Online Marketer 2010

Meine Notizen zum Online Marketer Lehrgang

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Online Marketer 2010 создатель Mind Map: Online Marketer 2010

1. 1. Kurs | 27.2.10 Definitionen & Begrifflichkeiten

1.1. Die C-Begriffe

1.1.1. CPC

1.1.1.1. Cost per Click

1.1.2. CPS

1.1.2.1. Cost per Sale

1.1.3. CPA

1.1.3.1. Cost per Acquisition

1.1.4. CTR

1.1.4.1. Click through Rate

1.1.5. CPL

1.1.5.1. Cost per Lead

1.1.6. CPM/TKP

1.1.6.1. Cost per Mille/Tausend Kontakt Preis

1.1.7. CPO/CPS

1.1.7.1. Cost per Order/Cost per Sale

1.1.8. Capping = Wie häufing wird einem Unique User eine Werbung angezeigt. (mittels Frequency Cap)

1.2. Kennzahlen

1.2.1. Unique Users (Visitors)

1.2.2. Unique Clients

1.2.3. Page Impressions/Page Views

1.2.4. Visits

1.2.5. WNK = Weitester Nutzerkreis ENK = Engster Nutzerkreis

1.3. Marketingmix

1.3.1. Above the Line (ATL) Klassische Werbewege

1.3.1.1. Plakatwerbung Inserate TV Kino Radio

1.3.2. Below the Line (BLT) Nicht klassische Werbewege

1.3.2.1. Direktmarketing Telefonmarketing Messen & Events Product Placement Sponsoring Online Marketing

2. 7. Kurs | 7.4.2010 Affiliate-Marketing

2.1. Was ist Affiliate Marketing

2.2. Affiliate System Betreiber

2.3. Händler (Advertiser, Merchants)

2.4. Vertriebspartner (Publisher, Affiliates)

2.5. Funktionsweise des Affiliate Marketing Modells

2.6. Vorteile des Affiliate Programmes

2.6.1. - Kosten-effizientes Medium um Markenbekanntheit zu erreichen - Steigerung der Marken-Loyalität - Merchants können e-Commerce Umsatz ohne grösseren Einsatz generieren

2.7. Beispiele und Auswertungsmöglichkeiten

2.8. Top 4 Tipps

2.8.1. 1. Arbeite mit dem richtigen Affiliate-Netzwerk 2. Messen und optimieren ist alles 3. Baue Beziehungsnetze auf 4. Betrachte Affiliates als Investoren in dein Geschäft

3. 8. Kurs | 14.4.2010 Mobile Marketing

3.1. Grundlagen

3.1.1. Ebene Produkteverwender

3.1.1.1. - Geschäftsleute (Mobile Internet etc.) - Partygänger (SMS Newsletter) - Hausfrauen (SMS Gewinnspiele)

3.1.2. Anforderung an Mobile Marketing Konzeption

3.1.2.1. Lösungen für alltägliche Situationen anbieten => Mobile optimierte Website

3.1.2.2. Komplexität reduzieren, intuitive Nutzung => Sende SMS und gewinne

3.1.3. Facts

3.1.3.1. - Weniger als 0.5% der Marketingbudgets sind für Mobile Marketing reserviert - MM nie als Stand Alone Massnahme verwenden > Ergänzung zur klassischen Kommunikation - MM funktioniert am besten über Massenmedien > TV, Print, On package (Produkteverpackungen)

3.1.4. Ziele

3.1.4.1. - Absatzsteigerung - Umsatzsteigerung - Neukundengewinnung

3.1.5. MO = Mobile Originated Messages > Versand von User kostet MT = Mobile Terminated Messages > Versand von User und Empfang von Antwort an User wird verrechnet

3.2. Erfolgskonzepte

3.2.1. Mobile INFO

3.2.2. Mobile OPINION

3.2.3. Mobile VOTE

3.2.4. Mobile QUIZ

3.2.5. Mobile MULTIMEDIA

3.2.6. Mobile ORDER

3.2.7. Mobile INTERNET

3.2.8. Mobile ADVERTISEMENT

4. 10. Kurs | 28.4.2010 Search Engine Marketing/Optimization

4.1. Tipps für erfolgreiches Networking:

4.2. Google Adsense

4.3. Google Suggest

4.4. Google AdWords (Standard-Edition wählen!)

4.4.1. Auf Position 3 wird laut Eye-Tracking am meisten geschaut. (kann man wählen)

4.4.2. Idealer Zeitraum der Schaltung 8:00-22:00 Uhr, Wochentage sind Branchenabhängig

4.4.3. Nach ca. 6 Monaten (Testphase) nicht mehr als 10 Keywords pro Anzeige

4.4.4. [genau passend] weitgehend passend "passende wortgruppe"

