Студреспублика -2017 сборная Донецка

Начать. Это бесплатно
или регистрация c помощью Вашего email-адреса
Студреспублика -2017 сборная Донецка создатель Mind Map: Студреспублика -2017 сборная Донецка

1. Сергей Самохин

1.1. задания

1.1.1. Продумать приветствие с Тадеушем, Баглаевой, Мельничук

1.1.2. Продумать тактику перетягивания каната

1.1.3. КВН для "Талант Шоу" (с Тадеушем))

2. Антон Товстуха

2.1. задания

2.1.1. Придумать рецепт для полевой кухни

2.1.1.1. ингридиенты

2.1.2. Продумать тактику для перетягивания каната

2.1.3. Подготовить массовую хореографию с Баглаевой и Данилюком

2.1.4. Просмотреть примеры швединга в Ютюбе (техника, хитрости)

2.1.5. Организация съемки клипа

3. Давид Рула

3.1. задания

4. Саня Иващенко

4.1. задания

4.1.1. Почитать литературу об истории родного края

4.1.2. Покреативить над зарядкой

4.1.3. научить Илюхина играть в мафию

5. Максим Тадеуш

5.1. задания

5.1.1. Продумать приветствие с Самохиным, Баглаевой, Мельничук

5.1.2. Придумать рецепт для полевой кухни

5.1.2.1. ингридиенты

5.1.3. КВН для "Талант Шоу" (с Самохиным)

5.1.4. Придумать рецепт для конкурса коктейлей

5.1.4.1. ингридиенты

5.1.5. Просмотреть примеры швединга в Ютюбе (техника, хитрости)

5.1.6. Организация съемки клипа

6. Дима Илюхин

6.1. задания

6.1.1. научиться играть в мафию

6.1.2. потренить в МК9

7. Аня Баглаева

7.1. задания

7.1.1. Покреативить над зарядкой

7.1.2. Продумать приветствие с Самохиным, Тадеушем, Мельничук

7.1.3. научить девочек играть в футбол (я хз как ты это будешь делать)

7.1.4. Придумать программу женского черлидинга

7.1.5. Подготовить эскиз для конкурса живописи

7.1.6. Продумать концепцию для Боди-Арта

7.1.7. Продумать концепцию пляжного контемпа

7.1.8. Подготовить массовую хореографию с Данилюком и Товстухой

8. Денис Калмыков

8.1. задания

8.1.1. изучить тактику для Пейнтбола (в интернете, узнать у знакомых)

8.1.2. Придумать как выиграть День Джона Юза (организовать креатив-группу)

9. Герман Рудницкий

9.1. задания

9.1.1. Придумать текст, музыку для дворовой песни

9.1.2. придумать номер для "Талант Шоу"

10. Наталья Мельничук

10.1. задания

10.1.1. Покреативить над зарядкой

10.1.2. Подготовка эскиза для конкурса портретов (сама или кого-то напрячь)

10.1.2.1. Доработать концепцию

10.1.3. Продумать с Рудницким дворовую песню

10.1.4. Придумать программу женского черлидинга

10.1.5. Подготовить эскиз для конкурса живописи

10.1.6. Продумать концепцию для Боди-Арта

10.1.7. Придумать концепцию "Фигура из песка" (техника, хитрости)

11. Полина Миловацкая

11.1. задания

11.1.1. Изучить положение о конкурсе

11.1.2. Изучить опыт предыдущих победительниц

11.1.3. Подготовить личный номер

12. Денис Данелюк

12.1. задания

12.1.1. Придумать программу для мужского черлидинга

12.1.2. Придумать рецепт для конкурса коктейлей

12.1.2.1. ингридиенты

12.1.3. Продумать концепцию пляжного контемпа

12.1.4. Подготовить массовую хореографию с Баглаевой и Товстухой

13. Елизавета Мовчан

13.1. задания

14. Влада Крамар

15. Креатив-группа

15.1. Зарядка

15.2. Приветствие

15.3. Дворовая песня

15.4. Талант Шоу

15.5. Конкурсы рисования

15.6. Массовая хореография

16. День 1 (max 130)

16.1. 1. Конкурс портретов

16.1.1. Описание

16.1.1.1. Художественный конкурс, в котором команда должна изобразить портрет модератора, закрепленного за данной командой. Команда имеет право подготавливать эскизы до выезда в СОЛ.

