика и статика построения. Неделя 11 Стили анимации. Анализ сцен анимации из фильмов. Неделя 12 Финал первого класса. Подготовка портфолио, цели развития.

3.1.3. 3D анимация. 2 класс – Введение в механику тела

3.1.3.1. Для тех, кто окончил курс «3D анимация. 1 класс – Основы», либо для тех, кто уже знаком с основными принципами анимации и готов подтвердить это, прислав нам свой анимационный рил.

3.1.3.2. Цель курса – познакомить студентов с механикой движения антропоморфного (человекообразного) персонажа. На курсе каждый студент выполнит цикл заданий, которые помогут чувствовать себя уверенно при работе с такими персонажами. Будут разобраны все точки опоры и рычаги. Практика обучения показывает, что на этом этапе обучения студент меняет представление о движении тела. Класс тренирует ученика работать последовательно. Разбирая все реалистичные движения на части и собирая их уже в новые более привлекательные анимации. В процессе обучения большую часть времени мы уделяем критике работ студентов. Преподаватель подробно разбирает работу каждого ученика, присутствующего на занятии, и даёт развёрнутый комментарий. Анимации, которые будут сделаны в ходе курса: · «Вставание со стула» · «Походка» · «Турник» Обучение проходит в Autodesk Maya.

3.1.3.2.1. Неделя 1 Подготовка видеореференса - его качество, нюансы съемки и монтажа. Неделя 2 Анализ видеореференса. Знакомство с управляющими элементами рига. Блокинг задания “Подъём со стула”. Неделя 3 Констрейны. Подробный разбор существующих в программе привязок. Неделя 4 Баланс, перенос веса, разворот. Сплайнинг задания “Подъём со стула”. Блокинг задания “Разворот на 180”. Неделя 5 Походка. 4 основные позы. Неделя 6 StudioLibrary. Анимационные слои. Блокинг походки. Сплайнинг задания “Разворот на 180”. Неделя 7 Работа с циклом походки. Движение по траектории. Неделя 8 Раскачивание на турнике. Неделя 9 Сложные системы констрейнов. Блокинг раскачивания/схода с турника. Неделя 10 Перераспределение анимации между контролами. Неделя 11 Финализируем шоты. Правим тайминг и прорабатываем детали. Неделя 12 Подводим итоги второго класса.

3.1.3.3. По окончании второго класса студент создаст свой анимационный рил, который позволит попробовать свои силы, чтобы получить работу на несложных проектах в анимационных студиях. Освоивший основы механики студент будет готов к изучению продвинутой механики движения, а также созданию своего анимационного ролика, состоящего из нескольких шотов на курсе «3D анимация. 3 класс – Пантомима».

3.1.3.3.1. Цель курса – создать базовое портфолио игрового аниматора и научить пользоваться базовыми механиками в игровой анимации, которые уже позволят вам работать на несложных проектах. Мы ознакомимся с механикой тела на примере базовых анимаций для компьютерных игр. Разберемся с особенностями характера различных персонажей и научимся понимать, как задать нужную скорость походке и бегу. Узнаем принципы работы тайминга и спэйсинга в гейм-анимации. Также изучим инструментарий, который позволит создавать анимацию быстрее, и поговорим о том, как грамотно сдавать свою работу для встраивания в игровой движок. Обучение проходит в Autodesk Maya. Создадим следующие анимации: – Айдл (персонаж находится в состоянии покоя) – Походка – Атака – Получение урона – Смерть – Бег Перспективы после окончания Выполнив все задания в полном объёме на «отлично» вы сможете пробовать себя 3D аниматором на несложных проектах в игровых студиях. А также продолжить обучение на курсе «3D анимация. 3 класс – Продвинутая экшн анимация для игр».

3.1.3.4. 3D анимация. 2 класс – Базовая игровая

3.1.3.5. 3D анимация. 3 класс – Пантомима

3.1.3.5.1. Для студентов, освоивших базовый уровень body mechanics. Например, прошедших «3D анимация. 2 класс – Введение в механику тела». На курсе мы познакомимся с таким важным аспектом анимации, как пантомима или язык тела. Невероятно важный навык для профессии аниматора. То, с чем приходится сталкиваться специалисту чаще всего на производстве сериалов и полнометражных анимационных фильмов.

