DISCIPLINA DEL DISEÑO

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DISCIPLINA DEL DISEÑO 作者: Mind Map: DISCIPLINA DEL DISEÑO

1. Diseño Comunicacional

1.1. Se caracterizan por su naturaleza comunicativa ya sea textual, visual o audiovisual

1.1.1. Diseño de Imagen y Sonido entra en juego la dimensión temporal dentro del propio mensaje

2. Diseño Arquitectónico

2.1. tiene como columna vertical

2.1.1. Employee

2.1.2. Employee

2.2. el pensamiento de la Arquitectura y la naturaleza constructiva, corpórea y espacial

2.2.1. está destinado a concebir formas habitables, transitables y construibles

2.3. el pensamiento de la Arquitectura y la naturaleza constructiva, corpórea y espacial

3. Diseño Objetual

3.1. rasgos principales

3.1.1. producción en serie

3.1.2. la condición industrial de los objetos

3.2. cuyas características residen en su naturaleza tridimensional y tecnológica

3.3. Abarca todo el espectro de objetos que rodea al ser humano moderno

3.3.1. desde calculadoras a equipos informáticos

3.3.2. hasta

3.3.2.1. mobiliario urbano a muebles para la casa.

4. Metodología científica en el Diseño

4.1. Los proyectos de Diseño

4.1.1. son complejos y se hace necesario seguir una metodología para afrontar su proceso

4.2. Ayudan a conocer mucho mejor al usuario o al público para el que está dirigido un producto.

5. La función social del Diseño

5.1. Los diseñadores son agentes sociales, económicos, culturales y políticos.

5.1.1. El Diseño es un factor distintivo tanto de exclusión como de inclusión en un grupo social y, además, es indicativo de estatus.

5.1.1.1. El Diseño es un factor productivo y de consumo totalmente integrado en nuestro actual sistema de mercado

5.1.2. El Diseño es un factor educativo y artístico por sus características instructivas y estéticas

5.1.3. El Diseño es un factor propagandístico o crítico, bien a favor o contra del poder establecido

6. Investigación de las Ciencias Sociales

6.1. plantea como punto de unión entre la actividad científica y el Diseño su capacidad de plantear soluciones a problemas

6.1.1. SE DIVIDEN EN:

6.2. 1. Cualitativas

6.2.1. 1.1Etnografía

6.2.1.1. Se trata de un método cualitativo que procede de la Antropología y que permite al diseñador comprender el comportamiento del usuario

6.3. 1.2 Antropología Visual

6.3.1. Es una técnica de trabajo de campo para la obtención de información que utiliza medios audiovisuales para su registro

6.3.2. Su éxito depende de la generación de un buen ambiente que resulte cómodo para los participantes y que éstos tengan puntos en común para que se fomente la comunicación interpersonal y la interacción entre ellos.

6.3.3. 2.Cuantitativas

6.3.4. 2.1 Psicográfica

6.3.5. Puede ser una técnica muy efectiva utilizada al principio del proceso para poder hacer un perfil ajustado del usuario al que va dirigido el diseño

6.3.6. 2.2 Encuestas y cuestionarios

6.3.7. permiten orientar, confirmar o negar las hipótesis de la investigación

6.3.8. 3 Mixtas

6.3.9. 3.1 Investigación de mercado

6.3.10. la aceptación de un producto, las decisiones de compra, la efectividad de una campaña publicitaria, la percepción de la marca, las ventajas sobre la competencia

6.3.11. 4 Experimentales

6.3.12. 4.1 Investigación observacional

6.3.13. El investigador estudia el comportamiento de los usuarios desde la distancia sin ser visto y utiliza cámaras de grabación

6.3.14. 4.2 Test de usuarios

6.3.15. Sus conclusiones permiten corregir errores antes del proceso de producción

7. 1.3 Focus Group