Модификаторы Эпохального+ подземелья shadowlandsсоздатель Жу май
1. Укрепленный
1.1. Противники, не являющиеся боссами, имеют на 20% больше здоровья и наносят на 30% больше урона.
1.2. Уровень ключа+2
1.3. Сложен для всех, особенно для танков.
2. Усиливающий
2.1. Все противники, не являющиеся боссами, в момент гибели издают последний клич, увеличивая максимальный запас здоровья находящихся рядом союзников и наносимый ими урон на 20%.
2.2. Уровень ключа +4
2.3. Сложен для всех, особенно для танков.
2.4. Легче, если контролировать урон и стараться убивать всех мобов в одно время.
3. Взрывной
3.1. Все противники, не являющиеся боссами, умирая, взрываются и наносят игрокам периодический урон в течение 4 сек. Этот эффект суммируется.
3.2. Уровень ключа +4
3.3. Сложен для всех, особенно для хилов
3.4. Легче, если останавливать урон по вагам после накопления 3-4 стаков, чтобы они спали
4. Разъяренный
4.1. Противники, не являющиеся боссами, впадают в ярость, когда у них остается менее 30% здоровья, и наносят на 100% больше урона, пока не погибнут.
4.2. Уровень ключа +4
4.3. Легче, если контролировать урон и стараться сначала довести всех до 31% здоровья, а потом убивать.
5. Кровавый
5.1. Все противники, не являющиеся боссами, после гибели оставляют за собой лужу крови, которая лечит их союзников и наносит урон игрокам.
5.2. Уровень ключа +4
5.3. Сложен для всех, особенно бойцам ближнего боя.
5.4. Легче если выводить мобов из каждой лужи и не стоять в них соответственно.
6. Воодушевляющий
6.1. Некоторые не являющиеся боссами противники вдохновляют своим присутствием других врагов.
6.2. Уровень ключа +4
6.3. Сложен для всех.
6.4. Воодушевленным противникам нельзя сбивать касты, контролить.
6.5. Легче если убивать воодушевляющего моба первым.
7. Злопамятный
7.1. Бесы восстают из трупов не являющихся боссами противников и преследуют случайных игроков.
7.2. Уровень ключа +4
7.3. Каждую секунду бес теряет 8% здоровья.
7.4. Бесов можно контролить и наносить им урон.
8. Тиранический
8.1. У противников-боссов на 30% больше здоровья. Боссы и их прислужники получают прибавку к урону вплоть до 15%.
8.2. Уровень ключа +2
8.3. Сложен для всех, особенно для танков.
9. Мучительный
9.1. Раненые игроки получают нарастающий периодический урон, пока не будут исцелены.
9.2. Уровень ключа +7
9.3. Сложен для все, особенно для хилов.
10. Бушующий
10.1. Во время боя противники время от времени призывают вихри, наносящие урон.
10.2. Уровень ключа +7
10.3. Сложен для всех, особенно для бойцов ближнего боя.
10.4. Кроме урона вихри отбрасывают.
10.5. В основном вихри летают в близи к мобам.
11. Сотрясающий
11.1. Периодически все игроки излучают ударные волны, нанося урон находящимся рядом союзникам и прерывая применяемые ими способности.
11.2. Уровень ключа +7
11.3. Сложен для всех, особенно для бойцов ближнего боя.
12. Взрывоопасный
12.1. В бою противники периодически призывают взрывоопасные сферы, которые детонируют, если их вовремя не уничтожить.
12.2. Уровень ключа +7
12.3. Сложен для всех.
12.4. Сферы являются приоритетом номер один для всех игроков.
13. Некротический
13.1. Все атаки противника в ближнем бою накладывают на цели суммирующийся эффект гнили, который наносит периодический урон и уменьшает получаемое исцеление.
13.2. Уровень ключа +7
13.3. Сложен для всех, особенно для танков.
13.4. Лечение уменьшается на 2%, так что на 20-30 стаках стоить начать кайтить и попытаться сбросить стаки.
13.5. Флакон распорядителя кирий снимает стаки.
14. Вулканический
14.1. Под ногами игроков, ведущих бой с противником на дальней дистанции, из-под земли периодически вырываются струи огня.
14.2. Уровень ключа +7
14.3. Сложен для всех, особенно для бойцов дальнего боя.
14.4. В основном вулканы спавнятся рядом с бойцами дальнего боя.
15. Полный гордыни
15.1. Побеждая не являющихся боссами противников, игроки переполняются гордыней, пока рядом с ними не появляется воплощение гордыни. Победив воплощение, игроки получают мощное усиление.
15.2. Уровень ключа +10
15.3. Появляется всегда в +10 ключах
15.4. Появляется при победе над каждыми 20% вражеских сил
15.5. После истечении таймера ключа, появляются инквизиторы, которые могут призвать моба.