1. 1. Герой просыпается в больнице от крика ребенка. Он подходит к женщине и начинает с ней разговаривать. Она видит, что он Землянин и просит его помощи. Рассказывает историю о том, что ее малышу плохо. Задача: нужно помочь понять, что с ее ребенком не так.
1.1. Правильный ответ. Получает ответ на вопрос: где искать голограмму карты города карту города.
1.1.1. + 25 Деньги
1.1.1.1. Артефакт «Библия»
1.1.1.1.1. Женщина делится картой - планшетом.
1.2. Неправильный ответ. Женщина не отвечает на вопрос, где найти карту города. Самостоятельно пытаемся найти выход и блуждаем по коридорам.
1.2.1. + 20% Интоксикация
1.2.1.1. + 25 Деньги
1.2.1.1.1. Артефакт «Библия»
2. 2. Выходим из больницы и осматриваемся. Выбор как поступить.
2.1. Следуем карте
2.1.1. В описании говорим, что это планета-гетто. Он вспоминает, что у него здесь приятель.
2.2. Ищем киос самостоятельно
2.2.1. В описании говорим, что это планета-гетто. Он вспоминает, что у него здесь приятель.
3. Договариеваемся о встрече с приятелем. Выбираем как добраться до Клайва
3.1. На такси
3.1.1. - 5 Деньги
3.1.1.1. Сохраняем здоровье
3.2. Идем пешком
3.2.1. + 20% Интоксикация
3.2.1.1. + 10 Деньги
4. 3. Здание рекламного агенства «Слоны и муравьи». Друг Клайв просит помочь выполнить задание. Нарисовать рекламный плакат.
4.1. Задание выполнено
4.1.1. + 10 Деньги
4.1.1.1. Даёт точный адрес на вопрос как улететь домой. Это владелец частного самолета.
4.2. Задание не выполнено
4.2.1. + 20 % интоксикация
4.2.1.1. Знакомый дает примерный район где находится человек, который поможет ему улететь домой. Теряем время
5. Герой направляется к ночному клубу «Облака». Какой путь выбрать?.
5.1. Пешеходный переход
5.1.1. +10 Деньги
5.1.1.1. - 15 Деньги Надо платить за вход
5.1.1.1.1. - 10% здоровья
5.2. Подземный переход
5.2.1. Артефакт vip-карта в ночной клуб «Облака»
5.2.1.1. + 10 Деньги
6. 4. Встреча с Джо Хантом. Он не доверяет герою и подозревает, что тот полицейский. Так как сам не чист на руку (занимается контрабандой). Предлагает сыграть в покер. Игра в верю/не верю.
6.1. Недоверие (1-2 правильных ответов)
6.1.1. Я тебе не верю и помогать не буду. В этот момент их накрывает облава.
6.1.1.1. 5. Встреча с адвокатом. Нужно убедить, что герой не виновен. Игра в «За» и «Против»
6.1.1.1.1. Убеждает (Правильные ответы)
6.1.1.1.2. Не убеждает (Нет правильных ответов)
6.1.2. - 10% Здоровья
6.2. Доверие (3-5)
6.2.1. Владелец самолета нам поможет. Но случается облава
6.2.1.1. 5. Встреча с адвокатом. Нужно убедить, что герой не виновен. Игра в «За» и «Против»
6.2.1.1.1. Убеждает (Правильные ответы)
6.2.1.1.2. Не убеждает (Нет правильных ответов)
6.2.2. - 10% Здоровья
7. 6. Встреча в антикварной лавке. Задание на исторические вопросы о наркомании. Цель: забрать посылку
7.1. Правильный пароль (3-6 ответов)
7.1.1. Антикварщик отдает посылку
7.2. Неправильный пароль (1-3 ответа)
7.2.1. Заплатить
7.2.1.1. - 5 Деньги
7.2.1.1.1. Получаем посылку
7.2.2. Украсть
7.2.2.1. - 10% Здоровье
7.2.2.1.1. Получаем посылку
8. 7. Финал. Герой возвращается к хозяину самолета с посылкой, отдает ее. Он просит пройти медосмотр и проверить уровень интоксикации и здоровья. Норма меньше 50%
8.1. Уровень интоксикации выше, чем разрешен межпланетарной ассоциацией наркоконтроля полетов.
8.1.1. 10 денег Заплатить
8.1.2. Снизить интоксикацию
8.2. Уровень в норме.
8.2.1. Летит домой.
9. Летит домой
10. Локации для повторного посещения
10.1. Больница
10.1.1. Вы очутились в аптечном киоске, где можете снизить уровень токсина. Покупки «Снижение интоксикации» или «Укрепление здоровья»
10.1.1.1. Стоимость 5 руб (Цены можно варьировать)
10.2. Ночной клуб
10.2.1. Днём закрыт. Приходите вечером.
10.3. Антикварная лавка
10.3.1. Даем общее описание лавки. Герой не нашёл ничего полезного. И выходит оттуда.
10.4. Рекламное агентство
10.4.1. Рекламное агенство закрыто. Охранник не пускает посторонних.
10.5. Полицейский участок
10.5.1. Полицейский требует документы, которых у вас нет. Лучше вернуться обратно.