Начать. Это бесплатно
или Регистрация c помощью Вашего email-адреса
Rocket clouds
Ролевка создатель Mind Map: Ролевка

1. Шаманство

1.1. Канал

1.1.1. Метки

1.1.2. Порча

1.2. Древние

1.2.1. Порченные

1.2.1.1. Пожиратель цепей

1.2.2. Клан

1.2.2.1. Мастера

1.2.2.2. Мастер охоты

1.2.2.2.1. Сорин

1.3. Поток

1.3.1. Духи

1.4. Места

1.4.1. Антигар Город шаманов, укрытый в горах. Был центром деятельности ордена более двух сотен лет. После раскола ордена было решено покинуть город и стереть его с лица земли.

1.4.2. Великая библиотека Гигантская подземная библиотека на одном из диких осколков, последнее, что осталось от шаманского города после раскола ордена. Легендарное место, где хранятся многие реликвии ордена и несметное количество книг, посвященных потоку, духам и вообще. Частично сожжена Галеном.

1.4.3. Спойлер

1.4.3.1. Лабиринт Хааса Безумно старый лабиринт, возведенный мистиком Хаасом вокруг Истока, чтобы отделить его от внешнего мира. Существует вне обычного плана реальности. За тысячелетия переполнился жизненной силой настолько, что сам стал живым существом. Также переполнен духами, большинство которых здесь и рождается. Столь высокий фон жизненной силы опасен для нормальных живых существ, постепенно превращая их в духов и, со временем, полностью растворяя. Входы крайне хорошо спрятаны, открываясь лишь при сложном стечении условий. Некоторые способны к самостоятельным перемещениям. Мекка шаманов. Многие из них отправлялись туда для изучения жизненной силы, духов, самого лабиринта. После раскола ордена способы попасть внутрь и локации входов забыты. Завершенная Архимагами Паутина пробила стены лабиринта, включив его в сеть.

1.5. Школы и техники

1.5.1. Целители Составили костяк нынешнего ордена. Фокус на работе с жизненной силой в ее целительных проявлениях. Также занимались разработкой новых техник медитации, позволяющих глубже погружаться в Поток, черпать большие объемы энергии. Различали разные типы жизненной силы, более пригодные для определенных задач. Именно целители, погрузившись достаточно глубоко, обнаружили Канал.

1.5.2. Спиритисты

1.5.3. Пожиратели (сами придумывайте)

2. Стихиарии

2.1. Джинны

2.1.1. Общество Отсутствует. Крайне малочисленны. Обитают по одиночке. Почти всю жизнь посвящают странствиям, поиску и рассказу историй и легенд. Самые уважаемые "крафтят" события легенд сами. Историями обмениваются во время Встреч, происходящих через нерегулярное время. Способ перемещения между осколками неизвестен.

2.1.2. Маги Все поголовно. Функционал ближе всего к человеческому мистицизму. Скейлятся медленно. Сплетенное заклинание крайне тяжело снять, но магические способности джинна легко дисраптятся магом воздуха.

2.1.3. Особенности Полноценные оборотни, выглядят как попало. Во время Встреч придают верхней части тела человеческую форму, ниже пояса аморфны. Летают. Бессмертны из-за магии. Предпочитают арабскую стилистику (you guess). Легкомысленны. Одиночки. Упоминания о цивилизации джиннов относятся ко временам до Войны с Владыками. Устав от жизни впадают в спячку либо совершают самоубийство.

2.1.4. Солемнейс Руины на вершине одноименной горы. Место Встречи джиннов. На склонах расположен человеческий город, наполняющийся паломниками во время Встреч. Местоположение горы после Раскола - неизвестно.

2.1.5. Люди Часто байндятся магами воздуха. Освобожденный джинн обычно впадает в ярость. Во время встреч в Солемнейсе часто одаривают просителей, исполняя желания. Используют людей в легендах. В целом репутация - как у ИРЛ джиннов (не Алладин, нет).

2.1.6. Спойлер

2.1.6.1. Призрачный Легион Объединенная армия джиннов времен Войны с Владыками, выступала на стороне людей. Были куда более многочисленны, но не поголовными магами. Оказавшись на грани поражения, прошли на вершине Солемнейса ритуал, уничтоживший большую часть расы и ограничивший рождаемость, но сделавший всех джиннов мистиками и расширивший их магию. После этого крайне успешно воевали до самого конца. После победы цивилизация джиннов и Легион распались. Солемнейс - место памяти.

2.1.6.1.1. Идея Приплести Нинокса как инициатора ритуала? Вполне в его духе. Определить его возраст

2.2. Ифриты

2.2.1. Общество Правящий класс - огненные лорды. Во многом сформировано постоянной угрозой гибели (проблемы со стихией) и многовековыми войнами на истребление с великанами. Уважают личное могущество. Общество тоталитарно.