4.4.5. Performance Oveview: Qualitätsfaktor einstellen!

4.5. Google Placements (Google Werbenetzwerk) > Für Soziodemografische Daten

4.6. Google Conversion Tracking

4.6.1. - Performance Messung - Rückverfolgung bis zum gesuchten Keyword

4.7. Online Guerilla Marketing = Keywords von Konkurrenten benutzen

4.8. Kostentreiber: > Hohe Klickrate (Anzeige präzisieren, dass möglichst wenig Leute darauf klicken) > Klickpreis > Qualitätsfaktor

4.8.1. Kosten optimieren: > Tiefe Strategie fahren > Anzeigen nur auf Google Suche und Websiten mit Google Suche > Google Werbenetzwerk Ausschalten (Google Placement) > Regionen minimieren > Sprachen > Eckige Klammer bei Keywords

4.8.2. Bessere Platzierung: > Klickrate verbessern > Tagesbudget erhöhen > CPC erhöhen > Qualitätsfaktor erhöhen > Relevanz Landingpage (Qualität) > Relevanz der Keywords und Anzeigen auf die Suchanfragen = jede Anzeigegruppe auf ein Produkt ausrichten

4.9. Vorteile zur klassischen Werbung: > Messbar > Weniger Streuverlust und Zielgruppengerecht > Flexibles Werbebudget > Kurzfristig > Besseres Branding

4.10. SEO = Search Engine Optimisation

5. 9. Kurs | 21.4.2010 Search Engine Marketing (Google)

5.1. Google Insights

6. 11. Kurs |5.5.2010 Online Werbung

6.1. Pull-Marketing

6.1.1. Infos/Bedürfnisse VOM Konsumenten nachgefragt

6.2. Push-Marketing

6.2.1. Infos DEM Konsumenten nahe gebracht

6.3. Erfolgsfaktoren Online Werbung

6.3.1. - Werbemittel - Mediaplanung/Genauigkeit (Targeting) - Platzierung - Landingpage - Werbeerfolgskontrolle - Optimierung

6.4. Targeting

7. 12. Kurs | 12.5.2010 Social Media

7.1. Online Community Marketing

7.1.1. Aufgabenorientiertes Community Marketing

7.1.2. Erfolgsfaktoren: The more members you have, the more content you will get > The more content you have, the more member you will get

7.1.3. Formen von Community

7.1.3.1. Ziele

7.2. Social Network Marketing

7.2.1. Instrumente für Marketing und Komm.

8. 13. Kurs | 19.5.2010 Web-TV

8.1. Treiber von WebTV - TV, Audio & Videohersteller - Software Technologiekonzerne - Online Portale

8.2. Terminologie

8.2.1. IPTV: Klassische TV-Sender per Internet abrufbar. Z.B. Zattoo, Wilmaa

8.2.2. VOD = Video on demand: Filme auf einer Online-Videothek auf Abruf bestellen

8.2.3. - WebTV > unmoderiert (z.B. 20 Min.) - WebTV Spartenfernseher > unmoderiert (105tv.ch) - WebTV Spartenfernseher > moderiert (homegate.tv)

8.3. FAZIT - WebTV ist nur sinnvoll wenn es Bestandteil des gesamten Marketing Mixes wird - Alle Kommunikationsdisziplinen (Email, Online, Prin) integrieren > Cross-Media-Strategien

9. 14. Kurs | 26.5.2010 Digitale Marktforschung, Internet Messungen & Website Analysen

9.1. Messen im Internet

9.2. Tipps & Tricks - Inhalte anpassen - Relevante und nachgefragte Themen verstärken - Im Lauftext - Seitentitel - Metainformationen - Header - Aussensicht statt Innensicht