3.1.3.5.2. В течение 3-х месяцев вы выполните два задания. Первое — шот в стиле лимитированной анимации с простым персонажем. Отличный способ расслабиться, насладится своим анимационным опытом и размяться перед основным блоком. Второе — актёрский шот, где мы продолжим расширять свои знания в области body mechanic, но активно начнём внедрять актёрское мастерство. Расскажем небольшую историю, используя только язык тела персонажа. Также на протяжении всего обучения студентов ждут интересные дополнительные задания, которые помогут значительно усилить позы персонажей, улучшить креативные навыки и углубиться в понимание человеческой природы и взаимоотношений. Обучение проходит в Autodesk Maya.

3.1.3.5.3. ПЕРСПЕКТИВЫ ПОСЛЕ ОКОНЧАНИЯ Студент, полностью выполнивший задания курса, значительно повысит свои навыки в анимации механики движения, а также научится применять актёрское мастерство в своих работах. Качественно выполненная работа третьего класса украсит рил аниматора любого уровня. Студент, освоивший программу третьего класса, будет готов к поступлению на курс «3D анимация. 4 класс – Лицевая».

3.1.4. Анимация в Toon Boom Harmony. 3 класс

3.1.4.1. Курс предназначен уже для продвинутых аниматоров и посвящён техникам анимации диалога и микровыражений. В ходе обучения вы подробно изучите пайплайн проектов Harmony, углубитесь в изучение методов работы с пегами и деформерами, сосредоточитесь на технике лицевой анимации и актёрской игры и познаете полишинг.

3.1.4.1.1. Монолог. Монолог-введение в курс. Липсинк. Неделя 2 Монолог. Планирование анимации. Неделя 3 Монолог. Актерская игра. Неделя 4 Монолог. Эмоции. AutoLipsync / Lipsync. TimeLapse Неделя 5 Антропоморф. Антропоморфизм Неделя 6 Антропоморф. Ключевые позы. Анимация динамического диалога. Деление сложного рта. Неделя 7 Антропоморф. Особенности анимирования губ, лица. Неделя 8 Антропоморф. Взаимосвязь тела, головы, глаз. Неделя 9 Антропоморф. Эмоциональная поза лица, детали. Неделя 10 Диалог. Композиция / Анимация диалога. Неделя 11 Диалог. Монтаж и Камера / Анимация диалога. Неделя 12 Диалог. Камера в анимации / Анимация диалога.

3.1.5. 3D анимация. 3 класс – Продвинутая экшн анимация для игр.

3.1.5.1. Курс подойдет 3D аниматорам с минимальным набором навыков в игровой анимации, кто хочет подтянуть бодимеханику и научиться делать сложные сцены. А также, для студентов школы, завершивших обучение на курсах «3D анимация. 2 класс. Введение в механику тела» или «3D анимация. 2 класс. Базовая игровая», желающих усовершенствовать скиллы.

3.1.5.2. Цель курса – научить студентов применять разные способы анимирования на практике (сплайновый, pose to pose, straight ahead), освоить сложную бодимеханику. На протяжении обучения вы сделаете два экшн-шота: полноценную сцену паркура со сложными прыжками и кувырками, а также сцену сражения, с обязательным контактом двух персонажей, в которой схватка пройдет не на жизнь, а на смерть (с точки зрения технической сложности – локаторы, группы и констрейны). Обучение будет проходить от простого к сложному, чтобы каждый студент уходил с пониманием того, как облегчить себе жизнь при анимировании очень сложных сцен. Отдельной темой завершающей части занятий станет загрузка анимации в движок: будем экспортировать ваши (или предоставленные школой) работы в fbx и заливать проект в Unreal. Обучение проходит в Autodesk Maya – редакторе трёхмерной графики, обладающем широким функционалом для 3D-анимации и доступном на Windows, macOS и Linux.

3.1.5.3. Неделя 1 Вводное. Разминка. Паркур - поиск идеи. Неделя 2 Паркур. Планирование. Неделя 3 Паркур. Блокинг. Неделя 4 Паркур. Блокинг +. Неделя 5 Паркур (сплайны); Сражение (идеи и референсы) Неделя 6 Мощный удар, анимация смерти. Неделя 7 Механика прыжка. Залезание. Неделя 8 Повороты, остановки. Неделя 9 Моб: эргономика и особенности ИИ-персонажей. Неделя 10 Моб: Блок, получение урона, смерть. Неделя 11 Оглушение. Неделя 12 Финализация сцены и подготовка презентации, билд.

