1. Диагностика
1.1. Медицинские диагностические программы
1.1.1. Машина указывает основные факторы, повлиявшие на ее решение, и объясняет нюансы
2. Планирование снабжения
2.1. Система DART (Dynamic Analysis and Replanning) для обеспечения автоматизированного планирования поставок и составления графиков перевозок (Во время кризиса в Персидском заливе в 1991 году)
2.1.1. Работа этой системы охватывала одновременно до 50 000 автомобилей, единиц груза и людей
2.1.2. Методы планирования на основе искусственного интеллекта позволяли вырабатывать в течение считанных часов такие планы, для составления которых старыми методами потребовались бы недели.
3. Робототехника
3.1. Использование роботов-ассистентов в микрохирургии (система HipNav)
3.1.1. Используются методы компьютерного зрения для создания трехмерной модели анатомии внутренних органов пациента
3.1.2. Применяется робототехническое управление для руководства процессом вставки протеза, заменяющего тазобедренный сустав.
4. Понимание естественного языка и решение задач
4.1. Программа Proverb
4.1.1. Решает кроссворды намного лучше, чем большинство людей
4.1.2. В программе используются ограничения, определяющие состав возможных заполнителей слов, большая база с данными о встречавшихся ранее кроссвордах, а также множество различных источников информации, включая словари и оперативные базы данных, таких как списки кинофильмов и актеров, которые играли в этих фильмах.
5. Автономное планирование и составление расписаний
5.1. Программа Remote Agent агентства NASA стала первой бортовой автономной программой планирования
5.1.1. Программа Remote Agent предназначенна для управления процессами составления расписания операций для космического аппарата
5.1.2. Программа Remote Agent вырабатывала планы на основе целей высокого уровня, задаваемых с Земли
5.1.3. Программа Remote Agent контролировала работу космического аппарата в ходе выполнения планов: обнаруживала, диагностировала и устраняла неполадки по мере их возникновения.
6. Ведение игр
6.1. Программа Deep Blue компании IBM стала первой компьютерной программой, которой удалось победить чемпиона мира в шахматном матче
6.1.1. Программа Deep Blue обыграла Гарри Каспарова со счетом 3.5:2.5 в показательном матче матче.
7. Автономное управление.
7.1. Система компьютерного зрения Alvinn
7.1.1. Alvinn обучена вождению автомобиля, придерживаясь определенной полосы движения
7.1.2. Эта система вычисляет наилучшее направление движения, основываясь на опыте, полученном в предыдущих учебных пробегах.