1. WTF?
1.1. Завоевание личного пространства пользователя вступило в новую фазу
1.1.1. Без названия
1.1.2. В интернете люди почти ежедневно проверяют почту и обновления в социальных сетях, а в офф-лайне мы не расстаемся с мобильным телефоном. Единственный способ интегрироваться в эти каналы - создать контент, который пользователи добровольно загрузят в свой профайл/мобильный телефон.
1.1.3. Мобильные устройства - пограничны между офлайном и онлайном
1.1.3.1. Работая за компьютером мы так или иначе привязаны к месту. Используя телефон или IPadv - мы абсолютно мобильны
2. от МОБИЛЬНОГО ТЕЛЕФОНА к МОБИЛЬНОЙ ПЛАТФОРМЕ
2.1. Мобильные платформы постепенно ставят телефоны на грань уничтожения
2.1.1. Без названия
2.1.1.1. Мобильный телефон
2.1.1.1.1. обладает закрытой платформой
2.1.1.1.2. содержит в себе только те ЗУНы, которые в него зашили производители
2.1.1.1.3. закрывает 20% коммуникативных потребностей пользователей
2.1.1.2. Мобильная платформа
2.1.1.2.1. Первичные половые признаки
2.1.1.2.2. Вторичные половые признаки
2.2. Количество видов мобильных платформ постоянно растет
2.2.1. Смартфоны
2.2.1.1. Без названия
2.2.1.2. Без названия
2.2.1.2.1. Без названия
2.2.1.3. Без названия
2.2.1.3.1. Без названия
2.2.1.4. Без названия
2.2.1.4.1. Без названия
2.2.2. Планшетные компьютеры
2.2.2.1. Без названия
2.2.3. Плееры
2.2.3.1. Без названия
3. Что важно понимать
3.1. Мобильное приложение - это кусок брендированного контента в личном телефоне потребителя
3.1.1. Насколько брендированного?
3.1.1.1. Tide
3.1.1.1.1. Без названия
3.2. Пользователь добровольно загружает его в свой телефон, если сочтет полезным/интересным/веселым/красивым
3.2.1. AXE Maracas
3.2.1.1. Без названия
3.2.1.1.1. Без названия
3.3. Приложениями можно пользоваться многократно и достаточно длительное время
3.3.1. Метрошка
3.3.1.1. Без названия
3.3.1.1.1. Без названия
3.4. Бренд становится поставщиком того, что потребитель хочет получить
3.4.1. Инструменты
3.4.1.1. Absilut
3.4.1.1.1. Без названия
3.4.2. Информация
3.4.2.1. Альфа-Банк
3.4.2.1.1. Без названия
4. Связки
4.1. Автономные приложения
4.1.1. Работают автономно от web-ресурса, самодостаточны сами по себе
4.2. Интегрированные приложения
4.2.1. Без названия
4.2.1.1. Без названия
4.2.1.1.1. Информационные приложения
4.2.2. Без названия
4.2.2.1. Без названия
4.2.2.1.1. Разработчики онлайн-игр
4.2.3. Без названия
4.2.3.1. Без названия
4.2.3.1.1. Facebook 4 Symbian
4.2.3.1.2. Vkontakte 4 Android
4.2.3.1.3. Twitter 4 Windows Mobile
4.2.3.1.4. Ebay 4 IPhone
4.2.4. Без названия
4.2.4.1. Без названия
4.2.4.1.1. Музей Лондона
4.2.5. Без названия
4.2.5.1. Без названия
4.2.5.1.1. Foursquare
5. Российские кейсы
5.1. МТС
5.1.1. MTS-iPhone.flv
5.2. Starbucks
5.2.1. Без названия
5.2.1.1. Без названия
5.2.1.1.1. Без названия
6. Западные кейсы
6.1. ИГРЫ
6.1.1. Audi
6.1.1.1. A4 Driving Challenge
6.1.1.1.1. Без названия
6.1.1.2. Игра-гонялка
6.1.1.3. 3,500,000
6.1.2. Barclaycard (Банк)
6.1.2.1. Waterslide
6.1.2.1.1. Без названия
6.1.2.2. Игра мало связанная с брендом
6.1.2.3. 9,800,000
6.2. ПОЛЕЗНЫЕ СЕРВИСЫ
6.2.1. Charmin (Производитель туалетной бумаги)
6.2.1.1. Sit or Squat
6.2.1.1.1. Без названия
6.2.1.2. База бесплатных туалетов с возможностью комментирования
6.2.1.3. 400,000
6.2.2. IBM & American Express
6.2.2.1. No. 5. U.S. Open
6.2.2.1.1. Без названия
6.2.2.2. American Express and IBM cosponsored the U.S. Tennis Association's tournament app, serving up live scores, schedules, match news, video profiles of players, and live game streaming through USOpen.org radio.
6.2.2.3. 450, 000
6.3. LIFESTYLE
6.3.1. Coca Cola
6.3.1.1. Magic Bottle
6.3.1.1.1. Без названия
6.3.1.2. Бесплатный совет для нерешительных людей
6.3.1.3. 500,000
6.3.2. Coca Cola
6.3.2.1. Spin The Bottle
6.3.2.1.1. Без названия
6.3.2.2. Бутылочка прикрученная к социальным медиа
6.3.2.3. 870, 000
6.3.3. Jaeger-LeCoultre
6.3.3.1. Дорогие швейцарские часы в вашем Iphone
6.3.3.1.1. Без названия
6.3.3.2. 100, 000
6.3.4. PizzaHut
6.3.4.1. Video_Pizza_Hut_Killer_iPhone_App_for_Your_Appetite_brandeo_.flv
6.3.4.2. 100, 000
6.3.5. Universal
6.3.5.1. Bruno
6.3.5.1.1. Без названия
6.3.5.2. 250, 000
6.3.6. Zippo
6.3.6.1. Зажигалка
6.3.6.1.1. Без названия
6.3.6.2. 6, 000, 000
7. Коммуникация
7.1. Виды рекламы определяются каналами через которые ее можно получить.
7.1.1. Сотовые операторы
7.1.1.1. SMS
7.1.1.1.1. Рассылки
7.1.1.1.2. Подписки
7.1.1.2. MMS
7.1.1.2.1. Рассылки
7.1.1.3. Географический таргетинг и оповещение
7.1.1.3.1. LBS
7.1.1.3.2. GPS
7.1.2. Производители программ
7.1.2.1. интеграция рекламного сообщения в программы
7.1.3. Производители железа
7.1.3.1. Apple объявили об интеграции рекламных материалов в программное обеспечение IPhone
7.1.4. Компании мобильного маркетинга
7.1.4.1. Bluetooth механики
7.1.4.2. QR-коды
7.1.4.3. Wow-call