3.1.6. Анимация в Spine. 2 класс – Риг и продвинутые приемы. Курс от Playrix

3.1.6.1. Неделя 1 Знакомство с программой курса, сайтом школы, системой обучения. Неделя 2 Комбинация инструментов Spine. Неделя 3 Риг сложного полноростового персонажа. Неделя 4 Игровые циклы. Неделя 5 Проработка анимации игрового цикла. Неделя 6 Портретная анимация человека, риг. Неделя 7 Портретная анимация человека, базовые эмоции. Неделя 8 Анимация смены эмоции, блокинг. Неделя 9 Анимация смены эмоции, проработка. Неделя 10 Широкая анимация, вес и баланс в динамике. Неделя 11 Проработка динамичной анимации. Неделя 12 Эффекты в Spine. Составление шоурила, обсуждение работ за курс и рекомендации к дальнейшему развитию.Неделя 9Анимация смены эмоции, проработка.Неделя 10Широкая анимация, вес и баланс в динамике.Неделя 11Проработка динамичной анимации.Неделя 12Эффекты в Spine. Составление шоурила, обсуждение работ за курс и рекомендации к дальнейшему развитию.Неделя 9 Анимация смены эмоции, проработка. Неделя 10 Широкая анимация, вес и баланс в динамике. Неделя 11 Проработка динамичной анимации. Неделя 12 Эффекты в Spine. Составление шоурила, обсуждение работ за курс и рекомендации к дальнейшему развитию.Неделя 9Анимация смены эмоции, проработка.Неделя 10Широкая анимация, вес и баланс в динамике.Неделя 11Проработка динамичной анимации.Неделя 12Эффекты в Spine. Составление шоурила, обсуждение работ за курс и рекомендации к дальнейшему развитию.

3.1.6.2. Цель курса – научить студентов выполнять сложные задачи по ригу и анимации в Spine, а также особенностям работы с анимацией для игр. Мы рассмотрим в деталях возможные комбинации инструментов Spine, как их применять на практике и как делать это оптимально для дальнейшего использования в игре. Попрактикуем механику тела, работу с отыгрышем и эмоциями. В конце курса подготовим шоурил для отправки студиям. Каждый студент курса получает индивидуальную Education лицензию Spine. Данная лицензия позволяет использовать весь функционал программы в образовательных целях, но не позволяет использовать софт для создания коммерческих продуктов. Курс разработан при сотрудничестве компании Playrix – крупнейшей игровой компании в СНГ, входящей в ТОП-3 самых успешных мобильных издателей мира. Проекты Playrix – Township, Fishdom, Wildscapes, Gardenscapes и Homescapes. Ежедневно в них играют более 25 миллионов людей. В Playrix уверены, что их успех – результат усилий выдающейся команды. Более 1000 профессионалов по всему миру решают уникальные задачи и задают новые стандарты качества для всей индустрии. В Playrix можно работать где угодно: в одном из офисов компании или удалённо в любой точке планеты.

3.1.7. Анимация в Toon Boom Harmony. 2 класс

3.1.7.1. Цель курса – научить студентов быстро и качественно работать в Toon Boom Harmony по пайплайну топовых анимационных студий мира. В ходе обучения вы углубитесь в процесс создания анимации, научитесь создавать сцены со сложной механикой движения, познакомитесь с техниками работы через ключевые кадры и интерполяцию. Изучите анатомию для построения более сильных поз и продолжите разбираться в построении персонажа для более успешного пользования студийными билдами. В этой части курса вы научитесь создавать иллюзию поворота головы, узнаете, что можно и что нельзя делать при установке ключевых кадров, и рассмотрите многие технические уловки программы.

