1.1. Первые робкие попытки ввести не совсем, скажем так, реальные образы в окружающий человека мир
1.2. В 1993-2000 годах исследовательским центром ВВС США также велись активные разработки в области AR
1.3. Развитие технологии в конце 20-го – начале 21-го веков усложнялось громоздкостью необходимого для неё оборудования, и активно развиваться она стала лишь с появлением мощных портативных устройств, таких как Microsoft Tablet PC, IPad, IPhone и другие устройства
2. Дополненная реальность - явление, при котором при отображении каким-либо способом реального окружающего мира в него встраиваются виртуальные элементы.
2.1. QR-код - самое простое проявление AR
2.2. Layar разрабатывает универсальную платформу для создания этаких слоев дополненной реальности для разных стран
2.3. Junaio (браузер дополнительной реальности) оперирует каналами (которые может создать и обычный пользователь), служащими аналогом веб-страниц обычного браузера
3. Дополненная реальность – явление хоть и новое, но уже немало распространённое; границы его применения пока весьма размыты, однако и сейчас можно проследить тенденцию к её внедрению в самые разные области нашей жизни – от развлекательно-познавательной до технически-деловой
4. Технология AR
4.1. Возможности и сам принцип работы AR. Для построения виртуальных объектов – пожалуй, наиболее зрелищной опции дополненной реальности – требуются лишь камера и компьютер
4.2. Браузер дополненной реальности – это камера плюс компьютер плюс монитор
5. «А что это за новые квадратные штрих-коды, которые всё чаще появляются повсеместно?»
6. Дополненная реальность пока – явление, доступ к которому открыт не каждому, и в этом направлении технологии предстоит ещё расти и расти