1. Написание модов для CS:GO
создатель Антон Сивохин
1. 1.1 Типы модов
1.1. 1.1.1. Геймплейные моды
1.1.1. 1.1.1.1. Новые рижимы игры
1.1.2. 1.1.1.2. Изменение механики
1.1.3. 1.1.1.3. Балансировка оружия
1.2. 1.1.2. Визуальные моды
1.2.1. 1.1.2.1. Новые текстуры
1.2.2. 1.1.2.2. Модели персонажей
1.2.3. 1.1.2.3. Эффекты частиц
1.3. 1.1.3. Звуковые моды
1.3.1. 1.1.3.1. Новые звуки оружия
1.3.2. 1.1.3.2. Эффекты окружения
1.3.3. 1.1.3.3. Музыкальные вставки
2. 2. Инструменты для разработки
2.1. 2.1. Source SDK
2.2. 2.2. Hammer Editor
2.3. 2.3. 3D-моделирование (Blender, 3ds Max)
3. 3. Процесс разработки
3.1. 3.1. Идея и концепция
3.2. 3.2. Программирование
3.2.1. 3.2.1. Использование VScript
3.2.2. 3.2.2. Работа с API