1.1. Proporciona una comunicación bidireccional y en tiempo real entre el navegador y el servidor, lo que permite la creación de aplicaciones web interactivas.
2. Web Accessibility (WCAG)
2.1. Las Pautas de Accesibilidad al Contenido Web (WCAG) son un conjunto de directrices desarrolladas por el W3C para hacer que el contenido web sea más accesible para personas con discapacidades.
3. HTTP/HTTPS (Hypertext Transfer Protocol/Secure)
3.1. Estándar para la comunicación entre navegadores web y servidores. HTTPS añade una capa de seguridad mediante el uso de cifrado.
4. RDF (Resource Description Framework)
4.1. Un marco para describir recursos en la web, proporcionando un modelo común para la integración de datos en diferentes aplicaciones.
5. PNG (Portable Network Graphics)
5.1. Publicado en octubre de 1996, PNG es un formato de archivo de imagen diseñado para reemplazar el formato GIF, ofreciendo soporte para transparencia y una mayor profundidad de color.
6. OWL (Web Ontology Language)
6.1. Utilizado para representar conocimientos sobre cosas, grupos de cosas y relaciones entre ellas en la web de manera formal.
7. WebAssembly (Wasm)
7.1. Publicado en diciembre de 2019, WebAssembly es un estándar que permite ejecutar código de alto rendimiento escrito en lenguajes como C, C++, y Rust directamente en los navegadores web.
8. HTML (HyperText Markup Language)
8.1. Es el estándar fundamental para la creación y el diseño de páginas web. HTML define la estructura básica de una página web, utilizando etiquetas para organizar y presentar contenido.
9. CSS (Cascading Style Sheets)
9.1. Trabaja en conjunto con HTML y se utiliza para aplicar estilos a la presentación de documentos web. Permite controlar el diseño, la tipografía, los colores y otros aspectos visuales de una página.
10. XML (eXtensible Markup Language)
10.1. Aunque no es específico para la web, se utiliza ampliamente en aplicaciones web. XML facilita el intercambio de datos entre diferentes sistemas y plataformas.
11. SVG (Scalable Vector Graphics)
11.1. Es un estándar para gráficos vectoriales en la web. Permite la creación de gráficos escalables que mantienen su calidad visual sin importar el tamaño al que se visualicen.
12. WebRTC (Web Real-Time Communication)
12.1. Facilita la comunicación en tiempo real, como videoconferencias y transmisión de audio, directamente en el navegador sin necesidad de plugins.
13. JavaScript
13.1. Es un lenguaje de programación que permite añadir interactividad a las páginas web. Se utiliza para crear animaciones, juegos, aplicaciones web y mucho más.
14. DOM Level 1 (Document Object Model)
14.1. Publicado en octubre de 1998, el DOM Level 1 especifica cómo los programas pueden acceder y manipular los documentos HTML y XML dinámicamente.
15. MathML (Mathematical Markup Language)
15.1. Publicado en julio de 1998, MathML es un estándar para representar notación matemática en documentos web.
16. ARIA (Accessible Rich Internet Applications)
16.1. Es un conjunto de especificaciones que permiten que las páginas web sean más accesibles para personas con discapacidad.
17. Service Workers:
17.1. Introducidos con la especificación de Progressive Web Apps, los Service Workers permiten la ejecución de scripts en segundo plano, lo que posibilita funcionalidades como notificaciones push, cacheo de contenido y la capacidad de trabajar sin conexión.
18. Fetch API
18.1. Esta interfaz proporciona una forma moderna y más flexible de hacer solicitudes HTTP desde el navegador, reemplazando en gran medida el uso de XMLHttpRequest.
19. WebRTC 1.0:
19.1. Además de ser mencionado anteriormente, WebRTC sigue evolucionando y permitiendo comunicaciones en tiempo real, como videoconferencias, sin necesidad de plugins.
20. WebAuthn (Web Authentication)
20.1. Publicado en marzo de 2019, WebAuthn es un estándar que proporciona una API para autenticación en la web, permitiendo el uso de métodos de autenticación más seguros, como la biometría y tokens de seguridad.
21. CSS Grid Layout
21.1. Introducido en 2017, CSS Grid Layout proporciona un sistema de diseño bidimensional que facilita la creación de diseños complejos y responsivos sin depender tanto de estructuras anidadas.
22. Pointer Events:
22.1. Esta especificación ofrece una forma unificada de manejar eventos de entrada, como clics y toques, independientemente del dispositivo de entrada, ya sea ratón, pantalla táctil o lápiz.