Визуализация "Экстерьер"

Начать. Это бесплатно
или регистрация c помощью Вашего email-адреса
Визуализация "Экстерьер" создатель Mind Map: Визуализация "Экстерьер"

1. Урок 5

1.1. Конструктор материалов

1.1.1. Сборники эрровэй, RDT

1.2. Карта Composite

1.3. CoronaNormal и VrayNormalMap. Нормали для выдавливания поверхности

1.4. Готовые, настроенные материалы для Вирей (5Гб)

1.5. Зигашейдерс (готовые материлаы. Другая версия)

1.6. Делаем черно-белые карты в Фотошопе

1.7. Делаем бесшовную текстуру

1.7.1. Часть 1

1.7.2. Часть2

1.8. Slate Material Editor – что это и чем он удобнее обычного Material Editor

1.9. Всё о Displacement

1.10. Стена из природного камня (очень сложный урок).

1.11. Практическое занятие

2. Частые ошибки и проблемы

2.1. Ошибка текстур. Не читаются текстуры.

2.2. Из Corona в V-ray. Из V-ray в Corona. Конвертация

2.3. Проблемы с CORONA CONVERTOR и ошибки с Vray scene converter

2.3.1. Сами конвертеры

2.4. Если материал накладывается на два объекта, хотя они совсем разные (объекты)

2.5. Как заменить материал на объекте

2.6. Если нет VrayMtl, а вместо него Standart

2.7. Ошибки при работе с uvw map

2.8. Чёрные шарики вместо цветных VrayMtl

2.9. Альбом «Фото-напоминалки»

3. Урок 6

3.1. Обязательные действия перед работой

3.2. Основы Photoshop. Азы. Для тех кто его впервые открыл

3.3. Вебинар по ФШ в экстерьере

3.4. Постобработка экстерьерных рендеров в фотошоп

3.5. Полезные советы в ФШ

3.6. Экстерьерная качалка проверка + ФШ

3.7. PSD фотошоп Светы

3.8. Качалка ФШ (без слов)

3.9. Практическое занятие

4. Бонусы

4.1. Закрытая группа с моделями, текстурами, плагинами.

4.2. Курс по Архикаду

4.3. Marvelous Designer

4.3.1. Сама программа

4.3.2. Урок 1

4.3.3. Урок 2

4.3.4. Урок 3

5. Гигиена и лечение сцены в 3D Max (Методичка)

6. Урок 1

6.1. Свойства материалов

6.1.1. Настраиваем редактор материалов

6.1.2. Фон в Слотах

6.1.3. Что Текстура а что Материал

6.1.4. Безтекстурные Материалы

6.1.5. Материалы с текстурами

6.1.6. Reflection

6.1.6.1. Карта в Reflect

6.1.7. Reflection glossiness

6.1.7.1. Карта в glossiness

6.1.8. Subdivs

6.1.9. Fresnel reflections

6.1.10. Refract

6.1.10.1. Карта в Refract

6.1.11. Refraction glossiness

6.1.11.1. Карта в Refraction glossiness

6.1.12. IOR в Refraction

6.1.13. Fog Color

6.1.13.1. Карта в Fog Color

6.1.14. Affect shadows

6.1.15. Self-illumination

6.1.16. BRDF

6.1.17. Bump

6.1.18. Displace

6.1.19. Opacity

6.1.20. Bitmap

6.1.21. Cellular

6.1.22. Color Correction

6.1.23. Falloff

6.1.24. Общие советы по Материалам

6.1.25. Карта Mix

6.1.25.1. Mix в Rglossiness

6.1.25.2. Hglossiness

6.1.25.3. Mix в Reflect и glossiness

6.1.25.4. Mix в Bump

6.1.26. Max Depth и Exit Color

6.1.27. Use interpolation

6.1.28. Abbe number

6.1.29. Gradient

6.1.30. Noise

6.2. Создание простых материалов

6.2.1. Стекло обычное, зеркало, золото (Vray)

6.2.2. Матовое золото в (Vray)

6.2.3. Мрамор, золото и стекло (Corona)

6.2.4. Отражения в стеклянных фасадах зданий

6.2.5. Неровные стёкла с рельефом

6.2.6. Когда на стекле «выдавлен» узор

6.2.6.1. Тонированные стёкла в (Vray)

6.2.6.2. Неровные отражения на поверхности фасадов

6.3. Практическое занятие

6.3.1. Отчет Натальи Мацулевич

6.3.2. Отчет Павел Спариш

7. Урок 2

7.1. Простые материалы в Vray и Corona

7.1.1. Карты Dirt и Mix

7.1.2. Гранит и мрамор

7.1.3. Зеркало

7.1.4. Металлы

7.1.5. Обои

7.1.6. Пластики и краска (Corona)

7.1.7. Пластики и краска

7.1.8. Состаренное золото

7.1.9. Стекло

7.1.10. Фактурные обои

7.2. Карты шумов и грязи (файлы для урока)

7.3. UVW map и наложение текстур

7.4. Сцены для отработки уроков

7.4.1. Инструкция к сценам

7.5. Проблемы\затыки

7.5.1. Когда не видно текстуру на объекте, слишком мелкая/крупная ч.1

7.5.2. Когда не видно текстуру на объекте, слишком мелкая/крупная ч.2

7.5.3. Материал накладывается на два объекта, хотя они совсем разные.

7.6. А так же изучите уроки

7.6.1. «Просто» белые или окрашенные стены

7.6.2. Что такое материал Multi/sub object

7.6.2.1. Часть 1

7.6.2.2. Часть 2

7.6.3. Штукатурка декоративная с блестящими проплешинами

7.6.4. Бетон

7.7. Практическое занятие

7.7.1. .

7.7.2. Отчет Павел Спариш

7.7.3. Отчет Маргарита Бунина

7.7.4. Отчет Михаил Копытов

7.7.5. .

7.8. Запись практического занятия

8. Урок 3

8.1. Материалы для урока (скачать)

8.1.1. Сцены со светом вирей

8.2. Свет в экстерьере (Vray и Corona)

8.3. Подсветка ночных высотных зданий изнутри

8.4. Вставляем геометрию (здание) в фото

8.5. Эффект дымки вдалеке

8.6. Практическое занятие

9. Урок 4

9.1. Лужа на асфальте и вода в пруду/бассейне

9.2. Unwrap-развёртки дорог в черте города + Камешки (галька)

9.3. (Vray) рассадка травы и растений мультискаттером;

9.4. (Corona) рассадка травы и растений мультискаттером;

9.5. Рисуем траву кистью на поверхности ландшафта

9.6. Текстуры и сцены с настроенным светом к практике для экстерьерщиков (файлы)

9.7. Практическое занятие