Раскройте весь потенциал своих проектов.
Попробуйте MeisterTask бесплатно.
Нет аккаунта?
Бесплатно
Просматривать
Избранные Карты
Категории
Управление проектом
Бизнес и цели
Человеческие ресурсы
Мозговой штурм и анализ
Маркетинг и контент
Образование и заметки
Развлечения
Жизнь
Технологии
Дизайн
Резюме
Другое
Язык
English
Deutsch
Français
Español
Português
Nederlands
Dansk
Русский
日本語
Italiano
简体中文
한국어
Другое
Показать всю карту
Копировать/изменить
Копировать
8 методов тестирования игр
Другое
АЕ
Анастасия Евгеньевна Иванова
Отслеживать
Здесь описаны методы тестирования игр, их плюсы и минусы (или просто суть)
Начать.
Это бесплатно
Войти через Google
или
регистрация
c помощью Вашего email-адреса
Похожие Интеллект-Карты
План Интеллект-Карты
8 методов тестирования игр
создатель
Анастасия Евгеньевна Иванова
1. Ручное тестирование
1.1. 1. Гибкость
1.2. 2. Глубокое погружение в игру
1.3. 3. Затратность
1.4. 4. Человеческие ошибки
2. Автоматизированное тестирование
2.1. 1. Меньше человеческих ошибок
2.2. 2. Быстрота и эффективность
2.3. 3. Необходима квалификация для разработки скриптов
2.4. 4. Ограниченные возможности
3. Тестирование производительности
3.1. 1. Плавная работа игры
3.2. 2. Стабильность игры
3.3. 3. Затратность
3.4. 4. Спец. оборудование и инстументы
4. Тестирование совместимости
4.1. 1. Доступность игры
4.2. 2. Шансы на успех за границей
4.3. 3. Затратность
4.4. 4. Большое кол-во тестовых устройств
5. Тестирование пользовательского интерфейса (UI)
5.1. 1. Улучшает восприятие игры
5.2. 2. Обеспечивает интуитивность и удобство интерфейса
5.3. 3. Требует времени
5.4. 4. Может быть субъективным
6. Тестирование локализации
6.1. 1. Корректность перевода и адаптация
6.2. 2. Помогает избежать ошибок в тексте
6.3. 3. Затратность
6.4. 4. Требует знания языков
7. Регрессионное тестирование
7.1. 1. Повторно выполняет все тесты
7.2. 2. Сравнивает результаты старых и текущих тестов, выявляет ошибки
7.3. 3. Обеспечивает качество приложения
8. Методология “чистой комнаты”
8.1. 1. Комбинированная концепция статистического мышления
8.2. 2. Определяет минимальные дефекты
8.3. 3. Не концепция тестирования для программистов
Начать. бесплатно!
Связать с Google
или
Регистрация