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Tipos de lenguajes создатель Mind Map: Tipos de lenguajes

1. Unidad de entrada

1.1. Mediante la cual se insertaban las tarjetas perforadas para introducir las instrucciones y datos en la máquina.

2. Unidad de memoria

2.1. Almacenaba los datos y resultados intermedios

3. Clasificación

3.1. Un lenguaje de bajo nivel es trasladado fácilmente a lenguaje de máquina (la palabra bajo se refiere a la abstracción reducida entre el lenguaje y el hardware).

4. Lenguajes de bajo nivel

4.1. es el que proporciona poca o ninguna abstracción del microprocesador de una computadora

5. C++

5.1. La estructura y la orientada a objetos

6. Componentes

6.1. En este orden, los lenguajes de alto nivel han facilitado su uso al implementar un lenguaje parecido al inglés, más reducido y formal, para establecer condiciones como if-then-else, indicar el tipo de dato que se va a manejar, como integer, real, double, o señalar eventos como print.

6.1.1. De igual manera, hay signos y operadores que ayudan a estructurar operaciones matemáticas o lógicas, como suma, resta, multiplicación (+, -, *, /), etcétera.

7. Instrucciones

7.1. Son estructuras gramaticales predefinidas, muy parecidas al lenguaje humano, para generar secuencias de acciones que conformen un programa. Van desde los operadores aritméticos y lógicos básicos (sumas, restas, and, or)

8. Funciones y objetos

8.1. una serie de instrucciones localizadas fuera del cuerpo principal del programa que realizan una tarea específica y regresan un resultado; pueden ser empleadas a lo largo de un programa una o varias veces. Los lenguajes de alto nivel, además de las funciones predefinidas por el propio lenguaje, permiten al programador diseñar y construir sus propias funciones.

8.1.1. https://programas.cuaed.unam.mx/repositorio/moodle/pluginfile.php/1023/mod_resource/content/1/contenido/img/funcionamiento_interprete.svg

9. Definición

9.1. En términos generales, un lenguaje de programación es una herramienta que permite desarrollar software o programas para computadora.

10. Antecedentes

10.1. Profesor de matemáticas e inventor en la universidad de Cambridge, Inglaterra, a mediados del siglo XIX, Charles Babbage fue el primero en concebir la idea de un lenguaje de programación, al predecir varias de las teorías en las que se basan las computadoras actuales.

11. Lenguaje máquina

11.1. Es el sistema de códigos interpretable directamente por un circuito microprogramable, como el microprocesador de una computadora. Este lenguaje se compone de un conjunto de instrucciones que determinan acciones que serán realizadas por la máquina. Y un programa de computadora consiste en una cadena de estas instrucciones de lenguaje de máquina (más los datos).

12. Lenguajes de alto nivel

12.1. permite codificar los algoritmos de manera más natural, en lugar de codificarlos en el lenguaje binario de las máquinas, o a nivel de lenguaje ensamblador.

13. PHP

13.1. Es empleado frecuentemente para la creación de contenido para sitios web con los cuales se pueden programar las páginas HTML y los códigos de fuente.

14. Tipos de estructuras de datos

14.1. Las estructuras de datos son elementos de los lenguajes de programación que permiten manipular de forma más eficiente variables diversas: numéricas o tipo texto (cadenas de caracteres), y otras más complejas, como vectores, matrices y apuntadores, etcétera.

15. Control de flujo

15.1. El tipo de instrucciones que posibilitan dichas acciones son, precisamente, las de control de flujo: condicionales (if-then-else), de bucle (for o while) o selección (case).

16. Fases de la compilación

16.1. Creación de código fuente ,compilación del programa programa , enlace del programa con las funciones necesarias de la biblioteca.