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1. Context Aware

1.1. Lugar de Juego

1.2. Conocimientos del Juego

1.3. Preparación Física

1.4. Metáforas

2. Objetivo Principal

2.1. Anotar Puntos

3. Red de Sensores

3.1. Usuario

3.1.1. Fuerza

3.1.2. Velocidad

3.1.3. Sup. de Contacto

3.2. Medio

3.2.1. Tablero

3.2.2. Piso

3.3. Minitualizados

4. Tipos de Encestes

4.1. 1 punto

4.2. 2 puntos

4.3. 3 puntos

5. InterOperación

5.1. Redes Ad Hoc

5.2. Acceso Amigable

6. Usabilidad

6.1. Sistemas Adaptados al medio

6.2. Interfaces Agiles

6.3. Acceso intuitivo