2.2.2. Маги Огненные лорды. Относительно немногочисленны. Степень главенства определяется сложной системой поединков. Из-за короткого срока жизни обычных ифритов крайне быстро скейлятся. Поддерживают жизнь других ифритов вне Калестона. Заклинания связаны с управлением огнем, мистицизм слаб и не очень развит. Имеют репутацию одних из наиболее разрушительных боевых магов. После раскола выжило 10 лордов.

2.2.3. Особенности Короткий срок жизни - не больше 40 лет. Гуманоидны, каждый ифрит предпочитает постоянную уникальную внешность. Крайне развито чувство долга, интересы общества всегда ставятся выше индивидуальных. Общительны. Вспыльчивы. Горды. В дизайне предпочитают плавные линии без углов. Знаменитые оружейники. До создания Калестона долго воевали с великанами. Другие народы считают второсортными.

2.2.4. Калестон Гигантский город в разломе, созданном великанами и зачарованном на поддержание чудовищных температур. Единственное место обитания ифритов. Строился снизу вверх, так и не достиг поверхности. Был знаменит своими магическими школами. Уничтожен Расколом

2.2.5. Люди Отношения напряженные. Среди обычных людей пользуются репутацией демонов. До раскола имели налаженные связи с человеческими магами, нередко селившимися в Калестоне. Сами к людям относятся пренебрежительно.

2.2.6. Дом Хеллфайер Потомки изгнанного из Калестона огненного лорда. Получили статус знатного дома Лирии (и родовое имя) за услуги, оказанные правящей династии.

2.2.7. После Раскола Несколько тысяч уцелевших. Лорды слабеют, не справляясь с постоянной поддержкой. Отчаянно пытаются найти/создать новое место для жизни. Не хотят просить помощи у других рас.

2.3. Великаны

2.3.1. Общество

2.3.2. Маги Не больше пары десятков. Магия рассматривается как дополнительный инструмент. Пользуются большим почетом, но лишь благодаря расширенным возможностям творения.

2.3.3. Особенности

2.3.4. Алмазные Залы Верхние Пределы, место жительства великанов со времен последней войны с ифритами. Громадная сеть богато отделанных залов, коридоров и мастерских, соединенная порталами после Раскола.

2.3.5. Люди О сокровищах мастеров ходят легенды. Несколько раз предпринимались провальные попытки вторжения в Залы. Великаны считают людей примитивными мелкими вредителями, поддерживают полную изоляцию.

2.3.6. Изгнанники Сторонники Ультейна Черного Молота. Группа из 7 великанов, обитающих на поверхности и сотрудничающих с другими народами. Почти единственный источник артефактов мастеров.

2.3.7. Дикари Изначальные стихиарии. Гуманоидные скалы. Были заперты и брошены в Нижних Пределах после войны с ифритами. Едва разумны, агрессивны. После Раскола все чаще поднимаются к поверхности.

2.4. Сильфиды

2.4.1. Общество

2.4.2. Маги

2.4.3. Особенности

2.5. Общее

2.5.1. Все стихиарии гибнут в отсутствие своей стихии. Могут получать поддержку от магов

2.5.2. Все стихиарии, даже великаны, по природе аморфны и не привязаны к единой форме

2.5.3. ВСЕ стихиарии могут контролировать стихии в ограниченном объеме

2.5.4. Магия магов-стихиариев схожа с мистицизмом принципом действия. Все маги бессмертны

2.5.5. Спойлер/идея

2.5.5.1. Первородные стихии Квинтэссенция, нечто, из чего были сотворены/родились самые первые стихиарии. Почти не поддаются контролю, КРАЙНЕ редки, обладают многими необычными/мистическими свойствами. Объясняет мистицизм стихиариев. Изучением первородного камня ограниченно занимаются великаны, остальные не в курсе. Люди тоже не знают. Создано - кем?

2.6. Персонажи

2.6.1. Агни Хеллфайер

2.6.2. Ультейн Черный Молот

2.6.3. Шараман

3. Империя

3.1. Технология

3.1.1. Цитадель

3.1.1.1. Сердце Цитадели

3.1.1.2. Библиотека

3.1.2. Мистические камни

3.2. Персонажи

3.2.1. Императрица

3.2.2. Гвардия

3.2.2.1. Кортесван

3.2.2.2. Беренгар

3.2.3. Нинокс

3.2.3.1. Черный гримуар

3.2.4. Кирелл

4. Всякое

4.1. Дьяволы

4.2. Архимаги

4.2.1. Мосты

4.2.2. Оберин Хейз

4.2.3. Мордред Черный