16.1.2. Участники

16.1.2.1. 1-2

16.1.3. Подготовка

16.1.3.1. Нужно сделать эскиз

16.1.4. Замечания

16.2. 2. Приветствие

16.2.1. Описание

16.2.1.1. Команда представляет себя в стилистике выбранной страны на открытии смены. Команды обязаны проходить предварительную редактуру до выезда в СОЛ, редактор имеет право не допустить команду к участию в случае неудовлетворительного уровня подготовки к конкурсу.

16.2.2. Участники

16.2.2.1. 12-15

16.2.3. Подготовка

16.2.4. Замечания

16.3. 3. Чемпионат по МК9

16.3.1. Описание

16.3.1.1. Виртуальная файтинг-игра, требующая концентрации внимания и быстрой реакции.

16.3.2. Участники

16.3.2.1. 1 ч

16.3.3. Подготовка

16.3.3.1. потренироваться, выучить приемы

16.3.4. Замечания

16.3.4.1. разница при проведении 1 час

16.4. 4. Игра Мафия

16.4.1. Описание

16.4.1.1. Командная психологическая пошаговая ролевая игра с детективным сюжетом, моделирующая борьбу информированных друг о друге членов организованного меньшинства с неорганизованным большинством. Игра и построение рейтинга идет по правилам Федерации интеллектуальной игры Мафия (ФИИМ) Mafia World Tour. Победа оценивается по высшему рейтингу одного из участников от команды.

16.4.2. Учасники

16.4.2.1. 2 ч

16.4.3. Подготовка

16.4.3.1. сводить Илюхина на мафию

16.4.4. Замечания

16.5. 5. Конкурс Дворовой песни

16.5.1. Описание

16.5.1.1. Команда должна подготовить музыкально-вокальную композицию, с возможными театральными вставками, раскрыть специфику выбранной страны. Команда имеет право использовать музыку уже существующих песен, только с учетом замены текста данной песни на авторский.

16.5.2. Учасники

16.5.2.1. произвольно

16.5.3. Подготовка

16.5.3.1. подготовить песню

16.5.4. Замечания

16.6. 6. КВЕСТ?????

16.6.1. Замечания

16.6.1.1. по расписанию есть такой

17. День 2 (max 210)

17.1. 1. Особенности национальной кухни

17.1.1. Описание

17.1.1.1. Кулинарный конкурс, в котором команда должна продемонстрировать умение готовить блюда, характеризующую выбранную страну. Оценивается качество приготовления, подача блюда, оригинальность.

17.1.2. Участники

17.1.2.1. 1-3

17.1.3. Подготовка

17.1.3.1. Придумать рецепт, ингридиенты

17.1.4. Замечания

17.2. 2. Мужской черлидинг

17.2.1. Описание

17.2.1.1. Команда должна подготовить театрально-хореографическую композицию, целью которой является повышение боевого духа участников своей команды в конкурсе «Женский футбол». Обязательным в конкурсе является хореографический компонент, а также наличие «кричалки».

17.2.2. Участники

17.2.2.1. 5 м

17.2.3. Подготовка

17.2.3.1. разучить кричалки, махалки, выбрать костюмы

17.2.4. Замечания

17.3. 3. Женский футбол

17.3.1. Описание

17.3.1.1. Спортивный конкурс по правилам мини футбола.

17.3.2. Участники

17.3.2.1. 5 ж

17.3.3. Подготовка

17.3.3.1. Научить девушек футбольным правилам

17.3.3.2. Провести с ними хотя бы один матч

17.3.4. Замечания

17.4. 4. Женский черлидинг

17.4.1. Описание

17.4.1.1. Команда должна подготовить театрально-хореографическую композицию, целью которой является повышение боевого духа участников своей команды в конкурсе «ПИК». Обязательным в конкурсе является хореографический компонент, а также наличие «кричалки».

