1. История появления графики
1.1. Важные даты
1.1.1. 1950-е
1.1.1.1. 1951г. - разработка первой компьютерной мыши
1.1.1.2. 1952г. - создана Sketchpad
1.1.2. 1960-е
1.1.2.1. 1961г. - разработан Bresenham
1.1.2.2. 1963г. - первый интерактивный интерфейс для Sketchpad
1.1.3. 1970-е
1.1.3.1. 1971г. - создана программа DRAW
1.1.3.2. 1972г. - создана программа CAD/CAM
1.1.3.3. 1973г. - создана программа SIR
1.1.4. 1980-е
1.1.4.1. 1981г. - выпущен первый персональный компьютер Apple II
1.1.4.2. 1984г. - Apple выпускает Macintosh
1.1.4.3. 1986г. - Adobe выпускает Illustrator
1.1.5. 1990-е
1.1.5.1. 1995г. - Microsoft выпускает Windows 95
1.1.5.2. 1996г. - Pixar выпускает "Историю игрушек"
1.1.6. 2000-е
1.1.6.1. 2003г. - Apple выпускает iPhone
1.1.6.2. 2004г. - Adobe выпускает Photoshop CS
1.1.7. 2010-е
1.1.7.1. 2011г. - Nvidia выпускает GeForce GTX 580
1.1.7.2. 2018г. - Nvidia выпускает RTX 2080 Ti
2. Сферы применения компьютерной графики
2.1. Издательское дело
2.1.1. Дизайн книг и журналов
2.1.2. Трёхмерный модели
2.1.3. Анимация и видео
2.2. Архитектура
2.2.1. Контент для презентаций
2.2.2. Визуализация проектов
2.2.3. Анализ пространства
2.3. Медицина
2.3.1. 3D модели органов и тканей
2.3.2. Визуализация результатов
2.3.3. Обучение и симуляция
2.4. Реклама
2.4.1. Создание эффектов и анимаций
2.4.2. Дизайн баннеров и постеров
2.4.3. Виртуальные демонстрации
2.5. Дизайн
2.5.1. Логотипы и фирменный стиль
2.5.2. Создание анимаций и видео
2.5.3. Дизайн интерфейсов
2.6. Наука
2.6.1. Визуализация данных и результатов
2.6.2. Моделирование процессов
2.6.3. Квантовая физика
2.7. Кино
2.7.1. Создание виртуальных миров
2.7.2. Реконструкция ист. событий
2.7.3. Создание спецэффектов
2.8. Игры
2.8.1. Фантастические миры и персонажи
2.8.2. Создание интерактивных миров
2.8.3. Улучшение визульных эффектов
3. Типы графических элементов
3.1. Фильтры и эффекты постобработки
3.2. Модели персонажей и объектов
3.3. Интерфейс пользователя
3.4. Освещение и тени
3.5. Фон и окружение
3.6. Эффекты частиц
3.7. Спецэффекты
3.8. 3D-анимация
3.9. Анимация
3.10. Текстуры
4. Инструменты для создания графики
4.1. 2D-графика
4.1.1. Adobe Photoshop
4.1.2. Adobe Illustrator
4.1.3. Inkscape
4.2. 3D-графика
4.2.1. Blender
4.2.2. Unreal Engine
4.2.3. Substance Painter
4.3. Анимация
4.3.1. Adobe After Effects
4.3.2. Autodesk Maya
4.3.3. Blender
4.4. Спецэффекты
4.4.1. V-Ray
4.4.2. Houdini
4.4.3. DaVinci Resolve
4.5. Пользовательский интерфейс
4.5.1. Adobe XD
4.5.2. Sketch
4.5.3. Figma
4.6. Спрайты
4.6.1. Inkscape
4.6.2. CorelDRAW
4.6.3. Adobe Illustrator
4.7. Фоновые изображения
4.7.1. Adobe Photoshop
4.7.2. Krita
4.7.3. GIMP
4.8. Графические эффекты
4.8.1. Houdini
4.8.2. V-Ray
4.8.3. Mental Ray
5. Виды компьютерной графики
5.1. Двухмерная (2D) графика
5.1.1. Растровая графика
5.1.1.1. Изображение в виде сетки из точек (пикселей), каждый из которых имеет свой цвет и координаты. Этот тип графики используется для фотографий, иллюстраций, иконок и других изображений с большим количеством деталей.
5.1.1.1.1. Преимущества
5.1.1.1.2. Недостатки
5.1.2. Векторная графика
5.1.2.1. Способ представления изображений в компьютере с помощью математических формул, описывающих геометрические объекты (линии, кривые, окружности и т. д.).
5.1.2.1.1. Преимущества
5.1.2.1.2. Недостатки
5.2. Трёхмерная (3D) графика
5.2.1. Фрактальная графика
5.2.1.1. Способ представления графической информации с помощью фракталов, то есть геометрических фигур, которые могут быть разделены на части, каждая из которых подобна целому.
5.2.1.1.1. Преимущества
5.2.1.1.2. Недостатки