Страйкбол

Страйкбол

Начать. Это бесплатно
или регистрация c помощью Вашего email-адреса
Страйкбол создатель Mind Map: Страйкбол

1. Организация игр

1.1. Сценарии и механики игр

1.1.1. Милсим

1.1.1.1. Ориентирование на местности

1.1.1.2. СИБЗ

1.1.1.3. Ранения

1.1.1.4. Ограничения жизней

1.1.1.5. Ограничения по шарам

1.1.1.6. Оказание мед.помощи

1.1.1.7. Отсутствие принудительной маркировки сторон

1.1.1.8. Требования по антуражу

1.1.2. CQB

1.1.2.1. Щиты

1.1.2.2. Подрыв зданий (игровой)

1.1.3. Педулово

1.1.3.1. Быстрое оживание

1.1.3.2. Мобильные респы

1.1.3.3. Мало важных игровых точек

1.1.3.4. Упрощение по задачам

1.1.4. Особые требования

1.1.4.1. Трассеры на ночь

1.1.4.2. Ограничения по выхлопу

1.1.4.3. Ограничения по пиротехнике

1.1.5. Ролевые составляющие

1.1.5.1. Игротехнические персонажи

1.1.5.2. Заключение альянсов и перемирия

1.1.5.3. Именные игровые персонажи

1.1.5.4. Требования по антуражу

1.1.6. Задачи:

1.1.6.1. Найти и уничтожить

1.1.6.1.1. Убить персонажа

1.1.6.1.2. Деактивировать объект

1.1.6.1.3. Подорвать объект

1.1.6.1.4. Штурм баз

1.1.6.2. Захват и удержание объекта

1.1.6.2.1. Удержание на время

1.1.6.2.2. Зачистка

1.1.6.3. Спасение заложников

1.1.6.4. Конвой

1.1.6.4.1. Людей

1.1.6.4.2. Транспорта

1.1.6.5. Поиск и транспортировка объектов

1.1.6.6. Поиск информации

1.1.6.6.1. Решение квеста

1.1.6.6.2. Разведка противника и его базы

1.1.6.6.3. Разведка территории

1.1.6.7. Геокешинг объектов и персонажей

1.1.7. Виды назначения задач

1.1.7.1. Пакетные задания

1.1.7.1.1. Последовательно при выполнении условий

1.1.7.1.2. По времени открытия пакета

1.1.7.2. Через квесты (цепочкой)

1.1.7.3. Через командиров сторон, как указания Центра

1.1.7.4. Через ресурс в Интернете

1.1.8. Критерии победы

1.1.8.1. Выполнение заданий

1.1.8.2. Количество смертей

1.1.8.3. Подсчёт очков за собранные/контролируемые ресурсы

1.1.8.4. Время выполнения заданий

1.2. Сервис

1.2.1. Внеигровая поддержка

1.2.1.1. Техник для ремонта приводов

1.2.1.2. Выездной магазин

1.2.1.3. Воздух для ВВД

1.2.1.4. Питание

1.2.1.5. Генератор

1.2.1.6. Душ

1.2.2. Полигон

1.2.2.1. Туалеты

1.2.2.2. Подготовка полигона

1.2.2.2.1. Уборка

1.2.2.2.2. Вывоз мусора

1.2.2.2.3. Маркировка опасных участков

1.2.2.3. Обеспечение стоянки

1.2.2.4. Подготовка подъездных путей и указателей

1.2.2.5. Согласование легального использования полигона

1.2.3. Обеспечение игры

1.2.3.1. Игротехи

1.2.3.1.1. Командиры сторон и управление

1.2.3.1.2. Маршаллы

1.2.3.1.3. Игротехнические персонажи

1.2.3.1.4. Посредники сторон

1.2.3.2. Транспорт

1.2.3.2.1. Транспортирование десанта

1.2.3.2.2. Подвижные огневые точки

1.2.3.2.3. Игровой реквизит (для конвоя, перехвата и т.п.)

1.2.3.3. Подготовка локаций

1.2.3.3.1. Игровые палатки баз

1.2.3.3.2. Подготовка штабов

1.2.3.3.3. Подготовка оборонительных позиций

1.2.3.4. Игровой реквизит

1.2.3.4.1. Электронные устройства

1.2.3.4.2. Пиротехника

1.2.3.4.3. Макеты и имитации

1.2.3.5. Сценарий игры

1.2.3.5.1. Легенда игры

1.2.3.5.2. Выбор механики

1.2.3.5.3. Критерии победы

1.2.3.6. Организационная подготовка

1.2.3.6.1. Группа в соцсети

1.2.3.6.2. Предигровые встречи с командирами / представителями команд

1.2.3.6.3. Деление на стороны

1.2.3.6.4. Подготовка правил

1.2.3.6.5. Балансировка сторон

1.2.3.7. Карты

1.2.3.7.1. Актуализация карты

1.2.3.7.2. Нанесение ориентиров

1.2.3.7.3. Нанесение координатной сетки

1.2.3.7.4. Предоставление исходников или распечатка (ламинирование)

1.2.4. Маркетинг

1.2.4.1. Фото/видео-графы

1.2.4.2. Мерч (магниты, значки и т.п.)

1.2.4.3. Группы в соцсетях

1.2.4.4. Громкоговоритель на построение

1.2.4.5. Шоу до и после игры

2. Командование

2.1. Иерархия командования: работа с командирами, передача команд по вертикали

2.1.1. Связь

2.1.1.1. Штаб имеет связь по всем частотам через связных

2.1.1.2. присутствие командиров и связных (с 2мя частотами) на командной частоте

2.1.1.3. Смена частоты раз в 2-3 часа (или при вскрытии частоты) по заранее определённой таблице

2.1.1.4. Доклады командиров групп о положении

2.2. Большая карта штаба с нанесённой разметкой, условными обозначениями, "улиткой" и т.п. - её копии для всех бойцов или командиров групп

2.2.1. Перемещение фишек групп, отслеживание положения, запись информации

2.2.2. Отметки данных разведки (положение противника, удобные и опасные направления для атаки и т.п.) и донесение до личного состава, выходящего на задачи

2.3. Выход в бой через штаб, получение задачи после выхода из мертвяка

2.3.1. Ротация групп: охранение/оборона - РДГ (разведка)

2.3.2. Подбор группы под специальные задачи (знание ориентирования, штурмовые группы для зданий, "дальнобои", инженеры и т.п.)

2.4. Взаимодействие с организатором