3.1.7.2. Неделя 1 Поворот головы. Анатомия головы. Прорисовка головы в программе. Анимация поворота головы. Деление на слои и Pegs в программе. Неделя 2 Поворот головы. Анализ персонажа. Прорисовка ключевых кадров. Создание овершута и оверлэпа. Создание инбитвинов. Чистка анимации и прорисовка линий. Создание ключей для анимации (практика). Неделя 3 Поворот головы. Брейкдауны. Как создавать Tween в программе Harmony. Неделя 4 Анимация походки. Походка в программе Harmony. Как делить персонажа. Неделя 5 Анимация походки. Начинаем выстраивать ключевые позы ног. Альтернативный вариант анимации походки в программе Harmony. Неделя 6 Анимация подушки. Физика движения. Обзор инструмента Morph. Неделя 7 Анимация подушки. Второстепенные движения. Альтернативный способ анимации подушки. Неделя 8 Анимация Prop. Динамика движения. Общие понятия. Работа с Prop. Поднятие предмета.Неделя 5Анимация походки. Начинаем выстраивать ключевые позы ног. Альтернативный вариант анимации походки в программе Harmony.Неделя 6Анимация подушки. Физика движения. Обзор инструмента Morph.Неделя 7Анимация подушки. Второстепенные движения. Альтернативный способ анимации подушки.Неделя 8Анимация Prop. Динамика движения. Общие понятия. Работа с Prop. Поднятие предмета. 9 неделя Анимация Prop. Рисование кистей рук. Анимация Prop в Harmony. 10 неделя Анимация Jump. Анатомия связанная с движением. Анимация сцены прыжка. Часть 1. 11 неделя Анимация Jump. Mapping (рисунок форм). Анимация в перспективе. Анимация сцены прыжка. Часть 2. 12 неделя Анимация Jump. Как сделать динамичный шот. Работа над персонажем (упрощение и ускорение своей работы). Анимация сцены прыжка. Часть 3.9 неделяАнимация Prop. Рисование кистей рук. Анимация Prop в Harmony.10 неделяАнимация Jump. Анатомия связанная с движением. Анимация сцены прыжка. Часть 1.11 неделяАнимация Jump. Mapping (рисунок форм). Анимация в перспективе. Анимация сцены прыжка. Часть 2.12 неделяАнимация Jump. Как сделать динамичный шот. Работа над персонажем (упрощение и ускорение своей работы). Анимация сцены прыжка. Часть 3.13 неделя Анимация Jump. Финиш. Динамичный рисунок. Анатомия человека. Финальная сцена прыжка героя. Референс для динамичных поз. 14 неделя Динамичная анимация. Мужская и женская анатомия. Как поставить позу инфинитива. Как правильно скопировать объект. 15 неделя Интерполяция & Velocity. Как создавать градиент. Как добавлять невидимые элементы. Как подготавливать сцену. 16 неделя Финал. Как правильно ставить позы. Женское тело, как рисовать?13 неделяАнимация Jump. Финиш. Динамичный рисунок. Анатомия человека. Финальная сцена прыжка героя. Референс для динамичных поз.14 неделяДинамичная анимация. Мужская и женская анатомия. Как поставить позу инфинитива. Как правильно скопировать объект.15 неделяИнтерполяция & Velocity. Как создавать градиент. Как добавлять невидимые элементы. Как подготавливать сцену.16 неделяФинал. Как правильно ставить позы. Женское тело, как рисовать?

3.1.8. 3D анимация. 4 класс – Лицевая

3.1.8.1. О КУРСЕ Цель курса – познакомить студента с принципами лицевой анимации и научить работать с мимикой персонажа. Это отдельный пласт для изучения как в техническом, так и в анимационном плане, со своими приёмами, трюками и механиками. За 12 недель ученик сможет выполнить до 6 упражнений на все сегменты лица, параллельно узнавая и закрепляя такие темы, как психология, реакция, анатомия, механика движения, правильная подача на камеру, тайминг и многие другие. Курс опирается на три аспекта-вопроса. Как в жизни? Как в анимации? Как в Maya? Студент получит полный объем знаний, что позволит ему сделать анимацию лица фундаментально правильно. Обучение проходит в Autodesk Maya. ПЕРСПЕКТИВЫ ПОСЛЕ ОКОНЧАНИЯ По окончании курса студент пополнит своё портфолио несколькими шотами с лицевой анимацией и сможет претендовать на позицию аниматора в анимационных студиях. Также выпускник будет готов к следующему шагу – курсу «3D анимация. 5 класс – Актёрская игра», где важно уметь быстро и убедительно работать с механикой и мимикой, не зацикливаясь на вопросах технического характера и принципах лицевой анимации.

