
1. Определение VR
1.1. Виртуальная реальность – трехмерная компьютерная среда, взаимодействующая с человеком: человек погружен в эту среду при помощи различных устройств (шлемы, очки и т.д.), является частью виртуального мира, управляет виртуальными объектами и предметами.
2. Области применения VR
2.1. Обучение
2.1.1. VR используется для моделирования среды тренировок в тех занятиях, в которых необходима предварительная подготовка: например, управление самолетом, прыжки с парашютом и даже операции на мозге.
2.2. Наука
2.2.1. VR позволяет улучшить и ускорить исследование молекулярного и атомного мира: погружаясь в виртуальную среду, ученый может обращаться с частицами так, будто это кубики LEGO.
2.3. Медицина
2.3.1. Кроме помощи в обучении хирургов, технология VR оказывается полезной и на самих операциях: врач, используя специальное оборудование, может управлять движениями робота, получая при этом возможность лучше контролировать процесс.
2.4. Промышленный дизайн и архитектура
2.4.1. Вместо того, чтобы строить дорогостоящие модели машин, самолетов или зданий, можно создать виртуальную модель, позволяющую не только исследовать проект изнутри, но и проводить тестирование его технических характеристик.
2.5. Игры и развлечения
2.5.1. На данный момент это самая известная и самая широкая область использования VR: сюда входят как игры, так и кино, виртуальный туризм и посещение различных мероприятий.
3. Свойства VR
3.1. Правдоподобная
3.1.1. поддерживает у пользователя ощущение реальности происходящего.
3.2. Интерактивная
3.2.1. обеспечивает взаимодействие со средой.
3.3. Машинно-генерируемая
3.3.1. базируется на мощном аппаратном обеспечении.
3.4. Доступная для изучения
3.4.1. предоставляет возможность исследовать большой детализированный мир.
3.5. Создающая эффект присутствия
3.5.1. вовлекает в процесс как мозг, так и тело пользователя, воздействуя на максимально возможное число органов чувств.
4. Типы VR
4.1. Правдоподобная симуляция мира с высокой степенью детализации.
4.2. Высокопроизводительный компьютер, способный распознавать действия пользователя и реагировать на них в режиме реального времени.
4.3. Специальное оборудование, соединенное с компьютером, которое обеспечивает эффект погружения в процессе исследования среды.
5. Типы шлемов для VR
5.1. Для компьютера — работают в связке с ПК или консолями: Oculus Rift, HTC Vive, Playstation VR.
5.2. Для мобильных устройств — называются гарнитурами и работают в связке со смартфонами, представляют из себя держатель с линзами: Google Cardboard, Samsung Gear VR, YesVR.
5.3. Независимые очки виртуальной реальности — самостоятельные устройства, работают под управлением специальных или адаптированных ОС: Sulon Q, DeePoon, AuraVisor.
6. Плюсы и минусы виртуальной реальности
6.1. Плюсы
6.1.1. 1. VR позволяет пользователям исследовать виртуальные среды так, как если бы они присутствовали физически. Это открывает большие возможности для обучения и образования, а также используется в качестве инструмента для безопасного изучения опасных ситуаций. 2. Виртуальную реальность можно использовать для создания иммерсивных развлечений, позволяя пользователям почувствовать, что они находятся внутри игры. 3. Виртуальную реальность можно использовать для терапии, позволяя пользователям исследовать ситуации и учиться на них, не подвергаясь реальной опасности. 4. Виртуальная реальность может произвести революцию во многих аспектах повседневной жизни, от улучшения общения до создания новых форм развлечений.
6.2. Минусы
6.2.1. 1. VR может быть дорогим. Качественные гарнитуры часто стоят несколько сотен долларов. 2. Виртуальная реальность может быть тошнотворной и неудобной для некоторых пользователей. VR подходит не для всех видов бизнеса и приложений. Для виртуальной реальности требуется мощный компьютер, что в некоторых случаях может ограничивать ее использование.