DIGITALIZACIÓN DE LA REALIDAD

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DIGITALIZACIÓN DE LA REALIDAD 作者: Mind Map: DIGITALIZACIÓN DE LA REALIDAD

1. HISTORIA

1.1. EN 1992 SE ACULA EL TERMINO REALIDAD AUMENTADA

1.2. 1968: IVAN SUTHERLAND, CREA EL PRIMER CASCO 3D

1.3. 2001 SE CREA EL PROGRAMA ARCHEOGUIDE QUE ES UN GUIA TURISTICO VIRTUAL

1.4. 2003 SE CREA EL VIDEO JUEGO DE RA MOZZIES

1.5. 2004: SE CREA EL VIDEOJUEGO HUMAN PACCMAN

1.5.1. EN LA ACTUALIDAD SON MULTIPLES LAS PLATAFDORMAS QUE USAN R.A DESTACANDO LOS VIDEO JUEGOS

2. REALIDAD AUMENTADA

2.1. APLICACIONES

2.1.1. LA MEDICINA

2.1.2. ENTRETENIMIENTO

2.1.2.1. PUBLICIDAD

2.1.3. LA EDUCACIÓN

2.1.4. ARQUITECTURA

2.2. ES UNA MEZCLA DE REALIDAD Y DE FACTORES SIMULADOS SUPERPUESTOS QUE DAN PASO A UNA REALIDAD AUMENTADA

2.2.1. VISUAL

2.2.1.1. LA SIMULACION PACIAL PUEDE SER:

2.2.1.2. AUDITIVA

2.2.1.2.1. SENSORIAL

2.2.2. LA INMERSION POR PARTE DEL USUARIO ES PARCIAL

2.3. COMPONENTES

2.3.1. MONITOR

2.3.1.1. SOFWARE

2.3.1.1.1. CAMARA

3. REALIDAD VIRTUAL

3.1. TODOS LOS FACTORES SON SIMULADOS

3.1.1. ENTORNO AUDITIVO

3.1.2. ENTORNO FISICO

3.1.2.1. SE DA UNA INMERSION TOTAL DEL USUARIO EN ESTA REALIDAD

3.1.3. FACTORES VISUALES