1. ПвЕ
1.1. Соло
1.1.1. Соло данжи (гавно)
1.1.1.1. Слишком маленькая награда на затраченное время, меньше опыта чем в открытом мире
1.1.1.2. Безопасно (вход в данж закрывается через 90 сек)
1.1.1.3. Данжи прокачиваются со временем (бабочки на входе меняют цвет от зеленого до золотого). Чем круче бабочки тем сложнее, но выше награда и опыт.
1.1.2. Экспедиции (соло Q) - синий портал в городе
1.1.2.1. Говно (лол)
1.1.3. Открытый мир (Чернозонье)
1.1.3.1. Опасно - могут гангануть (черные зоны)
1.1.3.2. Редко когда падает что то ценное, НО ЛУЧШИЙ источник опыта для соло игрока-новичка (есть более сложный контент с большими наградами) - все еще заебись даже если ты развитый
1.1.3.3. Падает МНОГО денег с самих мобов (Т7 в районе 1 500 серебра)
1.1.4. Мисты (открывающиеся мини порталы)
1.1.4.1. Мало опыта, можно ПвП
1.1.4.2. Хороший источник ресурсов
1.1.4.3. Падают уникальные детали для крафта брони, которых нигде больше нет
1.1.4.4. Нет больших групп игроков (чисто СОЛО)
1.1.5. Фарм под фракцией
1.1.5.1. В красных зонах фулл лут потеря, в желтых нет потери предметов
1.1.5.2. Фарм репутации и очков фракции, совмещая с практически любой деятельностью (убийства мобов, ПвП, фарм ресов (...))
1.2. Экономика
1.2.1. Добыча ресурсов
1.2.1.1. Требует вложений времени и очков знаний, чтобы эффективно зарабатывать и добывать ресы
1.2.1.2. Нудное занятие, если добывать постоянно
1.2.1.3. В сете собирашки ты не боевой
1.2.1.4. Дополнительный заработок, совмещение
1.2.1.5. Возможность добыть х.3+ ресурс
1.2.1.6. Возможность добывать ресурсы для крафта
1.2.1.7. Возможность использовать рабочих с острова для получения макс выгоды
1.2.2. Крафт
1.2.2.1. Не все выгодно крафтить
1.2.2.2. Нужно прокачивать крафт
1.2.2.3. Не каждый может создавать тот или иной предмет сам
1.2.2.4. Возможность обеспечить свою гильдию чем - либо
1.2.2.5. Не нужно думать о количестве предметов на рынке - ты создаешь их сам
1.2.3. Фермерство и выращивание животных
1.2.3.1. Нужно хотя бы раз купить прем или захватить территорию
1.2.3.2. Пассивный доход
1.2.4. Торговля
1.2.4.1. Нужно тратить время на анализ рынка
1.2.4.2. Не до конца выгодно, если нет према
1.2.4.3. Зачастую, перевозка товаров из города в город
1.2.4.4. Возможность перевыполнить спрос рынка, получая доход Х кол-во дней
1.2.5. Грузовые перевозки (фракционные)
1.2.5.1. Нудно
1.2.5.2. Нужны минимальные вложения (200к)
1.2.5.3. Нужен норм маунт (кот)
1.2.5.4. Убивают - много теряешь
1.2.5.5. Заработок 150к со среднего контракта при вложении 350-400к, за 10-15 мин.
1.2.6. Реликты (крафт, казино, буст) - детали для крафта крутой экипировки, можно крутить как в казино чтобы ролить детальки и усиления снаряжения.
1.2.6.1. Если повезло - можно заработать
1.2.6.2. Если нет - то нет
1.2.7. Черный рынок
1.2.7.1. Ехать туда опасно (карелеон)
1.2.7.2. Продаешь предметы игре по заказам, игра распихивает их по сундукам в мире
1.2.7.3. Если предмет редко продают - цена возрастает. Часто продают-падает.
1.2.8. Постройки и работники
1.2.8.1. Нужен премиум хотя бы раз чтобы купить остров, или гильдию
1.2.8.2. Нужно небольшое вложение в книги работников
1.2.8.3. Пассивный доход
2. Групповой контент
2.1. Открытый мир (Чернозонье) - лучше
2.1.1. То же самое, что и в соло, но опыта меньше
2.1.2. Уникальные активности - сундук с таймером, кристальные пауки и т.д.