3.1.8.2. Неделя 1 Лицо и эмоции. Асимметрия, основные области и взаимодействие частей. Неделя 2 Дыхание. Движения головы. Референсы. Неделя 3 Глаза. Форма, взгляд, моргание и анатомическое строение. Неделя 4 Брови. Конструкция брови, характер и эмоции персонажа. Неделя 5 Челюсть, губы, щеки. Анатомия движения, формы рта, психологические аспекты в анимации. Неделя 6 Липсинк. Лицевая анимация. Неделя 7 Эмоции. Смена эмоций и язык тела. Неделя 8 Мимика и выражения лица. Неделя 9 Оптимизация и ускорение работы. Неделя 10 Подготовка портфолио. Примеры работ. Неделя 11 Резюме и интервью. Linkedin. Неделя 12 Завершаем четвертый класс. Список анимационных студий.Неделя 9Оптимизация и ускорение работы.Неделя 10Подготовка портфолио. Примеры работ.Неделя 11Резюме и интервью. Linkedin.Неделя 12Завершаем четвертый класс. Список анимационных студий.

3.1.9. 3D анимация. 5 класс – Актёрская игра

3.1.9.1. Цель курса – научить студентов создавать правдоподобных и интересных персонажей. Актёрское мастерство – это ступень анимации, когда имеет значение не техническая сторона, а передача эмоций, образа персонажа и его характера. Раскрытие не только одной какой-то стороны, но целой личности персонажа. Грамотная актёрская игра в анимации – это залог успеха мультфильма. Большая часть времени занятий уделена разбору работ студентов с преподавателем, онлайн-встречи проходят в выходные дни. Работа каждого студента будет разбираться один раз в неделю на общей встрече. К первому занятию необходимо подготовить свой рил и идею сцены, которую вы будете выполнять на курсе. Обучение проходит в Autodesk Maya, стоимость лицензии – 1000 руб/мес.

3.1.9.2. Неделя 1 Введение в актинг. Конфликт и развитие персонажа. Неделя 2 Мысли, характер и эмоции персонажа в сцене. Неделя 3 Ключевые позы. Привлекательность и ясность поз. Неделя 4 Кривая персонажа и шота. Рисунок, ритм сцены. Неделя 5 Создание уникального персонажа. Манеризмы. Неделя 6 Язык тела. Микро движения. Движения глаз, моргания. Неделя 7 Эмоциональные точки шота. Неделя 8 Управление вниманием зрителя. Фокус в кадре. Неделя 9 Зрелищность и привлекательность. Неделя 10 Рабочий процесс Ксении. Неделя 11 Особенности шота с несколькими персонажами. Неделя 12 Финал класса.Неделя 9Зрелищность и привлекательность.Неделя 10Рабочий процесс Ксении.Неделя 11Особенности шота с несколькими персонажами.Неделя 12Финал класса.

3.1.10. Есть направления - мультипликационная анимация, игровая анимация, что позволяем отфильтровать аудитории относительно их целей

3.1.10.1. Направления: игровая анимация, мультипликационная анимация разных уровней.

3.1.10.1.1. Отдельные уроки заточенные под углублённое изучение отдельных направлений: мультипликация, игровая анимация, кино и реклама, образование

3.1.11. Ригинг

3.1.11.1. Основы персонажного рига

3.1.11.1.1. Неделя 1 Знакомство с интерфейсом Maya. «Три кита» трансформации. Неделя 2 Нодовая структура Maya. Неделя 3 Кости и создание скелета. Неделя 4 Скининг - введение. Неделя 5 Инструменты скининга. Неделя 6 Корректирующие кости и сохранение объема при деформации. Неделя 7 Построение IK/FK цепочек рук и переключение между ними. Создание системы управления руками. Неделя 8 Особенности IK Handle и создание Pole Vector'а для него. Создание системы управления локтями. Неделя 9 Reverse foot и IK/FK система ног. Неделя 10 Создание системы управления тела, пальцев, шеи и головы. Неделя 11 Финализация созданного рига и добавление возможности масштабирования. Неделя 12 Знакомство с Human Toon Skeleton (риг Михаила Бажуткина).Неделя 9Reverse foot и IK/FK система ног.Неделя 10Создание системы управления тела, пальцев, шеи и головы.Неделя 11Финализация созданного рига и добавление возможности масштабирования.Неделя 12Знакомство с Human Toon Skeleton (риг Михаила Бажуткина).

