1. circulación de las producciones de ellos a través de Internet
2. CARACTERISTICAS
2.1. Exuberancia
2.2. omnipresencia
2.3. irradiación
2.4. velocidad
2.5. multilateralidad / centralidad
2.6. interactividad / unilateralidad
2.7. desigualdad
2.8. heterogeneidad
2.9. desorientación
2.10. ciudadanía pasiva
3. FACILIDADES DE LA SOCIEDAD DE LA INFORMACIÓN
3.1. Las Tecnologías promueven
3.1.1. creación
3.1.2. distribución
3.1.3. manipulación de la información y del conocimiento
3.1.3.1. juegan un papel en actividades
3.1.3.1.1. sociales
3.1.3.1.2. culturales
3.1.3.1.3. economicas
3.2. nombre dado por el japones yoneji masuda
4. DEFINICIÓN
4.1. O'really
4.1.1. segunda generacion de web
4.1.2. basada en comunidades de usuarios
4.1.3. gama nacional de servicios
4.1.3.1. redes sociales
4.1.3.2. blogs
4.1.3.3. los wikis
4.1.3.4. redes sociales
4.1.3.5. sindicacíon de contenidos
5. MEJORAS
5.1. Mas gente lo usa
5.2. aprovechar la inteligencia colectiva
5.3. fomentar la colaboración
5.4. intercambio ágil de información entre los usuarios
5.5. José Luis Orihuela
5.5.1. software social
5.5.2. gente comunicada
5.5.3. cooperación colectiva
6. COMPARACIÓN ENTRE WEB 1.0 Y WEB 2.0
6.1. WEB 1.0
6.1.1. Información centralizada
6.1.2. sitios usados por pocos buenos y malos
6.1.3. información desactualizada
6.1.4. software tradicionales
6.1.5. contenidos y sitios estaticos
6.1.6. Diseño y producción a cargo de quienes conocen sobre informática
6.1.7. Sitios con fines generalmente comerciales
6.1.8. Software con licencias pagas
6.1.9. Función: difundir información
6.2. WEB 2.0
6.2.1. información decentralizada
6.2.2. alta información administrada por todos
6.2.3. información en constante cambio
6.2.4. los softwares y aplicacionesse pueden usar sin ser instalados
6.2.5. contenidos y sitios en constante cambio
6.2.6. Diseño y producción sin necesidad de grandes conocimientos de informática. Accesibles y prácticos.
6.2.7. Sitios con fines diversos; en la mayoría de los casos, la construcción de comunidades que comparten intereses, prácticas, información, etc.
6.2.8. Softwares gratuitos para el usuario
6.2.9. Función: producir, diseñar, construir y compartir información en diferentes soportes
7. EDUCACIÓN
7.1. ESTUDIANTES
7.1.1. Comunidades virtuales en las estos pueden
7.1.1.1. discutir
7.1.1.2. practicar
7.1.1.3. aportar
7.1.1.4. compartir lo aprendido
7.1.1.5. adquisición y conservación del conocimiento
7.1.1.6. mas participativo
7.1.1.7. trabajo en equipo
7.1.2. pensando globalmente
7.1.3. mas protagonistas
7.1.4. retroalimentación de las producciones
7.1.5. mayor grado de alimentación y compromiso
7.1.6. mayor intervención de los padres en lo que hacen sus hijos
7.2. PROFESORES
7.2.1. Buscar las herramientas adecuadas
7.2.2. estimulación a continuar la profundización
7.2.3. utilización de nuevos softwares para fomentar la creatividad
7.2.4. seguimiento personalizado de la institución en lo que hacen los alumnos
7.3. herramientas que facilitan la difusión, producción y des centralización para la circulación de la información
7.4. manejo de nuevos lenguajes y códigos éticos
7.5. pensamiento divergente
7.6. mayor y mejor acceso a la información
7.7. mejores vínculos interpersonales
7.8. flexibilidad a la diversidad
7.9. estimulación a la investigación y la curiosidad
7.10. actitudes solidarias
7.11. procesos creativos en grupo
7.12. valoraciones y evaluación con un criterio mas amplio
7.13. facilidad para compartir material
8. MAS INFORMACIÓN
8.1. http://es.masternewmedia.org/2005/08/31/web_20_que_es.htm
8.2. https://es.wikipedia.org/wiki/Sociedad_de_la_informaci%C3%B3n
8.3. https://es.wikipedia.org/wiki/Sociedad_de_la_informaci%C3%B3n
8.4. http://www.oei.es/revistactsi/numero1/trejo.htm
8.5. http://www.nosolousabilidad.com/articulos/tecnologia_educacion.htm
8.6. http://webdosfera.blogspot.com.co/
8.7. http://www.lavanguardia.es/gen/20070214/51308230108/posts/web-2.0-comparte-colabora-y-dejate-adaptar-internet-google-ajax-rss-the-new-york-times-bbc.html
8.8. https://www.youtube.com/watch?v=6gmP4nk0EOE&eurl=http%3A//www.lavanguardia.es/gen/20070214/51308230108/posts/web-2.0-comparte-colabora-y-dejate-adaptar-internet-google-ajax-rss-
8.9. https://es.wikipedia.org/wiki/Archivo:Web20mindmapLARG.jpg
8.10. http://www.slideshare.net/genisroca/introduccin-a-la-web-20-210207/
9. OBJETIVOS
9.1. enseñar a los que tienen acceso pero NO saben usarlo.
9.2. superar el desconocimiento de la web
9.3. educación
9.4. mejorar el acceso a todo el mundo
9.5. alfabetización digital
9.6. crear conciencia cívica
9.7. superar el estancamiento social
9.8. innovar
10. HISTORIA Y EVOLUCIÓN
10.1. Avance de web 1.0 a 2.0
10.2. choque generacional
10.2.1. jovenes nativos digitales
10.2.1.1. naturalizacion entre lo
10.2.1.1.1. virtual
10.2.1.1.2. fisico
10.2.1.2. se les da fácil y maximizan los conocimientos
10.2.2. adultos inmigrantes digitales
10.2.2.1. aprenden de los nativos
11. 5282582582
11.1. 885825
11.2. 2520525
11.2.1. 28528