"Игра в классики"
создатель Ульяна Уварова
1. Прочтение
1.1. По порядку
1.2. Авторское
2. Образ вымышленного писателя Морелли
2.1. Философские размышления
2.2. Представление о литературе
2.3. Образ кумира
3. Читатель в романе
3.1. Читатель-сообщник
3.2. Читатель-самка
4. Постмодернизм
4.1. Ирония
4.2. Отрицание канонов
4.3. Искусство должно развлекать
4.4. Отсылки к творчеству предшественнкиов
5. Принцип игры в романе
5.1. Лингвистический
5.1.1. Птичий язык гликглико, придуманный Магой
5.1.2. Игры с четой Тревелеров в «кладбище слов»
5.1.3. Непостоянная нить повествования (то автор, то Орасио, то другие персонажи)
5.2. Физический
5.2.1. Талита прыгает по клеточкам классиков
5.2.2. "Встречи"
5.3. Лабиринты
5.3.1. Париж
5.3.2. Психиатрическая лечебница