Начать. Это бесплатно
или регистрация c помощью Вашего email-адреса
fantasy poker создатель Mind Map: fantasy poker

1. Base battle loop

1.1. Выигрывает игрок, сформировавший самую сильную комбинацию "карт" из имеющихся на "столе" и в "руке"

1.2. Игра проходит в три этапа

1.2.1. "Терн" - игроки платят 1 ману, на столе открывается одна "карта"

1.2.1.1. Если игрок покидает "стол" на этом этапе, он получает 1 ману обратно

1.2.1.2. Если игрок не может оплатить "терн", он выбывает из игры

1.2.2. "Ривер" - игроки платят 2 маны, на столе открывается еще одна карта

1.2.2.1. Если игрок покидает "стол" на этом этапе, он получает обратно только 1 ману за "терн"

1.2.2.2. Если игрок не может оплатить "Ривер", он выбывает из игры. Мана за "терн" теряется

1.2.3. "Финал" - комбинации игроков сравниваются, побеждает сильнейшая

1.2.3.1. При равенстве комбинаций выигрывает комбинация со старшей картой

1.2.3.2. При равенстве карт выигрывает следующая по старшинству

1.2.3.3. При равенстве всех карт игроки поулчают обратно всю ману, "стол" остается у того, кто его контролировал до атаки

1.3. Возврат маны при фолде

1.3.1. Для каждого указанного этапа действует правило: fold с возвратом возможен, только когда за участие в этапе заплачена мана и карта уже открыта

1.3.2. "Технический" фолд (нехватка маны для оплаты следующего этапа) всегда происходит без возврата маны

1.3.3. Терн

1.3.3.1. fold возвращает одну ману

1.3.4. Ривер

1.3.4.1. fold возвращает одну ману

2. Core loop

2.1. Все действия игроков до battle loop происходят одновременно. Лимит на выполнение дейсвтий: 60 секунд

2.2. "Активировать" столы для атаки

2.2.1. 1 мана за каждый стол

2.2.2. Активировать можно только "столы", примыкающие к контролируемому игроком

2.2.3. За каждый активированный стол игрок получает 2 карты

2.3. Выбрать столы для защиты

2.3.1. Если стол, принадлежащий игроку, атаковал другой игрок, атакованный игрок должен заплатить 1 ману за участие в защите

2.3.2. Не обязательно "защищать" свой "стол"

2.3.2.1. Если игрок решил не защищать свой "стол", "стол" автоматически переходит атаковавшему игроку

2.3.2.2. Если "стол" атаковали несколько игроков, между ними идет бой по обычным правилам

2.3.3. За каждый защищаемый стол игрок получает 2 карты в общий пул.

2.4. "Атаковать"/"защищать" столы

2.4.1. 2 карты на каждый стол

2.4.2. В "пуле" не должно оставаться карт

2.5. Играть на каждой земле (battle loop)

2.6. Проверить условие победы (контроль 10 "столов")

2.6.1. Если у любого игрока есть 10 столов, игра прекращается

2.7. За каждый контролируемый стол игрок получает 1 ману

3. Game enchantments (obsolete chapter)

3.1. "Заклинания" одноразового действия (Spells)

3.1.1. Продаются за ману во время игры

3.1.2. Действуют только во время партии, во время которой были куплены

3.1.3. Направлены на кратковременное предоставление игроку некритичных преимуществ

3.1.4. Доступность и стоимость зависят от "уровня" игрока

3.1.4.1. Доступны в "базовой" комплектации

3.1.4.2. Доступны после определенного количества побед

3.1.4.3. Доступны после покупки "свитка"

3.1.4.3.1. "Свиток" - артефакт, добавляющий заклинание в список доступных

3.1.4.3.2. Свитки продаются за кристаллы

3.1.4.4. Доступны в качестве спецвозможностей на определенных картах

3.1.5. Примеры (est)

3.2. Артефакты

3.2.1. Действуют все партии после покупки

3.2.2. Требуют однократной активации во время партии, после чего эффект продолжается до конца партии

3.2.3. Направлены на долговременное предоставление игроку некритичных преимуществ

3.2.4. Продаются за кристаллы между партиями через механизм GATCHA либо выступают в качестве приза в событиях или на определенных картах

3.2.5. Примеры (est)

3.2.5.1. Возврат маны

3.2.5.1.1. После активации возвращает игроку половину поставленой маны, но не менее 1, после каждого боя, вне зависимости от того, закончился бой победой или поражением.

