"Игра в классики"

Краткий экскурс по роману Хулио Кортасара "Игра в классики" в формате ментальной карты

Начать. Это бесплатно
или регистрация c помощью Вашего email-адреса
"Игра в классики" создатель Mind Map: "Игра в классики"

1. Прочтение

1.1. По порядку

1.2. Авторское

2. Образ вымышленного писателя Морелли

2.1. Философские размышления

2.2. Представление о литературе

2.3. Образ кумира

3. Читатель в романе

3.1. Читатель-сообщник

3.2. Читатель-самка

4. Постмодернизм

4.1. Ирония

4.2. Отрицание канонов

4.3. Искусство должно развлекать

4.4. Отсылки к творчеству предшественнкиов

5. Принцип игры в романе

5.1. Лингвистический

5.1.1. Птичий язык гликглико, придуманный Магой

5.1.2. Игры с четой Тревелеров в «кладбище слов»

5.1.3. Непостоянная нить повествования (то автор, то Орасио, то другие персонажи)

5.2. Физический

5.2.1. Талита прыгает по клеточкам классиков

5.2.2. "Встречи"

5.3. Лабиринты

5.3.1. Париж

5.3.2. Психиатрическая лечебница

5.4. Метафизический