1. Информационные технологии
1.1. Информатика
1.1.1. Теоретическая информатика
1.1.1.1. занимается теорией формальных языков и автоматов, теориями вычислимости и сложности, теорией графов, криптологией, логикой
1.1.2. Практическая информатика
1.1.2.1. Практическая информатика обеспечивает фундаментальные понятия для решения стандартных задач, таких, как хранение и управление информацией с помощью структур данных, построения алгоритмов, модели решения общих или сложных задач.
1.1.3. Техническая информатика
1.1.3.1. Техническая информатика занимается аппаратной частью вычислительной техники, например основами микропроцессорной техники, компьютерных архитектур и распределенных систем.
1.1.4. Прикладная информатика
1.1.4.1. Прикладная информатика объединяет конкретные применения информатики в тех или иных областях жизни, науки или производства, бизнес-информатика, геоинформатика, компьютерная лингвистика, биоинформатика
1.1.5. Естественная информатика
1.1.5.1. Она опирается на такие классические научные направления, как теории эволюции, морфогенеза и биологии развития, системные исследования, исследования мозга, ДНК, иммунной системы и клеточных мембран, теория менеджмента и группового поведения, история и другие
1.2. Програмное обеспечение
1.2.1. Все или часть программ, процедур, правил и соответствующей документации системы обработки информации
1.2.2. Компьютерные программы, процедуры и, возможно, соответствующая документация и данные, относящиеся к функционированию компьютерной системы .
1.2.3. Совокупность программ системы обработки информации и программных документов, необходимых для эксплуатации этих программ
2. Искусство
2.1. Изобразительные
2.1.1. Живопись
2.1.2. Декоративно-прикладное искусство
2.1.3. Скульптура
2.1.4. Фотоискусство
2.1.5. Граффити
2.1.6. Немое кино
2.2. Зрелищные
2.2.1. Театр
2.2.2. Опера
2.2.3. Эстрада
2.2.4. Цирк
2.2.5. Киноискусство
2.3. Неизобразительные (выразительные)
2.3.1. Архитектура
2.3.2. Литература
2.3.3. Музыка
2.3.4. Хореография
2.3.5. Балет
3. Прикладная информатика в области искусств и гуманитарных наук
3.1. Мультимедийные технологии
3.1.1. способ представления информации в компьютере с возможностью одновременного использования текста, графики, звука, видео и анимационных эффектов.
3.2. Гуманитарные науки
3.2.1. Дисциплины, изучающие человека в сфере его духовной , умственной, нравственной, культурной и общественной деятельности.