3.2.5.1.2. Активируется за 5 маны

3.2.5.2. Разведка

3.2.5.2.1. После активации показывает "столы" на контролируемых игроком землях

3.2.5.2.2. Активируется за 3 маны

3.2.5.3. Расширение выбора

3.2.5.3.1. После активации в пул игроку сдается вдвое больше карт, чем необходимо для формирования руки, после формирования "рук" неиспользованные карты сгорают

3.2.5.3.2. Активируется за 6 маны

3.2.5.4. Атака

3.2.5.4.1. После активации игрок не платит терн, а ривер стоит 1 ману

3.2.5.4.2. Активируется за 10 маны

4. Trivia

4.1. Цель игры - первым захватить 10 "полей"

4.2. Игра ведется на картах, размер которых зависит от количества игроков

4.2.1. 2 игрока

4.2.1.1. 2 земли под контролем на старте

4.2.1.2. 13 земель свободно

4.2.2. 3 игрока

4.2.2.1. 3 земли под контролем на старте

4.2.2.2. 16 земель свободно

4.2.3. 4 игрока

4.2.3.1. 4 земли под контролем на старте

4.2.3.2. 19 земель свободно

4.3. "Атаковать" можно только на земли, имеющие общую границу с контролируемой (гексагоны, имеющие общую сторону)

5. Special abilities

5.1. Общее описание

5.1.1. Specials - расширение core loop дающие игроку определенное преимущество

5.1.2. Имеют ограниченный срок действия (1-10 партий) в зависимости от своего уровня

5.1.3. Активируются в произвольный момент партии и действуют до конца партии

5.1.4. Активация стоит от 0 до 10 маны

5.2. Получение

5.2.1. В основном меню игры в разделе "Get your special ability"

5.2.2. Для получения необходимо оплатить попытку и сыграть в трехсекционную slot машину. В зависимости от комбинации игрок получает одну из special ability либо не получает ничего.

5.2.3. Каждый spin в машине оплачивается за счет hard currency

5.2.4. Стоимость spin вычисляется, как 20 центов в стоимости mindless buy IAP

5.3. Список specials

5.3.1. Влияют на игровое поле и отдельные ячейки

5.3.1.1. Разместить "защиту" на своих "столах" (shield)

5.3.1.1.1. Разместить определенное количество маны

5.3.1.1.2. Прежде, чем выполнить любое действие с защищенным "столом", противник должен потратить столько же маны, сколько защищавший игрок разместил

5.3.1.2. Посмотреть "столы"

5.3.1.2.1. Каждый стол - 1 мана

5.3.1.2.2. Показывается три "карты"

5.3.1.3. Показывать карты на своих землях (loyalty)

5.3.1.3.1. После активации игрок до конца партии видит карты на столах, которые он контролирует

5.3.1.3.2. Тёрн и ривер остаются закрытыми

5.3.1.4. Показывать карты на нейтральных землях (Spy)

5.3.1.4.1. Аналогично предыдущей спецабилке, но для нейтральных земель

5.3.1.5. Показывать карты на землях противника (Corruption)

5.3.1.5.1. Аналогично, но для земель других игроков

5.3.1.6. Открытые столы (Big Brother)

5.3.1.6.1. До конца партии игрок имеет возможность бесплатно посмотреть любой стол

5.3.2. Влияют на пул и раздачу на столе

5.3.2.1. Показывать "руку" противника на своих землях

5.3.2.1.1. После активации игрок видит руку противника, атаковавшего его землю

5.3.2.2. Нейтрал играет в открытую (hound)

5.3.2.2.1. После активации игрок видит карты в руке нейтрала

5.3.2.3. Джокер

5.3.2.3.1. В любой партии игрок имеет право заменить любую карту своей руки на джокер

5.3.2.3.2. В конце партии джокер становится картой, которая образует самую сильную комбинацию из доступных игроку

5.3.2.4. Двойная рука

5.3.2.4.1. Вместо двух карт игрок имеет четыре карты в руке

5.3.2.4.2. В конце партии игрок выбирает две карты из руки, которые и учитываются при вычислении выигравшего

5.3.2.5. Двойной набор

5.3.2.5.1. Вместо двух карт в пул при атаке земли игрок получает четыре

5.3.2.5.2. После окончания фазы распределения карт лишние карты сгорают

5.3.3. Влияют на игровые параметры (мана, стоимость действий, выплаты)

5.3.3.1. Двойной доход с земли

5.3.3.1.1. Выбраная земля, контролируемая игроков, приносит 2 маны в конце хода

5.3.3.2. Полный двойной доход

5.3.3.2.1. Все земли игрока приносят двойной доход

5.3.3.3. Страховка

5.3.3.3.1. В случае поражения игрок получает всю ману, которую он поставил

5.3.3.3.2. Работает только при условии "чистого" поражения, без фолда

5.3.3.4. Фрифолд

5.3.3.4.1. При фолде игрок получает обратно всю ману, которую он успел поставить

5.3.3.4.2. Не работает при "техническом" фолде - т.е. когда игрок вынужден делать фолд, потому что не имеет маны для продолжения хода