Архитектура ПК. Устройства ввода и вывода информации

Начать. Это бесплатно
или регистрация c помощью Вашего email-адреса
Архитектура ПК. Устройства ввода и вывода информации создатель Mind Map: Архитектура ПК. Устройства ввода и вывода информации

1. Устройства ввода информации

1.1. Клавиатура

1.1.1. Клавиатура – это, пожалуй, самое важное и самое универсальное устройство до тех пор, пока ввод слов и символов остаётся единственным источником информации. Стандартные клавишные устройства позволяют не только осуществить ввод необходимой информации, но и подавать управляющие сигналы для компьютера, обычно реализованы дополнительными клавишами.

1.2. Манипулятор

1.2.1. Мышь

1.2.1.1. Мышь -устройство ввода для управления курсором и отдачи различных команд компьютеру.Компьютерные мыши бывают с 2-мя или 3-мя кнопками; оптико-механические, оптические или инфракрасные.

1.2.2. Трекбол-мышь

1.2.2.1. Трекбол-мышь- устройство ввода информации об относительном перемещении для компьютера. Аналогично мыши по принципу действия и по функциям.

1.2.3. Тачпад

1.2.3.1. Устройство ввода, предназначенное для управления курсором и отдачи различных команд компьютеру, телефону или другому электронному оборудованию. Ввод осуществляется путём прикосновения одним или несколькими пальцами руки к поверхности тачпада.

1.2.4. Джойстик

1.2.4.1. Устройство ввода информации в персональный компьютер, которое представляет собой качающуюся в двух плоскостях вертикальную ручку. Основная необходимость применения джойстика — это возможность управления виртуальным объектом в виртуальном трехмерном пространстве

1.2.5. Геймпад

1.2.5.1. Тип игрового манипулятора. Представляет собой пульт, который удерживается двумя руками, для контроля его органов управления используются большие пальцы рук (в современных геймпадах также часто используются указательный и средний пальцы).

1.3. Сканер

1.3.1. Сканер – это устройство для обработки и преобразования графики (текстов, фото, рисунков и т.д.) в их цифровую форму. Сканеры классифицируют на следующие разновидности: ручные или рулонные, планшетные или проекционные.

1.4. Цифровая фотокамера

1.4.1. Цифровая фотокамера – это беспленочное устройство для автоматического ввода графических данных в сжатом виде при помощи USB кабеля, которую можно без труда обработать в соответствующем редакторе и распечатать на листе.

1.5. Устройства ввода звуковой информации

1.5.1. Микрофон

1.5.1.1. Микрофон – это устройство ввода и обработки электроакустических колебаний, используемое в звукозаписи, телефонии, радиовещании и телевидении. Сами по себе микрофоны бывают электродинамические, электростатические или электромагнитные; полупроводниковые, пьезоэлектрические или угольные.

1.5.2. Цифровой диктофон

1.5.2.1. Устройство для записи, или для записи и воспроизведения устной речи с целью её последующего прослушивания и транскрибирования.

1.6. Сенсоры

1.6.1. Дигитайзер

1.6.1.1. Дигитайзер или цифровой преобразователь, зачастую выполненный в виде планшета, а потому его часто называют «графическим планшетом». В основном используется в узких кругах специалистов анимации, проектирования и компьютерной графики – там, где нужен самый точный ввод любой графической информации

1.6.2. Сенсорный экран

1.6.2.1. Сенсорный экран лежит в основе любого чувствительного оборудования, собирающего информацию при помощи датчиков на поверхности. Данное устройство самодостаточно, что позволяет обходиться и без мыши, и без клавиатуры, к тому же и без ущерба надежному и скоростному управлению. В промышленности и в медицине, а также в публичных местах, высокопрочные сверхчувствительные экраны котируются как альтернатива №1 другим способам получения важных данных. Данный способ ввода нужной информации широко используется в современных телефонах и смартфонах, а также в моноблоках и ноутбуках.

1.6.3. Световое перо

1.6.3.1. Световое перо, соединенное проводом с USB вилкой, передающее информацию за счет фотоэлемента и работающее путем прикосновения с экраном, есть разновидность манипуляторов, внешне похожих на шариковую ручку с 1 и более кнопками (по типу как у мыши). Оно может служить элементом графического планшета, но не может использоваться с обыкновенным ЖК-монитором.

2. Устройства вывода информации

2.1. Устройства для вывода графической информации

2.1.1. Монитор

2.1.1.1. Монитор — конструктивно законченное устройство, предназначенное для визуального отображения информации.

2.1.2. Принтер

2.1.2.1. Принтер — это внешнее периферийное устройство компьютера, предназначенное для вывода текстовой или графической информации, хранящейся в компьютере, на твёрдый физический носитель, обычно бумагу, малыми тиражами (от единиц до сотен) без создания печатной формы.

2.1.3. Графопостроитель

2.1.3.1. Графопостроитель, плоттер — устройство для автоматического вычерчивания с большой точностью рисунков, схем, сложных чертежей, карт и другой графической информации на бумаге размером до A0 или кальке.

2.1.4. Проектор

2.1.4.1. Проектор — оптический прибор, предназначенный для создания действительного изображения плоского предмета небольшого размера на большом экране. Появление проекционных аппаратов обусловило возникновение кинематографа, относящегося к проекционному искусству.

2.2. Устройства для вывода звуковой информации

2.2.1. Встроенный динамик

2.2.1.1. Динамик ПК — простейшее устройство воспроизведения звука.

2.2.2. Колонки

2.2.2.1. Акустическая система — устройство для воспроизведения звука, состоит из акустического оформления и вмонтированных в него излучающих головок.

2.2.3. Наушники

2.2.3.1. Наушники — устройство для персонального прослушивания звука.

2.3. Устройства вывода осязательной информации

2.3.1. Устройства виртуальной реальности

3. Производители

3.1. http://www.a4tech.ru/

3.2. http://www.logitech.com/ru-ru

3.3. https://www.microsoft.com/ru-ru

3.4. https://www.sony.ru/

3.5. http://www.apple.com/ru/mac/

3.6. https://www.oculus.com/