8 методов тестирования игр

Здесь описаны методы тестирования игр, их плюсы и минусы (или просто суть)

Начать. Это бесплатно
или регистрация c помощью Вашего email-адреса
8 методов тестирования игр создатель Mind Map: 8 методов тестирования игр

1. Ручное тестирование

1.1. 1. Гибкость

1.2. 2. Глубокое погружение в игру

1.3. 3. Затратность

1.4. 4. Человеческие ошибки

2. Автоматизированное тестирование

2.1. 1. Меньше человеческих ошибок

2.2. 2. Быстрота и эффективность

2.3. 3. Необходима квалификация для разработки скриптов

2.4. 4. Ограниченные возможности

3. Тестирование производительности

3.1. 1. Плавная работа игры

3.2. 2. Стабильность игры

3.3. 3. Затратность

3.4. 4. Спец. оборудование и инстументы

4. Тестирование совместимости

4.1. 1. Доступность игры

4.2. 2. Шансы на успех за границей

4.3. 3. Затратность

4.4. 4. Большое кол-во тестовых устройств

5. Тестирование пользовательского интерфейса (UI)

5.1. 1. Улучшает восприятие игры

5.2. 2. Обеспечивает интуитивность и удобство интерфейса

5.3. 3. Требует времени

5.4. 4. Может быть субъективным

6. Тестирование локализации

6.1. 1. Корректность перевода и адаптация

6.2. 2. Помогает избежать ошибок в тексте

6.3. 3. Затратность

6.4. 4. Требует знания языков

7. Регрессионное тестирование

7.1. 1. Повторно выполняет все тесты

7.2. 2. Сравнивает результаты старых и текущих тестов, выявляет ошибки

7.3. 3. Обеспечивает качество приложения

8. Методология “чистой комнаты”

8.1. 1. Комбинированная концепция статистического мышления

8.2. 2. Определяет минимальные дефекты

8.3. 3. Не концепция тестирования для программистов