2.2. Рандомные групповые данжи (3+ человека)
2.2.1. Требуют полноценную группу (танк, дд, хил) не меньше 3-х человек (слишком медленная зачистка) и не более 7 (ре5жется опыт сильно)
2.2.2. Относительно безопасно (групповые данжи не так часто дайвят в открытом мире), НО есть в авалоне - они ценнее но к вам могут "постучаться"
2.2.3. Данжи прокачиваются со временем (бабочки на входе меняют цвет от зеленого до золотого). Чем круче бабочки тем сложнее, но выше награда и опыт.
2.3. Авалон
2.3.1. Можно кататься в соло, НО контент подразумевается под группу - большая часть контента закрыта для соло
2.3.2. Пожалуй, ЛУЧШИЙ источник ОПЫТА и потенциально ДЕНЕГ для небольшой группы до 7 человек
2.3.3. Открытые сундуки с наградой ( прокачиваются со временем (зеленые для 2+, синие для 4+, золотые для 10+ чел))
2.3.4. Бродячие мобы (много опыта) + практически весь контент чернозонья (сундуки с таймером, кристальные пауки, сферы силы и т.д.)
2.3.5. Скопления ресурсов, усиленные ресурсы и мобы
2.3.6. Рандомная генерация, постоянное изменение структуры, работают как дороги (можно выходить в другие локации и использовать для перемещения)
2.3.7. Хороший ПвП контент (упор на ПвЕвП)
2.4. Мисты (двойки)
2.4.1. Как соло мисты, но мертвые ( по сравнению с соло мало кто играет)
2.4.2. Пойдет для добычи ресов, для остального есть контент получше
2.5. Экспедиции/HCE Хардкор экспедиции с синего портальчика в городе
2.5.1. Экспедиции для новичков, HCE - самый сложный PvE контент в игре
2.5.2. 5 игроков фиксировано
2.5.3. HCE требует больших вложений, но очень много ОПЫТА И ДЕНЕГ
2.6. Статические подземелья (отображаются на карте локации)
2.6.1. Частое PvP в красных и черных зонах как около данжа, так и внутри (дайв)
2.6.2. Всегда находятся в одних и тех же местах, со временем прокачиваются. Иногда случается ивент, усиливающий мобов
2.6.3. ЛУЧШИЙ источник ОПЫТА для группы, НО очень востребованный (невероятно большая конкуренция)
2.7. Ворлдбоссы
2.7.1. большая группа ( 10+ чел)
2.7.2. высоко востребован
2.7.3. эндгейм контент
2.7.4. ?:
2.8. Фарм под фракцией
2.8.1. Заедешь на территорию не того города под фракцией - получишь пизды
2.8.2. Получение очков фракции, можно покупать ресурсы и накидки фракции
2.8.3. Хороший PvP контент
2.8.4. Возможность найти группу для гангов / дайвов / другого контента
2.8.5. частые массовые сражения (50+ vs 50+)
2.8.6. Уникальные крафты по достижению N славы
3. ПвП
3.1. Соло
3.1.1. Соло роум (в черноземье)
3.1.2. Проклятые подземелья (1на1)
3.1.3. Арена соло Q
3.1.4. Дуэли
3.1.5. Мисты в красных и черных зонах (соло)
3.1.6. Авалон (нежелательно)
3.1.7. Ебанутое соло (дайвы группового контента, драки 1vsХ...)
3.1.8. Фракционное ПвП
3.1.9. Соло ганг
3.2. Группа
3.2.1. Открытый мир (Черноземье)
3.2.2. Хеллгейты (2х2, 5х5, 10х10)
3.2.3. Арена
3.2.4. Кристальная лига (сезонный ранкед (5х5 и 20х20)
3.2.5. Авалон
3.2.6. Мисты в красных и черных зонах (2х2)
3.2.7. Ганги
3.2.8. Дайвы данжей
3.2.9. Фракционное ПвП
3.2.10. Гильдейский контент (захваты аванпостов в ЧЗ, захват крепостей и территорий в ЧЗ (для больших гильдий), ядра силы...)