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UX создатель Mind Map: UX

1. Espaços de análise:

1.1. Espaço do problema

1.2. Espaço de solução

1.3. Divergir

1.4. Convergir

2. Usabilidade:

2.1. Agradabilidade.

2.2. Aprendizagem.

2.3. Eficácia.

2.4. Eficiência.

2.5. Memorização.

2.6. Segurança.

3. Princípios Gestalt:

3.1. Lei da Similaridade.

3.2. Lei da Proximidade.

3.3. Lei da Conclusão.

3.4. Espaço

4. Design System:

4.1. Style Guide.

4.2. Biblioteca de conteúdo.

5. Princípios de UI Design:

5.1. Aprimorar a usabilidade.

5.2. Aumentar a eficiência da resolução de tarefas.

5.3. Ajudar nos momentos de decisão.

5.4. Diminuir a carga cognitiva do usuário.

6. Design Thinking:

6.1. Empatia

6.2. Definição

6.3. Ideação

6.4. Prototipagem

6.5. Teste

7. Pilares de UX:

7.1. Um produto deve ser agradável de se usar/ possuir, e seu uso deve ser associado aos comportamentos e emoções do usuário.

7.2. Um produto deve apresentar fusão sem barreiras de todas as áreas envolvidas no processo, constituindo-o como uma unidade.

7.3. Um produto deve demonstrar elegância e simplicidade.

7.4. Um produto deve entregar o que o usuário quer, sem confusão e sem frustração.

8. 10 Heurísticas de Nielsen:

8.1. Visibilidade do status do sistema.

8.2. União coerente entre sistema e o mundo.

8.3. Controle e liberdade de uso.

8.4. Consistência e padronizações.

8.5. Prevenção de erros.

8.6. Reconhecimento em vez de memorização.

8.7. Flexibilidade e eficiência de uso.

8.8. Apelo estético e estrutura minimalista.

8.9. Ajudar usuários a interpretarem e a diagnosticarem erros, recuperando-se deles.

8.10. Manter documentação e oferecer ajuda.