Визуализация "Экстерьер"

Начать. Это бесплатно
или Регистрация c помощью Вашего email-адреса
Rocket clouds
Визуализация "Экстерьер" создатель Mind Map: Визуализация "Экстерьер"

1. Урок 2

1.1. Простые материалы в Vray и Corona

1.1.1. Карты Dirt и Mix

1.1.2. Гранит и мрамор

1.1.3. Зеркало

1.1.4. Металлы

1.1.5. Обои

1.1.6. Пластики и краска (Corona)

1.1.7. Пластики и краска

1.1.8. Состаренное золото

1.1.9. Стекло

1.1.10. Фактурные обои

1.2. Карты шумов и грязи (файлы для урока)

1.3. UVW map и наложение текстур

1.4. Сцены для отработки уроков

1.4.1. Инструкция к сценам

1.5. Проблемы\затыки

1.5.1. Когда не видно текстуру на объекте, слишком мелкая/крупная ч.1

1.5.2. Когда не видно текстуру на объекте, слишком мелкая/крупная ч.2

1.5.3. Материал накладывается на два объекта, хотя они совсем разные.

1.6. А так же изучите уроки

1.6.1. «Просто» белые или окрашенные стены

1.6.2. Что такое материал Multi/sub object

1.6.2.1. Часть 1

1.6.2.2. Часть 2

1.6.3. Штукатурка декоративная с блестящими проплешинами

1.6.4. Бетон

1.7. Практическое занятие

1.7.1. .

1.7.2. Отчет Павел Спариш

1.7.3. Отчет Маргарита Бунина

1.7.4. Отчет Михаил Копытов

1.7.5. .

1.8. Запись практического занятия

2. Урок 3

2.1. Материалы для урока (скачать)

2.1.1. Сцены со светом вирей

2.2. Свет в экстерьере (Vray и Corona)

2.3. Подсветка ночных высотных зданий изнутри

2.4. Вставляем геометрию (здание) в фото

2.5. Эффект дымки вдалеке

2.6. Практическое занятие

3. Урок 4

3.1. Лужа на асфальте и вода в пруду/бассейне

3.2. Unwrap-развёртки дорог в черте города + Камешки (галька)

3.3. (Vray) рассадка травы и растений мультискаттером;

3.4. (Corona) рассадка травы и растений мультискаттером;

3.5. Рисуем траву кистью на поверхности ландшафта

3.6. Текстуры и сцены с настроенным светом к практике для экстерьерщиков (файлы)

3.7. Практическое занятие

4. Урок 5

4.1. Конструктор материалов

4.1.1. Сборники эрровэй, RDT

4.2. Карта Composite

4.3. CoronaNormal и VrayNormalMap. Нормали для выдавливания поверхности

4.4. Готовые, настроенные материалы для Вирей (5Гб)

4.5. Зигашейдерс (готовые материлаы. Другая версия)

4.6. Делаем черно-белые карты в Фотошопе

4.7. Делаем бесшовную текстуру

4.7.1. Часть 1

4.7.2. Часть2

4.8. Slate Material Editor – что это и чем он удобнее обычного Material Editor

4.9. Всё о Displacement

4.10. Стена из природного камня (очень сложный урок).

4.11. Практическое занятие

5. Урок 6

5.1. Обязательные действия перед работой

5.2. Основы Photoshop. Азы. Для тех кто его впервые открыл

5.3. Вебинар по ФШ в экстерьере

5.4. Постобработка экстерьерных рендеров в фотошоп

5.5. Полезные советы в ФШ

5.6. Экстерьерная качалка проверка + ФШ

5.7. PSD фотошоп Светы

5.8. Качалка ФШ (без слов)

5.9. Практическое занятие

6. Частые ошибки и проблемы

6.1. Ошибка текстур. Не читаются текстуры.

6.2. Из Corona в V-ray. Из V-ray в Corona. Конвертация

6.3. Проблемы с CORONA CONVERTOR и ошибки с Vray scene converter

6.3.1. Сами конвертеры

6.4. Если материал накладывается на два объекта, хотя они совсем разные (объекты)

6.5. Как заменить материал на объекте

6.6. Если нет VrayMtl, а вместо него Standart

6.7. Ошибки при работе с uvw map

6.8. Чёрные шарики вместо цветных VrayMtl

6.9. Альбом «Фото-напоминалки»

7. Гигиена и лечение сцены в 3D Max (Методичка)

8. Урок 1

8.1. Свойства материалов

8.1.1. Настраиваем редактор материалов

8.1.2. Фон в Слотах

8.1.3. Что Текстура а что Материал

8.1.4. Безтекстурные Материалы

8.1.5. Материалы с текстурами

8.1.6. Reflection

8.1.6.1. Карта в Reflect

8.1.7. Reflection glossiness

8.1.7.1. Карта в glossiness

8.1.8. Subdivs

8.1.9. Fresnel reflections

8.1.10. Refract

8.1.10.1. Карта в Refract

8.1.11. Refraction glossiness

8.1.11.1. Карта в Refraction glossiness

8.1.12. IOR в Refraction

8.1.13. Fog Color

8.1.13.1. Карта в Fog Color

8.1.14. Affect shadows

8.1.15. Self-illumination

8.1.16. BRDF

8.1.17. Bump

8.1.18. Displace

8.1.19. Opacity

8.1.20. Bitmap

8.1.21. Cellular

8.1.22. Color Correction

8.1.23. Falloff

8.1.24. Общие советы по Материалам

8.1.25. Карта Mix

8.1.25.1. Mix в Rglossiness

8.1.25.2. Hglossiness

8.1.25.3. Mix в Reflect и glossiness

8.1.25.4. Mix в Bump

8.1.26. Max Depth и Exit Color

8.1.27. Use interpolation

8.1.28. Abbe number

8.1.29. Gradient

8.1.30. Noise

8.2. Создание простых материалов

8.2.1. Стекло обычное, зеркало, золото (Vray)

8.2.2. Матовое золото в (Vray)

8.2.3. Мрамор, золото и стекло (Corona)

8.2.4. Отражения в стеклянных фасадах зданий

8.2.5. Неровные стёкла с рельефом

8.2.6. Когда на стекле «выдавлен» узор

8.2.6.1. Тонированные стёкла в (Vray)

8.2.6.2. Неровные отражения на поверхности фасадов

8.3. Практическое занятие

8.3.1. Отчет Натальи Мацулевич

8.3.2. Отчет Павел Спариш

9. Бонусы

9.1. Закрытая группа с моделями, текстурами, плагинами.

9.2. Курс по Архикаду

9.3. Marvelous Designer

9.3.1. Сама программа

9.3.2. Урок 1

9.3.3. Урок 2

9.3.4. Урок 3