3.1.12. Продвинутый ригинг

3.1.12.1. Неделя 1 Особенности деформируемых объектов. Cluster и IK-spline - друзья навек. Неделя 2 Растягивающийся IK-spline. Ribbon - как альтернатива IK-spline. Неделя 3 Растяжение конечностей (IK/FK). Неделя 4 Blendshape. Неделя 5 Основные деформеры и порядок деформации. Неделя 6 Основные деформеры. Неделя 7 Основы MEL программирования. Часть 1. Неделя 8 Основы MEL программирования. Часть 2. Неделя 9 Векторы. Бесшовное переключение IK/FK. Матрицы трансформаций. Неделя 10 Общий риг губ и челюсти. Неделя 11 Риг бровей и век. Неделя 12 Advanced skeleton - ликбез.

3.1.12.2. Цель курса – научить студентов работать с продвинутыми инструментами, которые риггеры используют в повседневной работе. На курсе изучаются основы лицевого сетапа и скриптинга в Maya. Программа курса предусматривает достаточный объём практических навыков, которые позволят подготовить студента к работе в индустрии. В процессе обучения большая часть времени уделяется разбору работ студентов. Преподаватель даёт развёрнутый комментарий на работу каждого ученика, присутствующего на занятии.

3.1.13. Индивидуальные занятия

3.1.13.1. Отдельные индивидуальные занятия, которые можно приобретать за стоимость с комиссией

3.1.14. Преподаватели

3.1.14.1. 3D анимация. 5 класс – Актёрская игра

3.1.14.1.1. Марат Давлетшин 3D аниматор

3.1.14.2. Анимация в Spline 2 класс - Риг и продвинутые приемы

3.1.14.2.1. Ян Богородецкий

3.1.14.3. 3D анимация 4 класс Лицевая

3.1.14.3.1. Арсений Тургулайнен Senior 3D Animator

3.1.14.4. 3D анимация 1 класс

3.1.14.4.1. 3D аниматор Алексей Медведев

3.1.14.5. 3D анимация 2 класс Базовая игровая + 3D анимация 2 класс введение в механику тела

3.1.14.5.1. Владислав Калинин

3.1.14.6. 3D анимация 1 класс - Основы + 3D анимация 3 класс Пантонима

3.1.14.6.1. Глеб Ясиницкий

3.1.14.7. Основы персонажного рига + продвинутый риг

3.1.14.7.1. Александр Тархов

3.1.14.8. Раскадровка, озвучание и аниматик

3.1.14.8.1. Дмитрий Демидов

3.1.14.9. 3D анимация 5 класс Актерская игра

3.1.14.9.1. Ксения Куценко

3.1.14.10. Ригинг в Blender

3.1.14.10.1. Артур Шапиро

3.1.14.11. 3D анимация 1 класс Основы

3.1.14.11.1. Владимир Загоруйко

3.1.14.11.2. Василиса Тузова

3.1.14.11.3. Василий Бурьяк

3.1.14.11.4. Олег Усов

3.1.14.12. 3D анимация 3 класс Бодимеханика в играх

3.1.14.12.1. Владислав Храпко

3.1.14.13. 3D анимация. 3 класс - Экшн анимация для игр

3.1.14.13.1. Таланова Евгения

3.1.14.13.2. Силантьев Алексей

3.2. Сильные стороны - продвижение

3.2.1. Есть фирменный стиль)

3.2.1.1. Продумать брендинг, который потом позволит выделяться, продумать рубрики с персонажами/преподавателями и отдельными экспертами также в рамках брендинга

3.2.1.1.1. Они могут отвечать на вопросы от какой - нибудь анимированной девчули из Лора, которая ответственна за определённую рубрику

3.2.2. Разноплановые рубрики + Туторы на канале под интересы ЦА

3.3. Слабые стороны стороны - продукт

3.3.1. Нужен экспертный анализ дополнительно

3.4. Слабые стороны - продвижение

3.4.1. Нет усиленной мотивации проходить каждый блок, обучение прерывистое

3.4.1.1. Шоу турнир между учениками, который визуализирован на сайте и отображается в реальном времени. Это интерактив + мотивация к обучению + отображение кейсов. Проработать визуальную составляющую и механику до конца

