1. Урок 5
1.1. Конструктор материалов
1.1.1. Сборники эрровэй, RDT
1.2. Карта Composite
1.3. CoronaNormal и VrayNormalMap. Нормали для выдавливания поверхности
1.4. Готовые, настроенные материалы для Вирей (5Гб)
1.5. Зигашейдерс (готовые материлаы. Другая версия)
1.6. Делаем черно-белые карты в Фотошопе
1.7. Делаем бесшовную текстуру
1.7.1. Часть 1
1.7.2. Часть2
1.8. Slate Material Editor – что это и чем он удобнее обычного Material Editor
1.9. Всё о Displacement
1.10. Стена из природного камня (очень сложный урок).
1.11. Практическое занятие
2. Частые ошибки и проблемы
2.1. Ошибка текстур. Не читаются текстуры.
2.2. Из Corona в V-ray. Из V-ray в Corona. Конвертация
2.3. Проблемы с CORONA CONVERTOR и ошибки с Vray scene converter
2.3.1. Сами конвертеры
2.4. Если материал накладывается на два объекта, хотя они совсем разные (объекты)
2.5. Как заменить материал на объекте
2.6. Если нет VrayMtl, а вместо него Standart
2.7. Ошибки при работе с uvw map
2.8. Чёрные шарики вместо цветных VrayMtl
2.9. Альбом «Фото-напоминалки»
3. Урок 6
3.1. Обязательные действия перед работой
3.2. Основы Photoshop. Азы. Для тех кто его впервые открыл
3.3. Вебинар по ФШ в экстерьере
3.4. Постобработка экстерьерных рендеров в фотошоп
3.5. Полезные советы в ФШ
3.6. Экстерьерная качалка проверка + ФШ
3.7. PSD фотошоп Светы
3.8. Качалка ФШ (без слов)
3.9. Практическое занятие
4. Бонусы
4.1. Закрытая группа с моделями, текстурами, плагинами.
4.2. Курс по Архикаду
4.3. Marvelous Designer
4.3.1. Сама программа
4.3.2. Урок 1
4.3.3. Урок 2
4.3.4. Урок 3
5. Гигиена и лечение сцены в 3D Max (Методичка)
6. Урок 1
6.1. Свойства материалов
6.1.1. Настраиваем редактор материалов
6.1.2. Фон в Слотах
6.1.3. Что Текстура а что Материал
6.1.4. Безтекстурные Материалы
6.1.5. Материалы с текстурами
6.1.6. Reflection
6.1.6.1. Карта в Reflect
6.1.7. Reflection glossiness
6.1.7.1. Карта в glossiness
6.1.8. Subdivs
6.1.9. Fresnel reflections
6.1.10. Refract
6.1.10.1. Карта в Refract
6.1.11. Refraction glossiness
6.1.11.1. Карта в Refraction glossiness
6.1.12. IOR в Refraction
6.1.13. Fog Color
6.1.13.1. Карта в Fog Color
6.1.14. Affect shadows
6.1.15. Self-illumination
6.1.16. BRDF
6.1.17. Bump
6.1.18. Displace
6.1.19. Opacity
6.1.20. Bitmap
6.1.21. Cellular
6.1.22. Color Correction
6.1.23. Falloff
6.1.24. Общие советы по Материалам
6.1.25. Карта Mix
6.1.25.1. Mix в Rglossiness
6.1.25.2. Hglossiness
6.1.25.3. Mix в Reflect и glossiness
6.1.25.4. Mix в Bump
6.1.26. Max Depth и Exit Color
6.1.27. Use interpolation
6.1.28. Abbe number
6.1.29. Gradient
6.1.30. Noise
6.2. Создание простых материалов
6.2.1. Стекло обычное, зеркало, золото (Vray)
6.2.2. Матовое золото в (Vray)
6.2.3. Мрамор, золото и стекло (Corona)
6.2.4. Отражения в стеклянных фасадах зданий
6.2.5. Неровные стёкла с рельефом
6.2.6. Когда на стекле «выдавлен» узор
6.2.6.1. Тонированные стёкла в (Vray)
6.2.6.2. Неровные отражения на поверхности фасадов
6.3. Практическое занятие
6.3.1. Отчет Натальи Мацулевич
6.3.2. Отчет Павел Спариш
7. Урок 2
7.1. Простые материалы в Vray и Corona
7.1.1. Карты Dirt и Mix
7.1.2. Гранит и мрамор
7.1.3. Зеркало
7.1.4. Металлы
7.1.5. Обои
7.1.6. Пластики и краска (Corona)
7.1.7. Пластики и краска
7.1.8. Состаренное золото
7.1.9. Стекло
7.1.10. Фактурные обои
7.2. Карты шумов и грязи (файлы для урока)
7.3. UVW map и наложение текстур
7.4. Сцены для отработки уроков
7.4.1. Инструкция к сценам
7.5. Проблемы\затыки
7.5.1. Когда не видно текстуру на объекте, слишком мелкая/крупная ч.1
7.5.2. Когда не видно текстуру на объекте, слишком мелкая/крупная ч.2
7.5.3. Материал накладывается на два объекта, хотя они совсем разные.
7.6. А так же изучите уроки
7.6.1. «Просто» белые или окрашенные стены
7.6.2. Что такое материал Multi/sub object
7.6.2.1. Часть 1
7.6.2.2. Часть 2
7.6.3. Штукатурка декоративная с блестящими проплешинами
7.6.4. Бетон
7.7. Практическое занятие
7.7.1. .
7.7.2. Отчет Павел Спариш
7.7.3. Отчет Маргарита Бунина
7.7.4. Отчет Михаил Копытов
7.7.5. .
7.8. Запись практического занятия
8. Урок 3
8.1. Материалы для урока (скачать)
8.1.1. Сцены со светом вирей