1. Формы представления графической информации
1.1. Аналоговая информация:
1.1.1. живописное полотно, цвет которого изменяется непрерывно
1.2. Дискретная информация:
1.2.1. изображение, напечатанное с помощью струйного принтера и состоящее из отдельных точек разного цвета.
2. Пространственная дискретизация
2.1. Пиксель
2.1.1. минимальный участок изображения, для которого независимым образом можно задать цвет.
2.2. Растровое изображение
2.2.1. изображение, представляющее собой сетку пикселей — цветных точек (обычно прямоугольных) на мониторе, бумаге и других отображающих устройствах.
2.3. преобразование аналоговой информации в цифровую (дискретную)
3. Характеристики растрового изображения
3.1. Разрешающая способность
3.1.1. Чем меньше размер точки, тем больше разрешающая способность (больше строк растра и точек в строке) и, соответственно, выше качество изображения.
3.1.2. определяется количеством точек как по горизонтали, так и по вертикали на единицу длины изображения.
3.2. Количество информации (для кодирования цвета точки изображения)
3.2.1. Количество цветов N
3.2.1.1. Глубина цвета
3.2.1.2. Количество цветов N в палитре и количество информации I, необходимое для кодирования цвета каждой точки, связаны между собой и могут быть вычислены по формуле:
4. Векторная графика
4.1. Приложения для создания векторной графики
4.1.1. CorelDraw, Adobe Illustrator, FreeHand
4.1.1.1. http://www.coreldraw.com/ru/free-trials/
4.1.1.2. http://www.adobe.com/ru/products/illustrator.html
4.1.1.3. http://www.adobe.com/support/freehand/updaters.html