ПРИМЕНЕНИЕ ИКТ
создатель Рябкова Олеся
1. ТЕХНИЧЕСКАЯ ПОДДЕРЖКА
1.1. АУДИО И ВИДЕОНОСИТЕЛИ
1.2. ФЛЭШ
1.3. ТЕЛЕФОН (связь)
2. БИЗНЕС
2.1. РЕКЛАМА
2.1.1. ИНТЕРНЕТ РЕСУРСЫ
2.1.2. ИСПОЛЬЗОВАНИЕ БАННЕРОВ И РОЛИКОВ
2.1.3. ТЕЛЕ_РАДИО ВЕЩАНИЕ
2.2. БАЗЫ ДАННЫХ
2.3. ДЕНЕЖНЫЕ ПЕРЕВОДЫ
2.4. электронные счета и карты
2.5. ВЕДЕНИЕ ПЕРЕГОВОРОВ В ОНЛАЙН РЕЖИМЕ
3. ОБУЧЕНИЕ
3.1. электронные учебники
3.2. образовательные порталы
3.3. онлайн-конференции
3.4. обучающие программы
3.5. интеллектуальные программы
4. ОБЩЕНИЕ
4.1. чаты
4.2. соц.сети
4.3. видео-конференции
4.4. мобильные приложения
5. РАЗВИТИЕ
5.1. ПРОГРАММЫ
5.1.1. графические редакторы
5.1.2. программы для рисования
5.1.3. программы для создания и редактирования музыки
5.1.4. программы для видеомонтажа
5.2. ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНЫЕ ИГРЫ
5.2.1. головоломки
5.2.2. математические игры и задачи
5.2.3. игры на внимательность
5.2.4. игры на скорость и ловкость
5.2.5. игры на воображение
5.3. ИСКУССТВО
5.3.1. кино
5.3.2. музыка
5.3.3. ролики
5.3.4. презентации
5.3.5. фотографии
5.3.6. дизайн