10. 15. Kurs | 2.6.2010 Online-PR

10.1. Marketing-Mix (4P) - Product - Price - Place - Promotion

10.2. Public Relations: "WHO says WHAT in WHICH CHANNEL to WHOM with WHAT EFFECT

11. 3. Kurs | 10.3.2010 Texten im Internet

11.1. Einstiegstext im Internet

11.1.1. Keine Zeit zu verlieren im Internet, sofort auf den Punkt kommen: Lieber kurz und klar als originell!

11.1.1.1. Man liest 25% langsamer am Monitor

11.1.2. Regel Nr. 1: Immer an den Leser/Konsumenten denken > Was will der Leser?

11.1.3. Immer eine Aussage pro Satz

11.2. Grundregeln

11.2.1. Man kann alles anders machen, aber bewusst

11.2.2. Sich Zeit nehmen für Texte

11.2.3. Keine Selbstdarstellung

11.2.4. KISS: Keep it simple and stupid

11.2.4.1. Wörter/Sätze mit der Endung "-ung" sind bedenklich und kann man kürzen

11.2.4.2. Sätze die mit "wenn" oder "falls" beginnen > Umformulieren

11.2.5. Keine Verschachtelungen, besser zwei Sätze bilden

11.2.6. Keine Verdichtung von Nomen

11.2.7. Deutsch ist deutlich!

11.2.8. Fehler vermeiden

11.2.9. Begriffe verwenden, die auch Kunden benutzen

11.2.10. Überschriften und Titel vor dem Text definieren

11.2.11. Scrollen verboten! 5 Zeilen, 11 Wörter/40-60 Zeichen pro Zeile

11.2.12. Call to action auf jeder Seite

11.3. Text verdichten > Lead

11.3.1. Spannender, kurzer Lead

11.3.2. Mogelpackung im Lead ist OK

11.4. AIDA

11.4.1. Vor Veröffentlichung Kontrolle nach: - Attention - Interest - Desire - Action

12. 2. Kurs | 3.3.2010 Usability & Webdesign

12.1. Technologie

12.2. Design

12.3. Prozesse

12.3.1. Arbeitsprozess

12.3.1.1. Konzept

12.3.1.2. Spezifikation

12.3.1.3. Realisierung

12.3.1.4. Implementierung

12.3.1.5. Kommunikation

12.3.2. Arbeitsteilung

12.3.2.1. Kern-Team

12.3.2.1.1. Information Architect

12.3.2.1.2. Information-Designer

12.3.2.1.3. Web Designer

12.3.2.1.4. Interaction Designer

12.3.2.1.5. Usability Specialist

12.3.2.1.6. Web Developer

12.3.2.2. Impuls Experten

12.4. Usability

12.5. Bausteine

12.5.1. Struktur

12.5.2. Intuitivität

12.5.3. Visuelles Design

12.5.4. Funktionalität

13. 4. Kurs | 17.3.2010 Online Werbung

13.1. Trends 2010

13.1.1. - Location, Augmented Reality - Real-Time Reviews - Business on Social Media - Alerting - Social Media Policies für Firmen - Conversational Marketing (Tonalität der Kommunikation) - Professionelles Measurement der Kampagnen (jaron.ch/CoreMetrics) - Mash-ups: Z.B. Roll-over-Sprechblase auf Maps mit Pics zur Location - Facebook-Connect - Cloud Computing: Open Source Programme auf Monatsbasis (Photoshop etc.) - Apps (iApps, Android, Ovi) z.B. für Branding - Publishing: Social Media (Facebook, MySpace etc.), Blogosphere (Blogger, WorldPress etc.), Collaborative

13.2. Online Strategie

13.2.1. Eckpfeiler des Online Marketings

13.2.1.1. Advertising

13.2.1.2. Publishing

13.2.1.3. Networking

13.2.1.4. Positioning

13.2.2. Storytelling & Digitale Markenführung

13.2.2.1. Weniger technisch, mehr Storylines/Erlebbarkeit

13.2.3. Webrelevanz

13.2.3.1. Zeit spielen lassen: Vor und nach der Kampagne bereits Interesse/Wichtigkeit erzeugen

13.2.4. Online Budget

13.2.4.1. Kann man auch nutzen für: - Social Media - Beratung - Analyse - Landingpage

13.2.5. Aufmerksamkeitsoptimierte Online Werbung

13.2.5.1. 1-6 ???

