Виртуальные музеи
создатель Diana Chopuryan
1. Образовательные возможности
1.1. Использование в образовательных учреждениях
1.2. Онлайн-лекции и семинары
1.3. Виртуальные экскурсии и интерактивные задания
2. Аудитория
2.1. Ученики и студенты
2.1.1. экономия времени и ресурсов
2.1.2. персонализация обучения
2.2. Искусствоведы и исследователи
2.2.1. доступ к произведениям искусства из любой точки мира
2.2.2. возможность более детально изучать произведения искусства
2.3. Широкая публика
2.4. Туристы и любители искусства
3. Преимущества
3.1. Образование и информированность
3.2. Без временных и пространственных ограничений
3.3. Интерактивный опыт
4. Категории
4.1. Оцифрованные представительства реальных музеев
4.2. полностью виртуальные пространства
5. Технологии
5.1. Виртуальная реальность (VR)
5.2. Дополненная реальность (AR)
5.3. 3D-моделирование
5.4. Мультимедиа (видео и анимации)
6. Примеры известных виртуальных музеев
6.1. Виртуальный музей "Лувр"
6.2. Виртуальные выставки в Третьяковской галерее
6.3. Виртуальные туры Метрополитен-музее
7. Будущее
7.1. Развитие технологий и инноваций
7.2. Увеличение числа онлайн-экспозиций
7.3. Гибридные форматы (комбинация физического и виртуального)