
1. Фрактальная графика
1.1. может быть как двухмерной (2D), так и трёхмерной (3D)
1.2. Описание
1.2.1. это разновидность компьютерной графики, в которой изображают сложные красивые узоры с использованием математических алгоритмов
1.3. Задачи
1.3.1. Научные
1.3.2. Иллюстративные
1.3.3. Развлекательные
2. Двухмерная графика (2D)
2.1. Описание
2.1.1. это плоское изображение, воспроизводимое на экране вычислительного устройства. Отсутствие объёма объясняется наличием лишь двух измерений (ширины и высоты)
2.2. Основные разновидности 2D-графики
2.2.1. Векторная графика
2.2.1.1. Описание
2.2.1.1.1. способ представления графических объектов и изображений основанный на математическом описании элементарных геометрических объектов
2.2.1.2. Особенности
2.2.1.2.1. Изображение может быть увеличено или уменьшено без потери качества. Лёгкое редактирование и манипулирование объектами.
2.2.1.3. Применение
2.2.1.3.1. она используется в полиграфическом производстве, при создании логотипов и других элементов брендинга, при составлении чертежей и схем, в веб-дизайне для создания отдельных элементов
2.2.2. Растровая графика
2.2.2.1. Описание
2.2.2.1.1. это графическое изображение, состоящее из массива сетки пикселей, или точек различных цветов, которые имеют одинаковый размер и форму
2.2.2.2. Преимущества
2.2.2.2.1. позволяет создать (воспроизвести) практически любой рисунок, вне зависимости от сложности; высокая скорость обработки сложных изображений, если не нужно масштабирование; растровое представление изображения естественно для большинства устройств ввода-вывода графической информации, таких как мониторы, матричные и струйные принтеры, цифровые фотоаппараты, сканеры.
2.2.2.3. Применения
2.2.2.3.1. Фотография, Цифровая графика и веб-дизайн, Анимация и кинематограф, Медицина, Игровая индустрия
3. Трёхмерная графика (3D)
3.1. Описание
3.1.1. раздел компьютерной графики, посвящённый методам создания изображений или видео путём моделирования объектов в трёх измерениях.
3.2. Основные разновидности 3D-графики
3.2.1. Полигональная графика
3.2.1.1. Описание
3.2.1.1.1. это стиль, в котором изображения создаются с использованием множеств полигонов (многоугольников). Этот стиль даёт работам уникальный внешний вид, часто абстрактный и стилизованный
3.2.1.2. Особенности
3.2.1.2.1. Создание 3D-моделей из простых плоских фигур
3.2.1.2.2. Оптимизация вычислений
3.2.1.2.3. Определение геометрии объектов
3.2.1.2.4. Изменение детализации модели
3.2.1.2.5. Анимация и движение
3.2.2. Воксельная графика
3.2.2.1. Описание
3.2.2.1.1. это один из способов отображения трёхмерной графики, альтернатива полигонам
3.2.2.2. Особенности
3.2.2.2.1. Представление объектов в виде объёмных элементов — вокселей
3.2.2.2.2. Создание трёхмерных моделей не из оболочек, а из большого количества кубов
3.2.2.2.3. Возможность динамического изменения и разрушения в реальном времени
3.2.2.2.4. Требовательность к аппаратным ресурсам
3.2.2.2.5. Потребление большого объёма памяти для обработки