La logique de DIY/homemade/fait-main [omni] présente dans la conception web.

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1. DIY / Homemade / Fait-main

1.1. Main

1.1.1. Action primitif

1.1.1.1. Interaction

1.1.1.1.1. Souris

1.1.1.1.2. Clavier

1.1.1.1.3. Pad

1.2. Mouvement punk, 1970

1.2.1. Contre-culture

1.2.2. Musique DIY

1.2.3. Idéal d'autonomie

1.2.4. Solidarité

1.2.5. Émancipation

1.3. Pratique buissonière

1.3.1. Autoproduction

1.3.2. Démocratisation

2. Communautés

2.1. Blog

2.1.1. Sundaysite.cafe

2.1.2. Gossip's Web

3. Outil

3.1. Fabrication numérique

3.1.1. Usagers

3.1.1.1. Amateurs

3.1.1.2. experts

3.1.1.3. Professionnels

3.1.1.3.1. Industrie de masse

3.2. Fabrication personnelle

3.2.1. Artisanat

3.3. Conception

3.3.1. Contribution

3.3.2. Diffusion

3.3.3. Simplifier l'accès

4. Logiciel libre

4.1. Projet GNU, Richard Stallman

4.1.1. Ø Obstacle juridique

4.1.2. Modification code source

4.2. Free Software Foundation, 1980

4.3. Mozilla, Linux

4.4. PODCAST : Que reste-t-il du logiciel libre ?

5. Open design

5.1. Mouvement Maker, 2000

5.1.1. Fabrication

5.1.1.1. Makers

5.1.1.2. Créateurs

5.1.1.3. Constructeurs

5.1.1.4. Metteurs en forme

5.1.2. Outils de création

5.1.3. Développement des outils technologiques

5.1.4. Diffusion de l'info

5.1.4.1. Make Magazine, Dale Dougherty

5.2. Frontières de l'industrie capitaliste

6. Web

6.1. Participatif

6.2. Décentratlisation

6.3. Ouvert

6.3.1. Partage

6.4. Chantier

6.4.1. Jamais fini

6.4.2. Toujours en mouvement

7. Hacker

7.1. Bricoler

7.1.1. Apprentissage par la pratique

7.1.2. Partage de compétences

7.1.2.1. Enzo Mari

7.1.2.2. Viktor Papanek

7.2. Bidouiller

7.2.1. Journal hebdo illustré du bidouillard, 1924

7.3. Hackerspaces, Makerspaces, Fablabs

7.3.1. Artisanat

7.3.2. High-tech

8. Open-source

8.1. Systèmes techniques dévoilés

8.2. Code source

8.2.1. Libre accès

8.2.1.1. Redistribution

8.3. Open Source Initiative

8.4. Enjeux patiques mais Ø éthiques