3.4.2. Мало лиц на канале, экшона и развлекательного контента

3.4.2.1. Формат комедийных абсурдных шоу, например как шоу Tyler the creator, Эрика Андре, Майти Буш, Кауфмана. Чтобы люди смотрели и сильно смеялись либо не понимали, что происходит. https://youtube.com/@TylerTheCreator https://youtu.be/MAuUdghg_7I https://www.kinopoisk.ru/series/438466/

4. CG Tarian

4.1. Лицевая анимация: Крупный план

4.1.1. Данный курс ставит целью показать вам все детали и взаимосвязь частей наших лиц, а также как правильно их передать в вашей работе. Мы рассмотрим: что скрывается за естественной лицевой игрой на что обратить внимание, выбирая правильные актерские решения как добиться хороших результатов.

4.1.2. Примеры уроков

4.1.2.1. Натуральное моргание

4.1.2.2. Выражение эмоций Определение верной выразительности персонажа

4.1.2.3. Анимации головы и глаз Анимация точь-в-точь по референсу

4.1.3. Описание

4.1.3.1. 3 месяца интенсивного обучения! Подробный курс анимации лица! 12 онлайн встреч с инструктором и видеоревью ваших работ! Более 12 видео уроков и лекций по лицевой анимации! Более 45 видеозаписей ревью и онлайн встреч!

4.2. Анимация персонажей

4.2.1. Описание

4.2.1.1. Онлайн курс «Анимация персонажей» состоит из следующих разделов: • Основы анимации • Движение и механика тела • Анимация для игр • Актёрское мастерство - выражение и передача эмоций • Производство короткометражного фильма На этом курсе вы научитесь создавать качественную и правдоподобную анимацию от простых объектов до полноценных анимационных персонажей. Также вы научитесь замечать ошибки и избегать их при создании анимации и пройдёте полный путь создания собственного короткометражного фильма - от написания идеи сценария до создания финальной анимации. Знания, полученные вами на курсе «Анимация персонажей», применимы и полезны вне зависимости от того, какой программный пакет для создания анимации вы используете - MAYA, 3DS Max, Softimage, Cinema4D, Houdini, Blender, Lightwave или другие.

4.2.1.2. 9 месяцев интенсивного обучения! Подробный курс анимации!

4.2.1.3. 36 онлайн встреч с инструктором и видео-ревью ваших работ!

4.2.1.4. Более 90 видео уроков и лекций по анимации и риггингу!

4.2.1.5. Более 1500 видеозаписей ревью и онлайн встреч!

4.2.2. Примеры уроков

4.2.2.1. Анимация цикла походки животного Полный процесс создания анимации

4.2.2.2. Замедление времени в MAYA Создаём эффект Slow Motion

4.2.2.3. Автоматическая анимация рыбки Создание анимации процедурно

4.2.3. Форматы обучения

4.2.3.1. Самостоятельное обучение Помесячная оплата 9 ежемесячных оплат за курс ~3600 руб. (45 евро)

4.2.3.2. Самостоятельное обучение Разовая оплата Одна оплата за весь курс ~25200 руб. (315 евро)

4.3. Мультяшность в 3D анимации

4.3.1. На данном курсе мы отойдём от реальности и придумаем мультяшные идеи, которые передают мотивацию персонажа самым забавным образом. Вы научитесь использовать комедийные и классические приемы, которые обычно характерны 2D анимации, но их можно перенести и в 3D. Мы научим вас анимировать персонажей намного шире, чем их предназначение. Вы научитесь мыслить и смотреть на движение по другому и продвигать движения и идеи намного дальше, чем вам приходилось ранее. Иногда вы будете выходить так далеко за границы, что в одном кадре это будет выглядеть даже неправильно, но гладко и привлекательно при воспроизведении анимации. Мы научим вас простым и эффективным способам, как обыграть тайминг, чтобы получить комедийное движение. Вы научитесь использовать референс живых движений, не копируя реальность. И самая веселая часть: Вы научитесь нарушать правила, которым вы научились в анимации, правила, которые в прошлом удерживали вашего персонажа посредством действия гравитации и прижимали весом и массой

4.3.2. Примеры уроков

4.3.2.1. Анализ и преувеличение эмоций и выражений лица Отрывок из видеолекции

4.3.2.2. Смазанные позы и утрирование в анимации

4.3.3. Описание

4.3.3.1. 3 месяца интенсивного обучения! Подробный курс по анимации!