17.4.2. Участники

17.4.2.1. 5 ж

17.4.3. Подготовка

17.4.3.1. то же самое что и с парнями

17.4.4. Замечания

17.5. 5. Испытание "ПИК"

17.5.1. Описание

17.5.1.1. Испытание «ПЕСОК И КРОВЬ» (отсылка к кинематографу) ( сокр. ПИК). Правила состязания озвучиваются в момент нахождения команд на месте проведения. Успешное прохождение испытания требует от участников следующие навыки: бесстрашие, стратегическое мышление, умение работать в команде, ловкость, выносливость.

17.5.2. Участники

17.5.2.1. 5 м

17.5.3. Подготовка

17.5.3.1. на месте объяснят

17.5.4. Замечания

17.6. 6. Перетягивание каната

17.6.1. Описание

17.6.1.1. Команда должна перетянуть центр каната за условленную линию и сделать это раньше команды соперника.

17.6.2. Участники

17.6.2.1. 5 м

17.6.3. Подготовка

17.6.3.1. поискать в тырнете хитрости, обсудить

17.6.4. Замечания

17.7. 7. Талант Шоу

17.7.1. Описание

17.7.1.1. Команда представляет номер, в котором раскрываются таланты участников фестиваля. Команда может представить на рассмотрение до 3 номеров, которые должны пройти предварительную редактуру до выезда в СОЛ. В вечернюю программу могут пройти все 3 номера от команды. В зачет проходит номер с наивысшим балом.

17.7.2. Участники

17.7.2.1. произвольное

17.7.3. Подготовка

17.7.4. Замечания

17.8. 8. Конкурс коктейлей

17.8.1. Описание

17.8.1.1. Команда должна предоставить жюри, а также всем желающим коктейль, сделанный из неограниченного числа компонентов. Коктейль должен характеризовать страну. выбранную участниками. Оценивается вкусовой баланс, подача и оригинальность.

17.8.2. Участники

17.8.2.1. 1-3

17.8.3. Подготовка

17.8.3.1. ингредиенты, рецепт, подача

17.8.4. Замечания

17.9. 9. Мафия

18. День 3 (max 210)

18.1. 1. Пейнтбол

18.1.1. Описание

18.1.1.1. Командная игра-симулятор стрелкового боя.

18.1.2. Участники

18.1.2.1. 6 ч

18.1.3. Подготовка

18.1.3.1. поискать в тырнете основные тактики игры

18.1.3.2. узнать у знакомых

18.1.3.3. в идеале потренить

18.1.4. Замечания

18.2. 2. Конкурс живописи

18.2.1. Описание

18.2.1.1. Команда предоставляет картину, сюжетом которой является пребывание на форуме «МОРЕ». Композиция картины должна быть создана по манере известного художника выбранной страны, либо отражать какие-либо качества команды. Художник имеет право использовать заранее подготовленные эскизы

18.2.2. Участники

18.2.2.1. 1-2

18.2.3. Подготовка

18.2.3.1. выбрать картину

18.2.3.2. нарисовать эскиз

18.2.4. Замечания

18.3. 3. Крокодил

18.3.1. Описание

18.3.1.1. Командный конкурс, в котором, требуется одному члену команды объяснить заранее подготовленные слова или фразы с помощью «пантомимы» для двух других членов его же команды. Побеждает коллектив, определивший большее число слов за отведенное время.

18.3.2. Участники

18.3.2.1. 1+2 ч

18.3.3. Подготовка

18.3.3.1. потренить заранее, выбрать людей

18.3.4. Замечания

18.4. 4. Конкурс "Боди-Art"

18.4.1. Описание

18.4.1.1. Роспись по телу проходит на пляже в тематике «Моя вселенная»: используются творческие отсылки к вселенным кино, книг, комиксов. Также необходимо подготовить презентацию с музыкальным сопровождением. Выбранная тематика должна быть согласована с оргкомитетом заранее.

18.4.2. Участники

18.4.2.1. произвольно

18.4.3. Подготовка

18.4.3.1. продумать концепцию

18.4.3.2. согласовать с руководством

18.4.4. Замечания

18.5. 5. Пляжный "КВИЗ"

18.5.1. Описание

18.5.1.1. Интеллектуальный конкурс, где необходимо отгадать вопросы общего уровня эрудиции. Побеждает команда, ответившая на большее число вопросов.

