Miten 3D ympäristöt mahdollistavat leikillistä oppimista?
создатель Juhana Mykra
1. Kognitiiviset tekijät
1.1. Luovuus
1.2. Aktiivisuus
1.3. Narratiivisuus
2. 3D ympäristöt
2.1. Tehtävät
2.2. Avatar
2.3. Pedagogiset mallit
2.3.1. Ongelmanratkaisu
2.3.2. Yhteisöllisyys
2.3.3. Tekemällä oppiminen
2.3.4. OPS