SCRUM-метод управления проектами Глава 8 "Приоритеты"

Начать. Это бесплатно
или регистрация c помощью Вашего email-адреса
SCRUM-метод управления проектами Глава 8 "Приоритеты" создатель Mind Map: SCRUM-метод управления проектами Глава 8 "Приоритеты"

1. Бэклог

1.1. Задания по приоритетности

1.2. Смысл - перечисление требований к функциям продукта

1.3. Принцип расстановки приоритетов (Какие из выделенных пунктов...?)

1.3.1. Самое большое значение

1.3.2. Важнее для заказчика/потребителя

1.3.3. Принесут MAX-доход

1.3.4. Проще в реализации

1.4. Приоритетные задания - принесут MAX-пользу при MIN-рисках

2. Роли в проекте

2.1. SCRUM-команда - каждый исполнитель конкретного проекта

2.1.1. Ответственность - темп их труда и как скоро они закончат проект

2.2. SCRUM-мастер - следит за ходом проекта и помогает команде в её проблемах

2.3. Владелец продукта

2.3.1. Функции

2.3.1.1. Определяет концепцию проекта

2.3.1.2. Отвечаеит за разработку проекта

2.3.1.3. НЕсет ответственность за состовление и ведение бэклога

2.3.1.4. Собирает и формулирует пользовательские требования

2.3.2. Ответственность - превращение результативной командной работы в результат, приносящий прибыль

2.3.3. Обязанности

2.3.3.1. Обладает полнотой знаний о том, что входит в круг его обязанностей

2.3.3.2. Наделен полномочиями для принятия решений

2.3.3.3. Всегда доступен для команды

2.3.3.4. Несет ответственность за полезность продукта (Полезность = прибыль)

3. Выпуск продукции

3.1. Правило: 80% успеха и ценности продукта заложены в 20% его функциональности

3.2. Как принести наибольшую пользу в кратчайший срок?

3.3. Минимальный жизнеспособный продукт = продукт с 20% степенью готовности функций

3.4. Необходимо, чтобы продукт как можно быстрее оказался в тех руках, кто им будет пользоваться

3.5. Быстрая обратная поддержит цикл принятия решений и расставит приоритеты

4. Бесплатные изменения

4.1. Ограничение масштаба изменений = ограничение связанные с ними расходы

4.2. Порядок внесения изменений

4.2.1. 1. Зафиксируйте сумму бюджета проекта

4.2.2. 2. Составьте список всех функций

4.2.3. 3. Каждая функция = некоторое количетво баллов

4.2.4. 4. Новый спринт = новое расставление приоритетов в бальной систсеме

5. Риск

5.1. Технический риск. Насколько возможно создать то, что хочет получить клиент?

5.1.1. Решение - создание прототипов с целью понять, какой из них функционирует лучше, прежде чем запускать продукт в серийное производство

5.2. Финансовый риск. Можем ли мы продать то, что мы сделали?

5.2.1. Причины

5.2.1.1. Компания не в состоянии продать продукт по цене, которая принесет прибыль

5.2.1.2. Переплата за привлечение клиентов

5.3. Рыночный риск. Хотят ли люди то, что мы делаем?

6. Цикл НОРД - цикл обратной связи потребителя на новвоведения в данном спринте

6.1. Расшифровка задач для команды

6.1.1. Наблюдать - видеть ситуацию по мере развития событий

6.1.2. Ориентироваться - видеть варианты развития ситуации - меню возможностей

6.1.2.1. Факторы влияющие на меню возможностей

6.1.2.1.1. Генетический фонд

6.1.2.1.2. Культурные традиции

6.1.2.1.3. Предшествующий опыт

6.1.2.1.4. Развитие ситуации

6.1.3. Решать - комбинация Наблюдать и Ориентироваться

6.1.4. Действовать

6.2. Цель - на основе обратной связи потребителя, вдладелец продукта может изменить задания для следующего спринта

6.3. Полезность - цикл ускоряет процесс нововведений и позволяет владельцу продукта измерить количество добавленной ценности (Ценность = доход)