Начать. Это бесплатно
или регистрация c помощью Вашего email-адреса
Marketing Main создатель Mind Map: Marketing Main

1. Проекты

1.1. Ironuts

1.1.1. Сайт

1.1.1.1. Прототип

1.1.1.2. Дизайн

1.1.1.3. Верстка

1.1.1.4. Поддержка

1.1.1.5. Продвижение

1.1.2. Исследования рынков

1.1.2.1. AppAnie

1.1.2.2. Reports

1.1.2.2.1. AppAnie

1.1.2.2.2. Opera Mediaworks

1.1.3. SMM

1.1.3.1. FB [eng]

1.1.3.2. VK [rus]

1.1.3.3. TW [eng]

1.1.3.4. YT [eng + rus]

1.2. Игры

1.2.1. Goal Heroes

1.2.1.1. Продвижение

1.2.1.1.1. Промоакция

1.2.1.1.2. PR

1.2.1.1.3. Трафик

1.2.1.1.4. Community

1.2.1.2. Аналитика

1.2.1.2.1. Интеграция

1.2.1.2.2. Ежедневная аналитика

1.2.1.2.3. Своя система аналитики

1.2.1.3. ЦА

1.2.1.3.1. Димон

1.2.1.3.2. Валера

1.2.1.3.3. Эдуард

1.2.1.3.4. Настя

1.2.1.3.5. Любители футбола, которым нравится сеттинг, но хотят другого. Реализм слишком надоел.

1.2.1.3.6. Игроки коллекционных карточных игр и RPG

1.2.2. Zombie Stick Hero

1.2.2.1. Допилить

1.2.2.2. Построение базы

1.2.2.3. Структура ивентов

1.2.3. Fanuts

1.2.3.1. Продвижение

1.2.3.1.1. PR

1.2.3.1.2. Трафик

1.2.3.1.3. Community

1.2.3.2. Аналитика

1.2.3.2.1. Интеграция

1.2.3.2.2. Ежедневные сессии аналитики

1.2.3.3. Вопросы

1.2.3.3.1. Innova, когда начинаем? Вы отвечаете за FB, ASO, community?

1.2.3.3.2. Что делаем после релиза?

1.2.4. Ой, всё

1.2.5. Космостратеджи

2. СХЕМА

2.1. Привлечение

2.1.1. Мотив

2.1.1.1. TapJoy

2.1.1.2. wakeapp.ru

2.1.1.3. Топ AppInTop

2.1.2. НеМотив

2.1.2.1. Facebook Mobile Ads

2.1.2.2. Google AdMob

2.1.2.3. Twitter

2.1.2.4. Flurry

2.1.2.5. CPA-сети

2.1.2.6. MyTarget.com

2.1.2.6.1. Таргет.Mail.Ru

2.1.2.6.2. Vk.com

2.1.3. Email маркетинг

2.1.4. Ремаркетинг

2.1.4.1. Тем кто установил, но давно не играет

2.1.4.2. Тем кто смотрел, но не скачал

2.1.4.3. Look-a-like

2.1.4.4. Это можно делать в Facebook

2.1.5. Подрядчики

2.1.5.1. http://www.datalead.ru/

2.1.5.2. Opera Mediaworks

2.1.6. Видекореклама

2.1.6.1. Vungle

2.1.6.2. AdColony

2.1.7. Контекст

2.1.8. PR

2.1.8.1. blogun.ru

2.1.8.2. СМИ

2.1.8.2.1. Зарубежные

2.1.8.2.2. СНГ

2.1.8.3. Форумы

2.1.8.3.1. Игровые

2.1.8.3.2. Разработчиков игр

2.1.8.4. Агентства

2.1.8.4.1. Mobio

2.1.9. ASO

2.1.9.1. organictraffic.mobi

2.1.9.2. Google Play

2.1.10. Флаеры

2.1.11. Мероприятия

2.1.11.1. Пресс-тусовки

2.1.11.2. Спонсорство

2.1.11.3. Идентичные тематикам

2.1.12. Порно трафик

2.1.12.1. http://www.trafficholder.com/

2.1.12.2. https://www.trafficshop.com/

2.1.13. Аналитика

2.1.13.1. Flurry

2.1.13.2. AdJust

2.1.13.3. Google Analytics

2.1.13.4. Localytics

2.1.13.5. MixPanel

2.2. Превращение

2.2.1. AppStore

2.2.1.1. Описание. Копирайтинг

2.2.1.2. Скриншоты

2.2.1.3. Видео

2.2.2. PlayMarket

2.2.2.1. Описание. Копирайтинг

2.2.2.2. Скриншоты

2.2.2.3. Видео

2.2.3. Лендинг игры

2.2.3.1. goal-heroes.com

2.2.4. Аналитика

2.2.4.1. Flurry

2.2.4.2. Трекеры

2.2.4.2.1. MAT

2.2.4.2.2. AdJust

2.2.4.3. Google Analytics

2.2.4.4. SMM

2.2.4.4.1. http://wobot.ru/

2.2.4.4.2. https://amplifr.com

2.2.4.4.3. Popsters.ru

2.2.4.4.4. NovaPress

2.2.4.5. Глобально

2.2.4.5.1. AppAnie

2.2.4.5.2. ThinkGaming

2.3. Удержание

2.3.1. GameDesign

2.3.2. Retention

2.3.3. CAC

2.3.4. LTV

2.3.5. Аналитика

2.3.5.1. Google Analytics

2.3.5.2. GameAnalytics

2.4. Продажи

2.4.1. Реклама в приложении

2.4.1.1. http://highcpi.com/

2.4.1.2. glispa.com

2.4.2. InAppPurchase

2.4.3. Аналитика

2.4.3.1. Google Analytics

2.4.3.2. GameAnalytics

2.4.3.3. Localytics

2.4.3.3.1. LTV!

3. Цели

3.1. Собственное агентство мобильного маркетинга к 1 февраля 2016

3.1.1. Инновация

3.1.1.1. Собственная аналитика

3.1.1.2. Система автоматизации трафика

3.1.2. Миссия

3.1.2.1. Давать самый качественный и эффективный маркетинг для мобильных игр

3.1.3. Кейсы

3.1.4. Бизнес модель

3.1.4.1. Клиенты

3.1.4.1.1. СНГ

3.1.4.1.2. Европа

3.1.4.1.3. Инди

3.1.4.2. Продукты

3.1.4.2.1. ASO

3.1.4.2.2. Трафло

3.1.4.2.3. Консалтинг

3.1.4.2.4. Обучение разрабов маркетингу

3.1.4.2.5. Своя маркетинговая площадка

3.1.5. Конкуренты

3.1.5.1. http://zenna-apps.com/

3.2. Для работающего отдела маркетинга достаточно 4 рабочих дня в неделю. 5 часов в день.

3.2.1. Автоматизация трафика

3.2.2. Четкие задачи, цели, KPI

3.3. Сделать свою систему аналитики для наших игр и приложений

3.3.1. Расписать требования

3.3.2. Постепенные итерации

3.3.3. Приятный веб-интерфейс

4. Персонал

4.1. Менеджмент

4.1.1. Планирование

4.1.2. Цели

4.1.3. Подрядчики

4.2. Операционка

4.2.1. Контент

4.2.2. Community