Начать. Это бесплатно
или регистрация c помощью Вашего email-адреса
Виртуальные музеи создатель Mind Map: Виртуальные музеи

1. Актуальность

1.1. 🤳Расширенные возможности обучения

1.2. ⛲Сохранение культурного наследия

1.3. 🙆‍♂️🙆‍♀️Увеличение охвата

1.4. 🖥Инновационные возможности

1.5. 🦽Доступность и инклюзивность

2. Примеры виртуальных музеев

2.1. Русские музеи

2.1.1. 🎬

2.2. Французские музеи

2.2.1. 🎬

2.3. Итальянские музеи

2.3.1. 🎬

3. Перспективы развития

3.1. Расширение аудитории

3.2. Технологический прогресс

3.3. Интерактивные функции

3.4. Расширение коллекций

3.5. Образовательные возможности

3.6. Сотрудничество и сетевое взаимодействие

4. Недостатки

4.1. Отсутствие физического опыта

4.2. Ограниченный доступ к некоторым коллекциям

4.3. Отсутсвие общения

5. Преимущества

5.1. Доступность

5.2. Удобство

5.3. Быстрый поиск информации

5.4. Интерактивность

6. Технологии

6.1. Компьютер

6.2. Наушники

6.3. Телефон

6.4. VR очки

7. История создания ВМ

7.1. 1️⃣1990-е годы

7.1.1. Музей компьютерной истории (1996) и Музей современного искусства (1997)

7.2. 2️⃣2000-е годы

7.2.1. Появление платформ виртуальной реальности

7.3. 3️⃣2010-е годы

7.3.1. Внедрение мобильных технологий и приложений дополненной реальности

7.4. 4️⃣2020-е годы

7.4.1. Пандемия COVID-19 ускорила рост виртуальных музеев