Обработка графической информации

Начать. Это бесплатно
или регистрация c помощью Вашего email-адреса
Обработка графической информации создатель Mind Map: Обработка графической информации

1. Создание графических изображений

1.1. Интерфейс графических редакторов

1.1.1. Графический редактор

1.1.1.1. Основными элементами интерфейса любого графического редактора являются: строка заголовка, строка меню, рабочая область, панели инструментов, палитра, строка состояния.

1.2. Приемы работы в растровом графическом редакторе

1.2.1. Растровый графический редактор

1.2.1.1. Paint

1.2.1.2. Adobe Photoshop

1.2.1.3. GIMP

1.3. Особенности создания изображений в векторных графических редакторах

1.3.1. Векторный графический редактор

1.3.1.1. CorelDRAW

1.3.1.2. Adobe Illustrator

2. Формирование изображения на экране монитора

2.1. Пространственное разрешение монитора

2.1.1. Пиксель

2.1.2. Пространственное разрешение монитора

2.2. Компьютерное представление цвета

2.2.1. Цветовая модель RGB

2.2.2. Глубина цвета

2.3. Видеосистема персонального компьютера

2.3.1. Видеокарта

2.3.2. Видеопроцессор

2.3.3. Видеопамять

2.3.4. Частота обновления экрана

3. Компьютерная графика

3.1. Сферы применения компьютерной графики

3.1.1. Применение компьютерной графики

3.1.1.1. для наглядного представления результатов измерений и наблюдений (например, данных о климатических изменениях за продолжительный период), результатов социологических опросов, плановых показателей, статистических данных, результатов ультразвуковых исследований в медицине и т. д.

3.1.1.2. при разработке дизайнов интерьеров и ландшафтов, проектировании новых сооружений, технических устройств и других изделий

3.1.1.3. в тренажёрах и компьютерных играх для имитации различного рода ситуаций, возникающих, например, при полете самолёта или космического аппарата, движении автомобиля и т. п.

3.1.1.4. при создании всевозможных спецэффектов в киноиндустрии

3.1.1.5. при разработке современных пользовательских интерфейсов программного обеспечения и сетевых информационных ресурсов

3.1.1.6. для творческого самовыражения человека (цифровая фотография, цифровая живопись, компьютерная анимация и т. д.).

3.2. Способы создания цифровых графических объектов

3.2.1. Способы получения цифровых графических объектов

3.2.1.1. копирование готовых изображений с цифровой фотокамеры, с устройств внешней памяти или «скачивание» их из Интернета

3.2.1.2. ввод графических изображений, существующих на бумажных носителях, с помощью сканера

3.2.1.3. создание новых графических изображений с помощью программного обеспечения

3.3. Растровая и векторная графика

3.3.1. Растровая графика

3.3.2. Векторная графика

3.3.3. Фрактальная графика

3.4. Форматы графических файлов

3.4.1. Формат BMP

3.4.2. Формат JPEG

3.4.3. Формат WMF