4.3.3.2. 12 онлайн встреч с инструктором и ревью ваших работ!

4.3.3.3. 12 видеоуроков по анимаци в Maya!

4.3.3.4. Более 80 видеозаписей ревью и онлайн встреч!

4.3.4. Стоимость

4.3.4.1. Самостоятельное обучение Помесячная оплата 3 ежемесячные оплаты за курс ~10800 руб.

4.3.4.2. Самостоятельное обучение Разовая оплата Одна оплата за весь курс ~30000 руб.

4.4. Ригинг мастер в Maya

4.4.1. Курс дистанционного обучения Риггинг Мастер подготовлен таким образом, чтобы провести вас по всем важнейшим аспектам риггинга, детально рассматривая и отрабатывая на практике весь представленный материал. Риггинг - это не просто создание скелета персонажа, это также создание различных систем управления персонажами, техникой, объектами, создание вспомогательных инструментов и инструментов автоматизации работы и многое другое. На данном курсе вы создадите отличную коллекцию полноценных и профессиональных ригов, включающих: • Простой риг робота • Базовый риггинг человека • Продвинутый риггинг человека (включая лицо) • Риггинг животных (риг кошки и риг змеи) • Риггинг техники (риг экскаватора) • Риггинг крыльев птицы (с перьями) • Риггинг крыльев дракона (с кожными перепонками)

4.4.2. По завершении данного курса вы не только будете уметь создавать профессиональные риги персонажей, животных и техники, но также на MEL и Python’e сможете сами создавать различные инструменты для риггинга и автоматизации работы и станете риггинг мастерами, готовыми браться за любые риггинг проекты.

4.4.3. Примеры уроков

4.4.3.1. Point и Aim констрейны Привязки для управления объектами

4.4.3.2. Driven Keys и управление стопой Создание контроллера для удобной анимации стопы

4.4.3.3. Maya nCloth для крыла дракона nCloth динамика для анимация крыльев дракона

4.4.4. Описание

4.4.4.1. 9 месяцев интенсивного обучения! Подробный курс по риггингу!

4.4.4.2. Видеозаписи и учебные материалы доступны круглосуточно!

4.4.4.3. Более 40 видеоуроков и лекций по риггингу!

4.4.4.4. Более 50 видеозаписей ревью работ!

4.4.5. Стоимость обучения

4.4.5.1. Самостоятельное обучение Помесячная оплата 9 ежемесячных оплат за курс ~2800 руб.

4.4.5.2. Самостоятельное обучение Разовая оплата Одна оплата за весь курс ~18000 руб. (225 евро)

4.5. Актёрское мастерство для аниматоров

4.5.1. Данный курс предназначен для будущих и уже практикующих аниматоров, а также для всех, кто желает прикоснуться к актерскому мастерству, всем тем, кто всегда хотел, но откладывал. На занятиях мы пройдем полную базу актерского мастерства со специализацией для аниматоров. Все упражнения и тренинги подобраны таким образом, чтобы быть максимально полезными. Тут собрано только самое нужное. Вы научитесь жить в кадре как настоящие актеры. Разовьёте все качества и умения, которыми должен обладать хороший актер и аниматор. В результате вы научитесь снимать отличные видео референсы со своим участием, что непременно хорошо скажется на вашей анимации. Она станет живой, наполненной и интересной.

4.5.2. Примеры уроков

4.5.2.1. Психофизический актерский тренинг

4.5.2.2. Предлагаемые обстоятельства в работе актера и аниматора

4.5.2.3. Публичное одиночество и внимание

4.5.2.4. Описание

4.5.2.4.1. 6 месяцев интенсивного обучения актерскому мастерству

4.5.2.4.2. 24 онлайн встреч с инструктором и ревью ваших работ.

4.5.2.4.3. Более 70 часов теории и практики.

4.5.2.4.4. 100% удовольствия от полученного мастерства.

4.5.2.5. Стоимость

4.5.2.5.1. Помесячная оплата 6 ежемесячных оплат за курс ~10800 руб.

4.5.2.5.2. Разовая оплата Разовая оплата за весь курс ~60000 руб.