18.5.2. Участники

18.5.2.1. 4 ч

18.5.3. Подготовка

18.5.3.1. потренить

18.5.3.2. отобрать участников

18.5.4. Замечания

18.5.4.1. как варик - сходить в Донецке поучаствовать

18.6. 6. Интеллектуалный конкурс

18.6.1. Описание

18.6.1.1. Конкурс, в котором участник команды в три этапа отвечает на интеллектуальные вопросы из общеобразовательной сферы знаний. Выбывание участников происходит после прохождения каждого этапа. Участники с наименьшим количеством правильных ответов не допускаются к следующему этапу

18.6.1.2. Один из этапов посвящен истории родного края: знание основных дат и событий Донбасса. База вопросов предоставляется заранее для подготовки к конкурсу.

18.6.2. Участники

18.6.2.1. 1 ч

18.6.3. Подготовка

18.6.3.1. выбрать участника

18.6.3.2. проработать вопросы

18.6.4. Замечания

18.7. 7. Ночной квест

18.7.1. Описание

18.7.1.1. Интеллектуально-поисковый конкурс, в котором команда должна на скорость отгадать загадки и найти расставленные в разных локациях подсказки.

18.7.2. Участники

18.7.2.1. 2 ч (определим по ходу)

18.7.3. Подготовка

18.7.4. Замечания

18.8. 8. Мафия

19. День 4 (max 230)

19.1. 1. Настольный теннис

19.1.1. Описание

19.1.1.1. стандартные правила настольного тенниса

19.1.2. Участники

19.1.2.1. 1 ч

19.1.3. Подготовка

19.1.3.1. как варик сходить на набережную потренить

19.1.4. Замечания

19.2. 2. Армрестлинг

19.2.1. Описание

19.2.1.1. стандартные правила армрестлинга

19.2.2. Участники

19.2.2.1. 1 ч

19.2.3. Подготовка

19.2.3.1. определиться с кандидатурой

19.2.4. Замечания

19.2.4.1. к слову, всего 10б, можно сильно не париться

19.3. 3. Конкурс "Фигура из песка"

19.3.1. Описание

19.3.1.1. Команде в течение нескольких часов необходимо на пляже соорудить фигуру из песка в тематике «Моя вселенная»: используются творческие отсылки к вселенным кино, книг и комиксов. Необходимо согласовать композицию с орг. комитетом до начала фестивальной программы. Разрешается применение заранее подготовленного реквизита.

19.3.2. Участники

19.3.2.1. произвольное

19.3.3. Подготовка

19.3.3.1. придумать концепцию

19.3.3.2. согласовать

19.3.3.3. найти реквизит

19.3.4. Замечания

19.3.4.1. как варик, поискать в тырнете

19.4. 4. Конкурс пляжного контемпа

19.4.1. Описание

19.4.1.1. Театрально-хореографический конкурс, в котором команда должна продемонстрировать с помощью контемпа (или чего-то похожего на контемп) сюжет, актуальный для выбранной страны. Оценивается качество постановки или юмор/оригинальность

19.4.2. Участники

19.4.2.1. произвольное

19.4.3. Подготовка

19.4.3.1. продумать концепцию

19.4.3.2. костюмы и прочее

19.4.4. Замечания

19.5. 5. Массовая хореография

19.5.1. Описание

19.5.1.1. Команде презентует массовую хореографическую постановку, которая раскрывает колорит выбранной страны. Команды обязаны проходить предварительную редактуру до выезда в СОЛ, редактор имеет право не допустить команду к участию в случае неудовлетворительного уровня подготовки к конкурсу.

19.5.2. Участники

19.5.2.1. 12-15 ч

19.5.3. Подготовка

19.5.3.1. Разучить до выезда

19.5.3.2. показать оргам

19.5.4. Замечания

19.6. 6. Клиптомания

19.6.1. Описание

19.6.1.1. Команда презентует видеоклип, с музыкальной композицией. Видео должно быть эксклюзивным и впервые показанным на фестивале, пройти предварительную редактуру за день до начала фестиваля.

