Компьютерная графика

Начать. Это бесплатно
или Регистрация c помощью Вашего email-адреса
Rocket clouds
Компьютерная графика создатель Mind Map: Компьютерная графика

1. Двухмерная графика

1.1. Векторная графика

1.1.1. Это использование геометрических примитивов, таких как точки, линии, сплайны и полигоны, для представления изображений в компьютерной графике

1.1.2. Преимущества этого способа описания графики

1.1.2.1. Размер не зависит от величины объекта

1.1.2.2. При увеличении или уменьшении объектов толщина линий может быть постоянной

1.1.2.3. Параметры объектов хранятся и могут быть изменены

1.1.3. Векторные графические редакторы

1.1.3.1. Бесплатные

1.1.3.1.1. Inkscape

1.1.3.1.2. Sodipod

1.1.3.2. Коммерческие

1.1.3.2.1. CorelDRAW

1.1.3.2.2. Adobe Illustrator

1.1.3.2.3. FreeHand

1.1.3.2.4. Xara Xtreme

1.1.4. Недостатки

1.1.4.1. Не каждый объект может быть легко изображен в векторном виде

1.1.4.2. Нереальное изображение

1.1.5. Векторный рисунок (сохранен как растровый)

1.2. Растровая графика

1.2.1. Изображение, представляющее собой сетку пикселей — цветных точек на отображающих устройствах

1.2.2. Преимущества этого способа описания графики

1.2.2.1. Позволяет создать практически любой рисунок, вне зависимости от сложности

1.2.2.2. Распространённость

1.2.2.3. Высокая скорость обработки сложных изображений, если не нужно масштабирование

1.2.2.4. Растровое представление изображения естественно для большинства устройств ввода-вывода графической информации

1.2.3. Недостатки

1.2.3.1. Большой размер файлов у простых изображений

1.2.3.2. Невозможность идеального масштабирования

1.2.3.3. Невозможность вывода на печать на векторный графопостроитель

1.2.4. Растровые графические редакторы

1.2.4.1. Adobe Photoshop

1.2.4.2. Corel Photo-Paint

1.2.4.3. Jasc Software Paint Shop Pro

1.2.4.4. Microsoft PhotoDraw

1.2.4.5. Adobe PhotoDeluxe

1.2.4.6. Corel Painter

1.2.5. Растровый рисунок

1.3. Фрактальная графика

1.3.1. Фрактал

1.3.1.1. Позволяет описывать целые классы изображений, для детального описания которых требуется относительно мало памяти

1.3.2. Фрактальный рисунок

2. Трёхмерная графика

2.1. Раздел компьютерной графики, совокупности приемов и инструментов (как программных, так и аппаратных), предназначенных для изображения объёмных объектов.

2.2. 3D

2.3. Самое широкое применение — во многих современных компьютерных играх, а также как элемент кинематографа, телевидения, печатной продукции

3. CGI графика

3.1. Изображения, получаемые компьютером на основе расчета и использующиеся в изобразительном искусстве, печати, кинематографических спецэффектах, на телевидении и в симуляторах

3.2. CGI графика

3.3. Созданием движущихся изображений занимается компьютерная анимация, представляющая собой более узкую область графики CGI

4. Термин

4.1. Область деятельности, в которой компьютеры используются в качестве инструмента, как для синтеза (создания) изображений, так и для обработки визуальной информации, полученной из реального мира