13.3. Online Werbung

13.3.1. 1. Briefing 2. Meeting 3. Konzept & Strategie 4. Abnahme 5. Einkauf Werbeplätze 6. Abnahme 7. Werbemittel erstellen 8. Abnahme 9. Usability Test 10. Werbemittel finalisieren 11. Abnahme 12. Übergabe und Distribution an Medien 13. Optimierung Kunde 14. Optimierung Agentur 15. Abnahme 16. Reporting 17. De-Briefing

13.3.2. Kampagnen Typen

13.3.2.1. Watch

13.3.2.2. Play

13.3.2.3. Create

13.3.3. Werbemittel

13.3.3.1. - Format - Gewicht - Dateien (SWF, GIF) - Ziel-URL > Landingpage

13.3.3.2. - Fullbanner (horizontal kurz) - Skyscraper (vertikal) - Leaderboard (horizontal lang) - Medium Rectangle (quadratisch) - Expandable Skyscraper, Leaderboard und Rectangle (vergrössern sich) - Corner Ad - Branding Day (ganze Seite) - Wallpaper (horizontal und vertikal kombiniert) - Streaming Ad (Rectangle mit Film) - LayOver (rund in der Mitte) - Fullscreen - Advertorial (redaktionell)

13.3.4. Conversion

13.3.4.1. Erfolgsfaktoren

13.3.4.1.1. 1. Usability 2. SEO 3. SEM 4. Klassische Werbemassnahmen

14. 6. Kurs | 31.3.2010 E-Mail Marketing

14.1. Newsletter im Test

14.2. Vorteile E-Mail Marketing

14.2.1. - Schnell - Persönlich - Jeder hat es - Jeder 2. Online-Shopper kauft dank E-Mail - Messbar - Kein Medienbruch - Bequeme Reaktion des Lesers

14.2.2. Nachteile

14.2.2.1. - 20-50 Emails pro Person/Tag - >97% der Emails sind Spam - 21% der Nutzer lesen ihre Newsletters 51% überfliegen sie 12% löschen sie sofort - Jeder 4. Newsletter bleibt in Spamfiltern hängen

14.3. Die Erfolgs-Komponenten

14.3.1. Software & Provider

14.3.2. Erlaubnis

14.3.3. Die drei Säulen

14.3.3.1. Nachricht wird erwartet (wurde ausdrücklich angefordert)

14.3.3.2. Nachricht ist personalisiert

14.3.3.3. Inhalt ist relevant und von echtem Nutzen

14.3.4. Strategie

14.3.5. - Was ist mein Ziel? - Roadmap

14.3.6. Teamwork

14.3.6.1. Wer, wann, was?

14.3.6.2. Zuständigkeiten festlegen

14.3.7. Praxis & Testing

14.3.7.1. Viele Newsletters abonnieren

14.3.7.2. Testen!

14.3.8. Begeisterung: Positive Feedbacks

14.3.9. Mehrwert

14.3.9.1. Direkt: - Boni, Rabatte etc.

14.3.9.2. Indirekt: - Aktuialität, Infos, Services

14.3.10. Benchmark: Eigene Zahlen beobachten und verbessern!

14.3.11. Call to action

15. 5. Kurs | 24.3.2010 Verlags-Plattform Vermarktung

15.1. Marktforschungssysteme

15.1.1. NET-Metrix BASE

15.1.1.1. Grundlagenstudie der Internetnutzung

15.1.2. NET-Metrix AUDIT

15.1.2.1. Die Statistik - Beglaubigte Zugriffsdaten

15.1.3. NET-Metrix PROFILE

15.1.3.1. Reichweiten und Strukturdaten

15.2. Kommerzialisierungs-Möglichkeiten 20 Min. online

15.2.1. Onlinewerbung (Display)

15.2.2. Affiliate-Marketing

15.2.3. Rubrikenmarkt

15.2.4. Crossmedia

15.2.5. Mobile

15.3. Die Kommerzialisierungs-Pyramide

15.3.1. Single Brand

15.3.2. Themen-Pools

15.3.3. Sozio-Pools

15.3.4. Behavioral-Targeting

15.3.5. Reichweiten-Pools

15.3.6. Response/Performance