Информационные технологии

Начать. Это бесплатно
или Регистрация c помощью Вашего email-адреса
Rocket clouds
Информационные технологии создатель Mind Map: Информационные технологии

1. Информационный процесс

1.1. Информация

1.2. Данные

1.2.1. Сбор

1.2.2. Формализация

1.2.3. Фильтрация

1.2.4. Сортировка

1.2.5. Архивация

1.2.6. Защита

1.2.7. Транспортировка

1.2.8. Преобразование

2. Информатизация

3. Технология обработки текстов

3.1. Разметка

3.1.1. Командная (процедурная) разметка

3.1.2. Описательная (дескриптивная) разметка

3.2. Текстовые файлы

3.2.1. Плоский текст

3.2.2. Размеченные текстовые документы

3.3. Программы верстки

3.3.1. Газетная, журнальная верстка

3.3.1.1. Adobe In Design

3.3.1.2. Quark X Press

3.3.2. Обновляемая техническая документация

3.3.2.1. Adobe Frame Mak

3.3.3. Научная публикация

3.3.3.1. TeX

3.3.4. Книжная верстка

3.3.4.1. Conet Venture

4. Технологии обработки статических изображений

4.1. Компьютерная графика

4.1.1. Компьютерная геометрия

4.1.2. Технология визуализации изображений

4.1.2.1. 2D графика

4.1.2.1.1. Растровая графика

4.1.2.1.2. Векторная графика

4.1.2.1.3. Фрактальная графика

4.1.2.2. 3D графика

4.1.2.2.1. Определения

4.1.2.2.2. Программы

4.1.2.3. Графический редактор

4.2. Кодирование цветовой информации

4.2.1. Определения

4.2.1.1. Свет

4.2.1.2. Цвет

4.2.1.3. Видимый свет

4.2.2. Цветовая модель

4.2.2.1. RGB

4.2.2.2. RBGY

4.2.2.3. RGBCMY

4.2.2.4. RGBW

4.2.2.5. HSB

4.2.2.6. CMY(K)

4.2.3. Колориметрия

5. Трехмерная анимация

5.1. Определения

5.1.1. Анимация

5.2. Технологии компьютерной анимации

5.2.1. Для двухмерной графики

5.2.2. Для трехмерной графики

5.3. Программы

5.3.1. Adobe Photoshop

5.3.2. Gimp

5.3.3. Coffe cup

5.4. Принцип анимирования

5.4.1. Анимация по ключевым кадрам

5.4.2. Запись движения

5.4.3. Процедурная анимация

5.4.3.1. Виды процедурной анимации

5.4.3.1.1. Симуляция физического взаимодействия твёрдых тел

5.4.3.1.2. Имитация движения систем частиц, жидкостей и газов

5.4.3.1.3. Имитация взаимодействия мягких тел (ткани, волос)

5.4.3.1.4. Расчёт движения иерархической структуры связей (скелета персонажа) под внешним воздействием

5.4.3.1.5. митация автономного (самостоятельного) движения персонажа

5.4.4. Программируемая анимация

6. Кодирование видеоинформации

6.1. Определения

6.1.1. Видео

6.1.2. Видеопоток

6.1.2.1. Способы представления видеопотока

6.1.2.1.1. По кадрам

6.1.2.1.2. Спрайтами

6.1.3. Кодек

6.1.4. Видеоконтейнер

6.1.5. Компенсация движения

6.1.6. Разница кадров

6.2. Форматы записи видеоинформации

6.2.1. Аналоговый

6.2.2. Цифровой

6.2.2.1. Основные факторы

6.2.2.1.1. Частота кадров

6.2.2.1.2. Экранное разрешение

6.2.2.1.3. Глубина цвета

6.2.2.1.4. Качество изображения

6.3. Технологии сжатия видео

6.3.1. Сжатие без потерь

6.3.2. Сжатие с потерями

6.3.2.1. С процентными потерями

6.3.2.2. С естественными потерями

6.3.2.3. С неестественными потерями

6.3.3. Стандарты сжатия

6.3.3.1. MPEG-1

6.3.3.2. MPEG-2

6.3.3.3. MPEG-3

6.3.3.4. MPEG-4

6.3.3.5. MPEG-7

6.3.3.6. MPEG-21

6.4. Методы видеокомпрессии

6.4.1. Внутрикадровый

6.4.2. Межкадровый

7. Виды обеспечения системы

7.1. Аппаратное обеспечение

7.1.1. Компьютеры и логические устройства

7.1.2. Внешние устройства и диагностическая аппаратура

7.1.3. Энергетическое оборудование, батареи, аккумуляторы

7.2. Организационно-методическое обеспечение

7.2.1. Создание технической документации

7.2.2. Кадровое обеспечение

7.2.3. Управление в сопровождении разработок

7.3. Маматическое и прикладное обеспечение

7.4. Программное обеспечение

7.4.1. Классификация ПО

7.4.1.1. ПО по назначению

7.4.1.1.1. Системное ПО

7.4.1.1.2. Прикладное ПО

7.4.1.1.3. Инструментальное ПО

7.4.1.2. ПО по способу распространения и использования

7.4.1.2.1. Несвободное (закрытое)

7.4.1.2.2. Открытое

7.4.1.2.3. Свободное

8. Виртуальная реальность

8.1. Сферы применения

8.1.1. В научных исследованиях

8.1.2. При проектировании

8.1.3. Обучение

8.1.4. Архитектура, дизайн, реклама

8.1.5. В сфере развлечений

9. Телекоммуникационные технологии

9.1. Виды технологий

9.1.1. Телефонные сети

9.1.2. Радиосети

9.1.3. Телевизионные сети

9.1.4. Компьютерные сети

9.1.4.1. Преимущества работы в сети

9.1.4.2. Классификация компьютерных сетей

9.1.4.2.1. По территориальной распространенности

9.1.4.2.2. По функциональному взаимодействию

9.1.4.2.3. По топологии физических связей

9.1.4.2.4. По типу среды передачи

9.1.4.2.5. По функциональному назначению

9.1.4.2.6. По скорости передач

9.1.4.2.7. По сетевым ОС

9.1.4.2.8. По необходимости поддержания постоянного соединения

9.1.4.3. Технологии

9.1.4.3.1. ARCNET

9.1.4.3.2. Ethernet

9.1.4.3.3. Token Ring