19.6.2. Участники

19.6.2.1. произвольно

19.6.3. Подготовка

19.6.3.1. продумать концепцию

19.6.3.2. снять клип и смонтировать

19.6.3.3. пройти редактуру

19.6.4. Замечания

19.6.4.1. А точно нужно снимать клип До приезда? т.е. в ДОНЕЦКЕ

19.7. 7. Шведдинг

19.7.1. Описание

19.7.1.1. Видео конкурс, в котором команде требуется переснять ключевые сцены фильма, предоставленного в день поездки в СОЛ. Команда не имеет права пользоваться сложными монтажными приемами, накладывать музыку и спецэффекты.

19.7.2. Участники

19.7.2.1. произвольное

19.7.3. Подготовка

19.7.3.1. ознакомиться с примерами шведдинга кто не в теме

19.7.4. Замечания

19.8. 8. Мафия. Финал

20. День 5 (max 60)

20.1. День Джона Юза

20.1.1. Описание

20.1.1.1. День Джона Юза – день, где всем участникам необходимо пройти через историю становления Донбасса и представить его города и населенные пункты, основные исторические моменты и важные вехи его развития.

20.1.1.2. Это ролевая игра, основная задача в которой обеспечить экономическое преимущество. Каждая команда получает стартовый капитал искусственной валюты, которой имеет возможность пользоваться на различных площадках фестиваля во время игрового процесса. Любой участник может открыть свой «бизнес», организовать свой «ивент», предварительно согласовав его с «администрацией», устроиться на работу в игровую полицию, суд, больницу, банк, ЗАГС и честно получать там игровую зарплату, либо сыграть в казино или ограбить банк, рискуя попасть в игровую тюрьму. Границы экономической игры – это живое воображение участников самой игры. Это симулятор реальной жизни, сконцентрированной в один день, это свобода выбора, которой каждый должен воспользоваться верно. Побеждает команда, которая накопила наибольший капитал.

20.1.2. Участники

20.1.2.1. произвольное

20.1.3. Подготовка

20.1.3.1. продумать несколько вариантов концепций

20.1.4. Замечания

21. Все дни (max 150)

21.1. 1. Политическая игра

21.1.1. Описание

21.1.1.1. Фестивальная площадка, включающая в себя ряд дискуссий, мозговых штурмов, проектных мастерских, дебатных состязаний, которые проходят в рамках организационно-деятельностной игры (ОДИ). Участникам ОДИ проводятся мастер-классы по ораторскому искусству, проектному мышлению, мастерству презентации. На 4 день кандидаты проходят предвыборные дебаты. На 5 день проходят выборы. На 6ой – оцениваются результаты, проводится рефлексия. Основным направлением проектной деятельности в сезоне 2017 года является разработка программы по воссоединению народа Донбасса. К выборам допускается только та команда, которая смогла набрать наиболее высокий интеллектуальный бал по проектной деятельности.

21.1.2. Участники

21.1.2.1. 2 и боллее

21.1.3. Подготовка

21.1.4. Замечания

21.1.4.1. во второй день разница 1 час

21.1.4.2. в третий день разница 1 ч

21.2. 2. Конкурс красоты "Леди и Джентельмен студ. респ"

21.2.1. Описание

21.2.1.1. В конкурсе от команды выступают по одному молодому человеку и девушке. Основная задача - раскрыть внутреннюю и внешнюю эстетику красоты человека. Конкурс проходит на протяжении всей фестивальной программы.

21.2.2. Участники

21.2.2.1. м+ж

21.2.3. Подготовка

21.2.4. Замечания

21.3. 3. Зарядка

21.3.1. Описание

21.3.1.1. Комплекс оздоровительных упражнений, направленных на повышение двигательной активности. Приветствуется креативный подход и корпоративный стиль. Ежедневно оценивается полный состав команды, пунктуальность, качество исполнения, оригинальность. Максимальная оценка каждой команде за каждую зарядку – 12 баллов. Штраф за опоздание 1 балл. Штраф за отсутствующих членов команды – по 1 баллу за каждого отсутствующего. После зарядки 5-го дня подводятся итоги по сумме баллов за каждую зарядку, и выстраивается рейтинговая таблица, по которой определяются места.

21.3.2. Участники

21.3.2.1. вся команда!

21.3.3. Подготовка

21.3.4. Замечания

21.3.4.1. нужно что-то прикольное , бодрое и немудреное что можно делать перед началом зарядки