Начать. Это бесплатно
или регистрация c помощью Вашего email-адреса
ВИРТУАЛЬНЫЕ МУЗЕИ создатель Mind Map: ВИРТУАЛЬНЫЕ МУЗЕИ

1. ВЫЗОВЫ И ПЕРСПЕКТИВЫ РАЗВИТИЯ ВИРТУАЛЬНЫХ МУЗЕЕВ

1.1. Качество визуализации

1.2. Безопасность данных

1.3. Вовлечение зрителей

1.4. Создание новых форм экспозиций

2. ВОЗМОЖНОСТИ ДЛЯ РАЗВИТИЯ ВИРТУАЛЬНЫХ МУЗЕЕВ

2.1. Интеграция новых технологий

2.2. Создание интерактивных и персонализированных экспозиций

2.3. Сотрудничество с другими музеями и культурными учреждениями

2.4. Расширение аудитории за счет мирового онлайн пространства

3. ПРАКТИЧЕСКОЕ ПРИМЕНЕНИЕ ВИРТУАЛЬНЫХ МУЗЕЕВ

3.1. Образование

3.1.1. Интерактивные уроки

3.1.1.1. Учителя могут использовать виртуальные музеи для создания интерактивных уроков. Например, Smithsonian National Museum of Natural History.

3.1.2. Доступность для всех

3.1.2.1. Виртуальные музеи делают культуру доступной для людей с ограниченными возможностями и теми, кто живет вдали от крупных культурных центров.

3.2. Туризм

3.2.1. Некоторые музеи предлагают виртуальные экскурсии по своим экспозициям, что позволяет потенциальным туристам ознакомиться с коллекциями перед поездкой.

3.3. Исследования

3.3.1. Доступ к бесценным ресурсам:

3.3.1.1. Исследователи могут получить доступ к архивам и коллекциям, находящимся в виртуальных музеях, таким как Google Arts & Culture.

3.3.2. Сотрудничество и обмен:

3.3.2.1. Виртуальные платформы позволяют исследователям из разных стран делиться своими находками и работать над общими проектами.

3.4. Развлечения

3.4.1. Геймификация и AR/VR-технологии

3.4.1.1. Некоторые виртуальные музеи используют технологии дополненной (AR) и виртуальной реальности (VR) для создания интерактивных впечатлений.

3.4.2. Мероприятия и выставки

3.4.2.1. Виртуальные музеи могут проводить онлайн-мероприятия, лекции и мастер-классы, доступные для широкой аудитории.

4. ВЫВОДЫ

4.1. Виртуальные музеи – уникальное средство доступа к культурному наследию

4.2. Важность развития и поддержки виртуальных музеев для сохранения и популяризации культурного наследия.

5. ОПРЕДЕЛЕНИЕ

5.1. это информация на электронном носителе о музее, который существует реально (сайты музеев) или только в сетевом пространстве».

6. ПРЕИМУЩЕСТВА

6.1. Доступность

6.1.1. Доступны для любой аудитории, включая людей с ограниченными возможностями, тех, кто живет в удаленных районах или за пределами страны.

6.2. Возможность посещения в любое время

6.2.1. Виртуальные музеи работают 24 часа в сутки, 7 дней в неделю.

6.3. Интерактивные экспозиции

6.3.1. Многие виртуальные музеи предлагают интерактивные элементы, такие как 3D-модели, видеотуры, анимацию и дополнительные материалы.

6.4. Возможность изучения истории и культуры онлайн

6.4.1. Пользователи могут погружаться в темы, которые их интересуют, находить исследования, статьи и видео, что способствует расширению кругозора.

7. ТЕХНОЛОГИИ, ИСПОЛЬЗУЕМЫЕ ДЛЯ СОЗДАНИЯ ВИРТУАЛЬНЫХ МУЗЕЕВ

7.1. Виртуальная реальность

7.1.1. Посетители могут надеть VR-гарнитуры и "посетить" музей в 3D-пространстве, где они могут исследовать экспонаты, взаимодействовать с ними и перемещаться по залам.

7.2. 360-градусные снимки

7.2.1. 360-градусные фотографии позволяют пользователю просматривать пространство вокруг себя, вращая камеру в разные стороны.

7.3. Видеоэкскурсии

7.3.1. Видеоэкскурсии представляют собой заранее записанные туры по музею.

7.4. Аудиогиды

7.4.1. Аудиогиды — это записи, которые можно прослушивать во время экскурсии по музею.

8. ПРИМЕРЫ ИЗВЕСТНЫХ ВИРТУАЛЬНЫХ МУЗЕЕВ

8.1. Google Arts & Culture

8.2. The Louvre

8.3. British Museum

8.4. Smithsonian National Museum of Natural History