1. Проблемы, возникающие на пути восприятия "высокотехнологичного искусства" или арт-медиа:
1.1. 1. Зритель до сих пор часто не в состоянии понимать язык и пользоваться технологиями, которые предлагает ему художник, он часто вообще не владеет компьютером и, уж конечно, не посвящен в тонкости существующих дискурсов, связанных с искусством новых технологий.
1.2. 2. Новые цифровые средства для самовыражения художника, особенно постоянно обновляемые hi-tech, уже не вызывают восторга, заметно профанированы и больше напоминают спорт, чем искусство
2. Запись радиоинтервью с директором информационно-аналитического агентства teem-info на тему новых технологий в продаже билетов в театры Петербурга: Медиаметрикс Piter:«Территория технологий» IT в сфере культуры и искусства
3. Наиболее распространенные виды цифрового искусства:
3.1. 1. видео-арт
3.2. 2. сетевое искусство
3.3. 3. анимация
4. Перейдите по ссылке, чтобы прочесть об бразовавшихся благодаря информационным технологиям новейших направлениях в искусстве и новых шагах в развитии уже существующих направлений
5. Основные черты современного искусства, сформировавшегося под влиянием технологий:
5.1. 1. Интерактивность - возможность для зрителя вступать в контакт с художником и даже участвовать в создании произведений.
5.2. 2. Новые художественные средства.
5.3. 3. Элитарность цифрового (чаще всего сетевого и медиа) искусства.
6. Новостной сюжет о новейших технологиях, использовавшихся художниками-участниками пятой московской биеннале:
7. Возможности компьютерных технологий активно вошли практически во все области художественного творчества. Но влияние это условно можно проследить в трех относительно самостоятельных направлениях развития искусства:
7.1. 1. использование компьютерной техники в традиционных видах искусства (звуковые эффекты в эстрадных музыкальных жанрах, компьютерная живопись);
7.2. 2. появление компьютерных двойников у разных видов искусства: компьютерное кино и мультипликация, компьютерная литература, компьютерная музыка и т. д.,.основанные на компьютерных технологиях («Шрек»);
7.3. 3. появление влияния элементов компьютерных технологий в искусстве вне компьютера (фэнтези как жанр литературы, образ Масяни на телевидении и др.);
7.4. 4. Net-арт - специфически интернетовское искусство, не имеющее аналогов в искусстве.